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◎基本的な進行ルール
このゲームは鏡界という、現し世の世界と隣接する異世界で行われます。
ターン制で進行します。1ターンの流れは次のとおりです。
登場者決定フェイズ・・・先攻及び後攻を決めます。
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結末決定フェイズ・・・任意の結末を複数、安価で選択します。
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イベント処理フェイズ・・・安価で採用する結末を選択し、演出します。
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一ターン終了
◎スキル/宝具について
スキル/宝具は大きく分けて次の4つの効果があり、先攻、後攻のタイミングが合った場合にのみ
使用出来ます。
1 絶対勝利 選択された結末に関係なく、勝利します。
2 勝敗逆転 敗北の結果が選択された場合、逆転勝利します。
3 結果振直 結末を振り直すことができます。
4 敗北無視 敗北しても、令呪を失いません。
◎令呪について
マスター1人3画まで持っており、敗北すると2画を失います。
全ての令呪を失った場合、そのペアは脱落し、現実世界へとはじき出されます。
一部の宝具は、発動に令呪の消費が必要となります。
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◎聖杯について
このゲームにおける聖杯は一人の少女です。
参加者が一組になった時、彼女を保持していたペアが晴れて優勝者となり、少女の魔力を使って
願いを叶えることができます。
願いを放棄することもできますが、ある程度魔力を消費しないと、彼女は人ならざる者と化してしまうでしょう。
もちろん少女の魔力/生命力を限界まで消耗すると彼女は死亡します。
◎イレギュラーについて
聖杯役としてさらわれた彼女を救い出すため、第8の参加者が参加します。彼らは令呪もサーバントも
持ちませんが、かなり強力です。
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最終更新:2013年09月22日 18:28