フラグクラッシャー(現実)

死亡フラグ(現実世界編)も参照。**


一覧

人気漫画やアニメなどの実写化


人気漫画やアニメなどのゲーム化(キャラゲー)


過去の作品のリメイクやリニューアル


人気漫画やアニメ・ゲームなどのオンラインゲーム化(ソーシャルゲーム含む)

成功例**


成功とは言い切れないが、長く保っている例**


映画・ゲームにおける3作目の作品

成功例**


当初は失敗例だったが、リメイクで成功した例**


2作目では失敗したが、3作目は成功した例**


声優に芸能人(声優/演劇としての素人)を起用する

主に60~80年代**


主に90年代以降**


深夜番組がゴールデンタイムに進出する

真っ向から打ち勝った例**


毛色が大きく変わったが昇格となった例**


放送局や製作陣に期待されなかった作品

  • 半沢直樹』(視聴率**42%**という民放最高視聴率を取ったテレビドラマだが、当初は主題歌がない、知名度のある俳優が少ない、女性キャラが少ない、恋愛シーンが少ないなどという「ないない尽くし」から放送局からあまり期待されず、当初の目標視聴率は15%(最終回で20%)だった)
  • 踊る大捜査線』(放送当時恋愛ドラマブームということもあり、ストーリー中盤から恋愛要素を入れる予定があったらしい)
  • 孤独のグルメ』(フジテレビに企画を持ち込むも断られたというエピソードがある)
  • ガールズ&パンツァー』(「ガルパンの秘密~美少女戦車アニメのファンはなぜ大洗に集うのか~」とかいう本によると、スタッフですら一話完成時点で「変なアニメが出来ちゃった」という感触であり、六話に至って初めて手応えを感じたらしい、とのこと)
  • 勇者ヨシヒコシリーズ』(**『予算の少ない冒険活劇』**というのを堂々とうたい文句にしたら何と大成功、合計3作品作られている)

人気ドラマの映画化


死去や引退以外の理由で声優交代

成功例**


違和感があったものの定着した/慣れた例**


方言キャラのCVに特定の出身ではない声優を起用


原作付きアニメにオリジナル回を入れる


主人公が手抜き/無個性

真っ向から打ち勝った例**


逆に強い個性を持った例**


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最終更新:2021年11月28日 17:12
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