能力バトル一覧

異能バトルものの定義

はじめに

敵味方問わず同じフォーマット(形式・方式)の力を持った者同士が戦う**バトルもの**というのは前述の通りだが、加えて「**ダメージソースのほとんどを能力が担っている**」という特徴がある。
格ゲー的にいうと**必殺技だけで勝負する**ような感じであって、**「能力はとりあえず置いといてステゴロで勝負だ!」が成り立ってしまうのは異能バトルものとは言いがたい**のである。

というのも個人固有の異能力だけでなく、異能に依らない地力の身体能力・体術・武器を扱う技術といった要素も駆使して戦う作品まで含めてしまうと、それらはざっくりと「能力バトル」と呼ぶことはできるかもしれないが、**個人の主観次第でいくらでも拡大解釈できるため、バトル形式だけで細かく他ジャンルと線引きすることは不可能**となってしまうためである。

また、能力の内容がキャラの個性に直結しているという作劇の文法上、多少の例外はあれど**基本的に能力は個人固有のもの(才能があっても他のキャラが全く同じ能力を得ることはできない)**という点も重要である。
「あるキャラAと全く同じ能力を他のキャラBも使うことができる」とか「あるキャラAが能力Cも使えるし能力DもEも使える」ということは異能バトルでは原則起こりえない(あったとしてもそれは**例外**でなければならない)。
さらに次項でも触れられているが、あくまでも「『異能』バトルものである」と言うからには「異能」と「技」の境界線を見極めなければならない。

簡略化してまとめるとこういうことである
  • 「**能力以外で相手にダメージを与えられる**のが許されてる時点で、普通のバトルものと違わなくなるよね」
  • 「他のキャラも特殊なアイテム使ったり修行したりすれば同じことができる? それって**本当にそのキャラ固有の能力って言えるの?**」
  • 「固有という点で言うと、**全く同じ能力が別のキャラに発現する**とか、**1人のキャラが当たり前のように複数の能力を使える**っていうのもアウトだね」
  • 「**上で挙げたようなものは異能バトルにカウントしない**ってことでいいんじゃないかな?」

とある魔術の禁書目録(旧約)は異能バトルとして扱われやすいものの上記の条件にあまり沿っていないという**稀有な例**だが、これは「能力持ちが当たり前の世界で、**無能力の少年が異能キャンセルの力を武器に、能力者たちに立ち向かっていく**」というストーリーで、能力バトルおなじみの世界観は堅実に押さえつつも主人公の上条だけはそれを真っ向から否定する存在という少しひねった設定をあえて採用しているためと考察できる。

定義について考察

そもそも「異能」とは何かを深く考えだすと、実はこれがなかなか難しい。

狭義的…というか一般的には「物理的に不可能な特殊能力」のことを指し、生物的にはただの人間であるキャラが訓練や修行の末に獲得した技術に由来する特技は「異能」ではなく「技」として扱われることが多い。
しかし、創作物の中には生物的にはただの人間でも、気を練ってエネルギー弾を撃ったり剣の一閃で大型車を両断したりパンチの連撃で巨大な像を破壊したり銃で一発目の銃弾で空いた穴へ一切ブレずに全弾撃ち通したり指先ひとつで相手の肉体を内部から破壊したり扇子からビームを撃ったり虎を素手で制圧したりアッパーカットで自分よりも巨大なクリーチャーを吹っ飛ばしたり戦車をグレネードだけで撃破したり大口径の対物ライフルを立ったまま手持ちかつ走りながら使用したり崖から落とされても命を落とさずにすんだり大量の気を放出する巨大な飛び道具で衛星のレーザーを弾いたりといった**ほぼ異能同然の「技」を異能に頼ることなく使用できるキャラ**もいるわけで、それは異能か否かという問題が出てくる。
仮に「地力で獲得した技でも、現実的に難しい・不可能なものであればそれは異能である」としてしまうと、『魁!!男塾』も『グラップラー刃牙』も『リングにかけろ』も『バーチャファイター』も『龍虎の拳』も『ドラゴンボール』も『ルパン三世』も『映画ドラえもん』も『北斗の拳』も『無双シリーズ』も『龍が如く』も『バイオハザードシリーズ』も『メタルギアシリーズ』も『地球防衛軍シリーズ』も『鉄拳』も『KOF』も、**ちょっとでも現実から逸脱したバトル物は全て「異能バトルもの」になってしまう**し、そうなるともはや「異能バトルものではないバトル物」を見つける方が難しくなる。

また、、『鋼の錬金術師』の錬金術ファンタジーものの魔法魔術)、『NARUTO』の忍術のような現実的に見れば物理法則を無視した「異能」ではあるが、作中世界では一種の技術として体系化されている設定の能力は、果たして「異能」と呼べるのかどうかについても議論は分かれる。
何故なら、そのキャラ固有の特殊能力ではなく、他のキャラでも努力と才能次第で同じ能力が使えるようになるのであれば、それは**「異能」ではなくて「技」の延長上にあるもの**という見方ができるためである(作劇上、そのキャラの個性を際立たせるために他に得意技とするキャラが登場しないだけ)。
一方で『HUNTERXHUNTER』の念能力のように、「基本は誰でも修得できるが、ある程度極めると完全にそのキャラ固有の特殊能力へと変化する」というものあるため、ややこしい。
FAIRYTAIL』の魔導士のように、一人の魔法使いが一つの魔法魔術)に完全特化しており、他に同じ魔法を使える者がいない場合などは「異能バトル」の範囲内と言えるが、「一人の魔法使いが火属性魔法も雷属性魔法も召喚魔法も使え、同じく複数の魔法を使う相手と手を変え品を変え魔術戦を繰り広げる」ような作品は、**もはや「技量の比べ合い」が勝負の主軸となっており、「能力の質の違い」で勝負する要素が非常に薄く**、「異能バトル」と言えるかというと甚だ怪しくなってくる。

武器や装備で能力を得ているような作品でも同じことが言える。
有名な例で言えば『アイアンマン』を考えてみると判り易い。トニー・スタークはアイアンスーツを着ると空を飛んで手からビームを出すというまさに「異能」のヒーローとなるが、スーツを脱いでしまうとスペック的には「賢いだけのただの人間」であり、しかもスーツは複数存在していて他のキャラでも使用することが出来る。果たしてこれは「異能」だろうか?
トニーでなければスーツのスペックを完全に引き出すことはできないかもしれないものの、それは**「スーツ(武器)を扱う技量が高い」という「技」の範疇の話**である。
BLEACH』の斬魄刀等のように「その能力を持つ武器は一つしか存在せず、特定個人の人物しか使用できない」といった設定ならばまだ「異能バトル」の範囲にあると言えるかもしれないが、『ロックマン』の特殊武器や『ブレイブリーシリーズ』のアスタリスク等の様に他のキャラがその武器や装備等を持てば同じ能力を得ることができるとなると、「異能」とするにはやはり一考の余地はあるだろう。

作劇的には、異能≒あいまいな戦闘ルールと言ってよく、やることはなんでもやるルール無用の死闘となることはなく一種スポーツ的な戦闘描写となりがちである。異能以外の武力は無力とされることが多いが、そうでもしないと「カードバトルを挑んだ相手を拳骨で死ぬまでねじ伏せ」、「魔術使いや超能力者が魔法陣を展開した瞬間にキロ単位の距離で対物ライフルで狙撃し射殺する」**「現実のように」無情なただのぶっ殺しあい**となりかねないからである。

能力バトルに分類される作品

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最終更新:2024年10月28日 07:14
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