ソル

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&link_anchor(開幕){・開幕} &link_anchor(立ち回り){・立ち回り} &link_anchor(起き攻め){・起き攻め} &link_anchor(被起き攻め){・被起き攻め} &link_anchor(コンボ){・コンボ} >&aname(開幕){開幕} >&aname(立ち回り){立ち回り} >&aname(起き攻め){起き攻め} >&aname(被起き攻め){被起き攻め} >&aname(コンボ){コンボ} #comment_num
&link_anchor(開幕){・開幕} &link_anchor(立ち回り){・立ち回り} &link_anchor(起き攻め){・起き攻め} &link_anchor(被起き攻め){・被起き攻め} &link_anchor(コンボ){・コンボ} >&aname(開幕){開幕} 開幕は立ちKで相手の大抵の行動を潰せる上にGVもガードできるから安定 立ち回り有利だから、2HSとかDステでリターンとりにいく必要もあまりないかも >&aname(立ち回り){立ち回り} 最初はゲージ溜め、Dステ>アンプレとか前ステで溜める ここでソルにガンダッシュ立ちKとか2Dを差し込まれたりしないように気をつける あと間違ってもガンフレとかに引っかからないように 相手の空中攻撃は2Sで落とせる あと相手の空ダ読みつつ距離離すために後ろジャンプJHS置いておくと相手の空ダも上から抑えつけてCHとれる ただやりすぎると下から来られる 基本的に地面に貼りつく方が得策だけど空中で突っ込まないでJK撒いてるのもそこそこ強い 相手が来そうなら降り際にJHS置いておく感じで 相手が立ちKを対空で使えないから正面からなら強気でいけるが ガンダッシュ裏回りからの立ちKには絶対に勝てないので裏回られたら絶対にFDで降りること そこでの空投げは必要経費と割りきらないと、めくり判定あるJKとかで降りても100%負けて大惨事になる 逆に立ちKをFDしたあとは以外とソル側も攻めにくい状況のはずだし、ここではゲージはケチらない 相手のダッシュは立ちKで、飛び込みは2Sで返すのが理想 ダッシュ見てから2D置いておくと急停止FDされてガードされても反撃入らないし、あたったら起き攻めいけておいしい ここで注意なのがFD急停止直ガと、ひき逃げVV 後者は髭側にゲージがなければ以外と反撃できないやっかいな選択肢 解決策としてはさっさとゲージ50%以上溜めればこんな事はできなくなる まぁそれでも以外と反撃ミスったりするからソル側もありっちゃありなんだけど 前者は2Dを直ガされたらGVからコンボだから注意 これにリターン取っていくならダッシュFD読みの置き6K ダッシュ2Dにも勝てる上に、当たればコンボからセットプレイに行ける だけどこれは立ちKをそのままエリアルまで行かせるから結構博打 まぁダッシュFDはこっちの立ちKで止めて触ったところでこっちのターンに持っていくのが一番リスクが少ない こっちのJHS飛び込みは相手の立ちK対空を潰せるけど ソル側は空対空JP撒いてあたるとダウンだから適当な飛び込みはあまりよくない ただ髭が2Sガードさせて空ダJHSで固める時にソルがJP撒いて狩ろうとした所に6HSだしておくとCHでおいしい でも相手もこっちの6HS読みでGVやら2Dからハイリターンな選択肢はある それもこっちの2HSで簡単に狩れる、直ガVVは読んで様子見からの反撃 基本的にお互いハイリターンな読み合いが多いけど、結局のところ髭側のほうがリターン差で押していける >&aname(起き攻め){起き攻め} 基本的に6KでSVVとHSVVは詐欺れる HSVVは猶予1Fだから安定しにくいけど あと6K詐欺に行く余裕がなかったら立ちPor2P持続重ねでSVVは詐欺れる 下段はいつも通り2D持続と2K 画面端で6K詐欺するとリバサライオットが詐欺の後のしゃがみっぱに食らうことがあるから気を抜かないこと >&aname(被起き攻め){被起き攻め} バクステジャンプがよく機能する やりすぎるとバクステジャンプされるのが前提で起き攻めされたりするけど 空ダからの択はファジーで対処 ファジー潰しの遅らせ空ダJS>JHSには立ちPとか空投げで割っていける JS重ねからの投げと下段と暴れ潰しも投げ暴れとコパンとジャンプで頑張る コパンはやりすぎるとカモだけど見せる程度には出しておくべき >&aname(コンボ){コンボ} ソルは2K>2HSが先端でもビッパーが狙える 吸血のあとからでも安定して入る 直下ダブルがアホみたいに決まる エリアルからの広いで近S>遠Sの遠Sがスカりやすい スライドJKからのHS拾いができないっぽい(?) エリアル>HS>パイルがあんまり入らない(たまに入る) #comment

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