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※7弾環境私的メモ用です
※7弾の内容が割れてないので不確定な点あり

ノヴァと同じ追加内容なら7弾の追加カードで軸になるPB持ちが来るよ!
他G3と相性いいやつだと嬉しいけどそうなると値段ががががが

以下メモ

軸になるの

  • アマテ
TOP操作でトリガー率上昇
4kパンプのおかげで移動したFV置くだけでも18kが作れる
手札増やす手段が内蔵されていない

  • ツクヨミ
連携ライドでアド取り
11kの硬さ、起動CBで手札交換
積込みゾーンによる《約束された勝利の剣(草薙の剣)》
G3の枠を他に回せる
連携ライド失敗したら厳しい
終盤ヒールされるとデッキ切れの可能性が出てくる

  • サクヤ
速攻が仕掛けられる
盤面の整理でライン調整も完璧
ライド後はアマテラスの下位互換
FVルルにするとタギツが使えない

  • ココ
FVルルからライド時するだけで2ドロー出来る
再ライドで効果使う=要らないG3を他のカードに変えているのでアド1+手札交換と考えられる
ソウルレス状態が基本なのでタギツが使えない

  • ドーター
ぼっちなら常時21k☆2
スパイクを派遣する以外で多列殴りが出来ない
完ガされるとトリガーが腐る

ツクヨミ、ココループ以外はCBが余る

CB消費要員

  • 腹筋さん
11k意識ならいい選択肢
  • アポロン
最悪ライドしても機能するのは強い
  • ライブラ
無難に強い
  • えくれあ
アマテ軸のライド事故軽減要員になれそう

これしか居ないので他から派遣してくるのも有りかもしれない
※安定度合いに支障が出るのでやめましょう

アタッカー

  • 腹筋さん、すふれ
汎用火力担当 意識するのが11か13kかで変わってくる
  • ナナ
ソウルレスパンプ 正直微妙
  • タギツヒメ
アマテ、ツクヨミ軸なら効果発動が見込める優秀な人材
  • もか
13k意識なら選択肢に入る
  • トム
相手のR用ユニットや完ガを投げさせる 10kガードに化けることが多い
  • プロミス
引トリガーが無いと捨てるものがない状況とかある ココ軸には入りやすそう?しかしココは再ライドでアド取れるから・・・

優秀なのが揃っていて恐いです


軸について

  • ツクヨミ軸
    • ツクヨミ(G3少なめ)
    • ツクヨミアマテラス
    • バインドツクヨミ
  • アマテラス軸
    • アマテラすふれ
  • サクヤ軸
    • サクヤすふれ
    • サクヤメテオ
    • バインドサクヤ
  • ココ軸
    • ココサクヤ
    • ココメテオ
    • ココすふれ
  • ドーター軸
    • インペリアルサクヤ
    • スパイクドーター

戦えそうなのはこの辺り
特に↓
  • ツクヨミ(G3少なめ)
  • ツクヨミアマテラス
  • アマテラすふれ
  • サクヤすふれ
  • ココサクヤ
辺りが主流になる?←追加分分かってからじゃないと言い切れない

各軸のデッキ構築用メモはあとで追加するかもしれないし、しないかもしれない




最終更新:2012年05月26日 10:10