<h2><font color="#000080" size="4"><strong>コンセプト</strong></font></h2> <h3><font size="3">その一、箱庭シミュレーションゲーム</font></h3> <p> - 信長○野望でいうと、烈風伝や将星録みたいなの。</p> <h3><br> <font size="3">その二、汎用性</font></h3> <p class="deco"> - 地理-マップは地球上すべて。<br> - 時代-世界史全般。<br> -まぁ、古代~産業革命前くらいが現実的かな。</p> <h2> </h2> <h2><strong><font color="#000080" size="4">どうやって実現するか?</font></strong></h2> <p> ・・・特に上の<strong>その二</strong>。全世界の全時代。<br> <br> <strong>1.データの汎用性</strong><br> 持たせるデータに汎用性を持たせる。<br> 例えば、君主や国名などを固定せず、場所と時代により変えれるようにする。<br> <br> <strong>2.より重要なのは、ルールの普遍性</strong><br> ゲームのルールを文化ごとに用意するのは難しい。<br> であれば、時代と地理に関わらない、<br> 社会の発展や政治・戦争を普遍的に表現することが必要。<br> 表面的な事件ではなくて、それは歴史的にどういう意味があるのか?<br> といった<strong>普遍性</strong>の理解と表現がキーになる。<br> <br> 例えば、農業の導入 は人口を飛躍的に上昇させる。<br> 鉄は軍事力はもとより農業生産や生活全般を大きく改善させる。<br> 馬(特にあぶみ)は、人間の生活範囲と軍事力に決定的な影響がある。<br> 航海技術もしかり。<br> <br> と考えてみると、普遍性を表現するには、どうやら<strong>技術</strong>がキーっぽい。<br> <br> そう、このゲームは、</p> <p><strong><font color="#000080" size="3"> 技術の表現により人類史の普遍性をシミュレートするゲーム</font></strong></p> <p>となりそうです。<br> <br></p> <hr>