ご注意

このルールは◆o2mcPg4qxU(男爵)様の闘争中Liteを改造したものです。


基本的な判定方法

1.基本的な判定は%ダイスで決定します。安価先で「!1d100」(””内は全て小文字)と記入し、数字を決定します。
2.判定の成功率以下ならば成功。それより上ならば失敗となります。
  00の場合は大失敗。01の場合は大成功で、各々ペナルティやボーナスが与えられます。


ターン進行


1.プレイヤーランダム表を振る

2.プレイヤー行動を決め、処理を行う

3.悪魔接触フェイズを処理する

4.ヒロイン接触フェイズを処理する

5.貢献点を計算してターンリザルトを算出する。

6.リザルトに応じてシナリオが進行する。

以上を繰り返し、クライマックスフェイズに達すればOK

プレイヤーランダム表


0.不幸発生!
1.ターン行動前に敵と接触!
2.トラブル発生! (PT探索値-2)*10%の判定を行い、失敗した場合今ターンの全ての判定に-10%のペナルティ。
3.探索結果表の出目が-1される。
4~5。特になし
6.味方ユニークNPCと友好的な接触。
7.今ターンに限り、モブNPC1名と同行可能。
  既に味方ユニークNPCが出ている場合、そちらを選ぶことも可能。
8.今ターンに限り、探索判定か探索結果表を1度だけ振り直せる!
9.幸運発生!


プレイヤー行動

基本的に探索を行い、貢献ポイントの獲得を目指す。

探索

聴きこみなどで情報を収集したり、ダンジョンを捜索したりして事件を解決する。
目標値は(『最も【情報】が高いキャラの情報値+2番めに高いキャラの情報値/2』) ×10%
なお『最も【情報】が高いキャラの情報値+2番めに高いキャラの情報値/2』をPTの探索値と呼ぶ

成功時は成功表を、失敗時は失敗表を振って、結果を算出する。
失敗しても貢献点を獲る可能性は在るが、成功時より低く、かつ敵との遭遇率は高い。
なお出目100は常にファンブルである。

ローリスク成功

0.リスク避けてたはずなのに、えらいことになった。
  高レベルエネミー1体、中レベルエネミー2体と遭遇。
  勝利したら3d6点の貢献ポイントを得る。
1.トラブルだ! (PT探索値)×10%判定を行い、失敗したら
  次のターン終了まで全ての判定に-10%の影響を受ける負傷!
  成功したら貢献ポイント2d4点を得る。
2.(PT探索値-2)×10%の判定に成功した場合、貢献ポイント1d4点を入手。
3.貢献ポイント1d6点を入手
4.貢献ポイント2d4点を入手
5.トラブルだ! (PT探索値-2)×10%の判定を行い、失敗したら低レベルエネミー3体と遭遇。
  判定に成功するかエネミーの撃退に成功した場合、貢献ポイント2d4点を得る。
6.貢献ポイント2d6点入手。ただし、高レベルエネミー1体と遭遇。
7.貢献ポイント2d4点を入手。
8.貢献ポイント3d4点を入手! 
9.貢献ポイント3d4点を入手! 更に望むならば、中レベルエネミー3体を撃破すれば2d6の追加ポイントを得る。

ローリスク失敗

0.リスク避けてたはずなのに、えらいことになった。
  高レベルエネミー3体と遭遇。
  勝利したら3d6点の貢献ポイントを得る。
1.トラブルだ! (PT探索値)×10%判定を行い、失敗したら
  次のターン終了まで全ての判定に-10%の影響を受ける負傷!
  成功したら貢献ポイント1d6点を得る。
2.(PT探索値)×10%の判定に成功した場合、貢献ポイント1d4点を入手。
3.貢献ポイント2d3点 ただし、低レベルエネミー3体と遭遇!
4.貢献ポイント2d3点を入手。ただし、中レベルエネミー1体、低レベルエネミー2体と遭遇!
5.トラブルだ! (PT探索値)×10%の判定を行い、失敗したら中レベルエネミー2体と遭遇。
  判定に成功するかエネミーの撃退に成功した場合、貢献ポイント2d4点を振る。
6.貢献ポイント2d4点入手。ただし、中レベルエネミー1体、低レベルエネミー2体と遭遇。
7.貢献ポイント2d4点を入手。
8.貢献ポイント3d4点を入手! 中レベルエネミー2体に見つかってしまった。
9.貢献ポイント3d4点を入手!


悪魔接触フェイズ

周辺を探索し、接触した悪魔との対応を処理する


PTと接触する悪魔は、1D3体である
イベントがない場合悪魔の反応をダイスで決める

戦闘

戦闘を行う
敗北したら、死亡時の処理を行う
勝利したら、マグネタイトと遺伝情報を入手する(1LVUP)

会話

悪魔と会話する
反応次第で、アイテム、タロットカード(遺伝情報)と貢献点を入手できる

会話する場合は次の表を振る
この時、PT探索値×10%の判定に成功すれば
表を二回振ってより良い方を選ぶことができる

「怒」「哀」「喜」いずれかの感情が3段階になったら終了

「怒」 → 悪魔は怒り心頭になる、戦闘は避けられない
「哀」 → 悪魔は恐れ怯える、アイテムまたは貢献点1D6を得る
「喜」 → 悪魔は君をすっかり気にいる、タロットカードに加え、アイテムまたは貢献点1D6を得る


0.悪魔をひどく怒らせた!戦闘へ移行すること。
1.悪魔がひどく怯えて逃げ出した!何も得るものはない…
2.悪魔は機嫌を損ねたが、会話を打ち切るつもりはない…「怒」を+1し、再度表を振る。
3.悪魔は恐怖を感じたが、会話を打ち切るつもりはない… 「哀」を+1し、再度表を振る。
4.悪魔は会話を楽しみ始めた…「喜」を+1し、再度表を振る。
5.悪魔は機嫌を損ねたが、傲慢な人間に興味津々だ…「怒」「喜」を各+1し、再度表を振る。
6.悪魔は恐怖を感じたが、この恐ろしい人物に興味津々だ… 「哀」「喜」を各+1し、再度表を振る。
7.悪魔は君との会話に夢中だ!「喜」を+2し、再度表を振る。
8.悪魔は君に夢中だ!「喜」を3段階とし、会話を終了する。
9.悪魔は君に夢中だ!タロットカード、アイテム、貢献点1D6をすべて入手


ヒロイン接触フェイズ

探索を通じて、任意のヒロインとの対応を処理する

会話

ヒロインと会話する
反応次第で、友好度を獲得できる

ヒロインからの質問に対する自由安価の応答を判定し
-2~+2の範囲で出目に補正を受けて次の表を振る
この時PT探索値×10%の判定に成功すれば、
表を2回振って良い方を選ぶことができる

「怒」「哀」「喜」いずれかの感情が3段階になったら終了

「怒」 → ヒロインは怒り心頭になる、最終友好度-1D10
「哀」 → ヒロインは恐れ怯える最終友好度が+1D10または-1D10(ランダムに増減) 
「喜」 → ヒロインは君をすっかり気にいる。最終友好度+1D6


0.ヒロインをひどく怒らせた!「怒」を+3し、会話を打ち切ること。
1.ヒロインをひどく怯えさせた!「哀」を+3し、会話を打ち切ること。
2.ヒロインは機嫌を損ねたが、会話を打ち切るつもりはない…「怒」を+1し、再度表を振る。
3.ヒロインは恐怖を感じたが、会話を打ち切るつもりはない… 「哀」を+1し、再度表を振る。
4.ヒロインは会話を楽しみ始めた…「喜」を+1し、再度表を振る。友好度+1D3
5.ヒロインは機嫌を損ねたが、傲慢な人間に興味津々だ…「怒」「喜」を各+1し、再度表を振る。友好度+1D3
6.ヒロインは恐怖を感じたが、この恐ろしい人物に興味津々だ… 「哀」「喜」を各+1し、再度表を振る。友好度+1D3
7.ヒロインは君との会話に夢中だ!「喜」を+2し、再度表を振る。友好度+1D6
8.ヒロインは君に夢中だ!「喜」を3段階とし、会話を終了する。友好度+2D6
9.ヒロインは君に夢中だ!「喜」を3段階とし、会話を終了する。友好度+3D6


命運

 プレイヤーが持ってる特殊なポイント。

 一時的な能力ブーストや判定の振り直しに使用できる。
 クライマックスフェイズをクリアすると全快する。
  • 使用する事で戦闘勝率に+10%。戦闘以外の判定に+20%の補正を得る。
  • 判定の振り直し、またはステータスの除外振り直しを行う


キャラクターの成長


 戦闘に勝利すると戦闘LVが1LVUPし、詳細ステータスが全て1上昇します


キャラクターの死亡

 基本的に主人公は死亡しません。
 但し死亡するような状況になると、やらない夫が強制介入し、シナリオが終了します
 この場合、ヒロインの友好度が-1D10されます
最終更新:2015年08月19日 19:37