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イワナ民系 - (2021/10/09 (土) 20:04:22) の1つ前との変更点

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*イワナ民系 #ref(187min.PNG)#ref(187min2.png) ***汎用タイプ ''ステータス(個人スキル込み)'' |レベル|クラス名|HP|MP|攻撃|防御|魔力|素早さ|技術|HP回復|MP回復|移動タイプ|移動力|召喚数|ノック耐性|種族|雇用費|h |1|イワナ民|970|100|50|40|50|60|50|0|15|海上|120|0|歩兵|クッキー☆族|120| |15|ミドル級マリナー|1586|100|92|68|92|60|64|0|15|海上|120|0|歩兵|クッキー☆族|440| |25|東国原知事|2026|100|122|88|122|60|74|0|15|海上|120|0|歩兵|クッキー☆族|1680| ''耐性(個人スキル込み)'' ||近接|弓矢|火|光|幻覚|混乱|長柄|銃撃|水|土|麻痺|石化|能力低下|突撃|風|雷|毒|恐慌|闇|魔力|沈黙|即死|h |汎用系|0|0|&color(red){-1}|0|&color(red){-4}|&color(bule){+1}||||||||||||||||| |迎撃系|||||||0|0|&color(blue){+1}|0|&color(red){-4}|0|0}|||||||||| |衝突系||||||||||||||&color(blue){+1}|&color(red){-1}|&color(blue){+1}|&color(blue){+5}|&color(blue){+5}||||| |その他|||||||||||||||||||0|0|0|0| ''戦闘スキル'' |スキル名|攻撃力|射程|属性|減速|消費MP|備考|h |近接攻撃&br()(接近攻撃)|攻撃×100%(2回)&br()魔力×20%|接敵|近接|80%||| |近接攻撃&br()(遠距離攻撃)|攻撃×100%(2回)&br()魔力×20%|80|近接|80%||| |不浄の空爆|魔力×5%(範囲中)(貫通・5HIT)(2回)|150~500|闇|100%||毒、幻覚、沈黙のいずれか100%&br()使用後同スキル使用不能(4回分)&br()着弾位置直接指定可| |整列|固定値20(移動力アップ)|自分のみ|移動力アップ|100%||移動力アップ| ''個人スキル'' |スキル名|習得LV|上昇値|h |基礎強化(HP)|1|HP+100| ''部隊スキル'' |スキル名|上昇値|備考|h |なし||| ---- **考察 MODにおいて、[[マリナーズ傭兵団]]で新たに雇用できるようになった前衛歩兵。帝国歩兵系すらほとんど使わないCOMマリナーズの盾となることで、対マリナーズ戦の難易度強化に貢献している。 最大の特徴は、なんといっても不浄の空爆(誰の?)で、これによってパラメーター以上の被害を敵軍にもたらすことができる。状態異常に対する抵抗力にも特徴がみられ、毒(意味深)と恐慌(狂信者並)に無敵で幻覚と麻痺に極端に弱い。またマリナーズが全体的に苦手としている雷属性への耐性を持っていることも覚えておこう。 ステータス面では帝国歩兵と比べHPが下がった代わりに、魔力が上がっている。元々不浄空爆は威力をあてにしたスキルではないため微妙か。魔法を付与する人材につけると高い魔力を生かすことができるかもしれない。ちなみに近場でそれを可能にするのは[[UDK姉貴]]ただ一人である(&bold(){なんてことだおい!})。その運用の場合、移動力の低さから遊撃よりも間接攻撃もできる前衛として使う方が有意義。海上移動は悪路においても、浮遊移動を持つほかのメンバーに遅れることなく移動できる優秀な移動タイプである(山岳森林地帯以外)。 更新で基礎強化(HP)を習得したが、HP回復・回復残量共に0のままなので長期戦に弱いのは相変わらずなのね(煽り) [[UDK姉貴]]の召喚でひり出される分には突撃する・離脱する際のデコイとして括約してくれる。 そんな彼らではあるが、その異質感あふれる容貌と奇行から[[AZS姉貴]]からは紹介するのも躊躇されたり、UDK姉貴からは露骨に嫌われるなど、傭兵団内部での待遇はあまりいいとは言えない。まあ残当ともいえる。 ---- :元ネタ|[[UDK姉貴]]を個人崇拝する者たちの総称。顔グラはその代表格とされた朗読兄貴のもの。 ---- #openclose(show=▶所属する人材){ } ---- **&aname(4,option=nolink){コメント} - 一部の本編兵科差し置いてクッソ丁寧な解説付きの記事できてて笑っちゃうんすよね &br()記事執筆兄貴お疲れナス! -- 名無しさん (2020-07-25 13:55:45) - 攻撃性能は確かなんだけどHP回復も回復残量も0だから敵の攻撃を受け止める &br()前衛としての役割は下っ手糞なんだよなぁ... &br()HPを強制的に回復出来るAZS姉貴辺りと組ませると良いかも知れない -- 名無しさん (2020-08-02 21:57:27) - まりなの! -- 名無しさん (2020-10-03 09:47:10) - うんこ! -- 名無しさん (2020-10-03 12:08:38) - 食べたい! -- 名無しさん (2021-10-09 20:04:22) #comment(size=60,vsize=2)
*イワナ民系 #ref(187min.PNG)#ref(187min2.png) ***汎用タイプ ''ステータス(個人スキル込み)'' |レベル|[[クラス]]名|HP|MP|攻撃|防御|魔力|素早さ|技術|HP回復|MP回復|移動タイプ|移動力|召喚数|ノック耐性|種族|雇用費|h |1|イワナ民|970|100|50|40|50|60|50|0|15|海上|120|0|歩兵|クッキー☆族|120| |15|ミドル級マリナー|1586|100|92|68|92|60|64|0|15|海上|120|0|歩兵|クッキー☆族|440| |25|東国原知事|2026|100|122|88|122|60|74|0|15|海上|120|0|歩兵|クッキー☆族|1680| ''耐性(個人スキル込み)'' ||近接|弓矢|火|光|幻覚|混乱|長柄|銃撃|水|土|麻痺|石化|能力低下|突撃|風|雷|毒|恐慌|闇|魔力|沈黙|即死|h |汎用系|0|0|&color(red){-1}|0|&color(red){-4}|&color(bule){+1}||||||||||||||||| |迎撃系|||||||0|0|&color(blue){+1}|0|&color(red){-4}|0|0}|||||||||| |衝突系||||||||||||||&color(blue){+1}|&color(red){-1}|&color(blue){+1}|&color(blue){+5}|&color(blue){+5}||||| |その他|||||||||||||||||||0|0|0|0| ''戦闘スキル'' |スキル名|攻撃力|射程|属性|減速|消費MP|備考|h |近接攻撃&br()(接近攻撃)|攻撃×100%(2回)&br()魔力×20%|接敵|近接|80%||| |近接攻撃&br()(遠距離攻撃)|攻撃×100%(2回)&br()魔力×20%|80|近接|80%||| |不浄の空爆|魔力×5%(範囲中)(貫通・5HIT)(2回)|150~500|闇|100%||毒、幻覚、沈黙のいずれか100%&br()使用後同スキル使用不能(4回分)&br()着弾位置直接指定可| |整列|固定値20(移動力アップ)|自分のみ|移動力アップ|100%||移動力アップ| ''個人スキル'' |スキル名|習得LV|上昇値|h |基礎強化(HP)|1|HP+100| ''部隊スキル'' |スキル名|上昇値|備考|h |なし||| ---- **考察 [[MOD]]において、[[マリナーズ傭兵団]]で新たに雇用できるようになった前衛歩兵。[[帝国歩兵系]]すらほとんど使わないCOMマリナーズの盾となることで、対マリナーズ戦の難易度強化に貢献している。 最大の特徴は、なんといっても不浄の空爆(誰の?)で、これによってパラメーター以上の被害を敵軍にもたらすことができる。状態異常に対する抵抗力にも特徴がみられ、毒(意味深)と恐慌(狂信者並)に無敵で幻覚と麻痺に極端に弱い。またマリナーズが全体的に苦手としている雷属性への耐性を持っていることも覚えておこう。 ステータス面では帝国歩兵と比べHPが下がった代わりに、魔力が上がっている。元々不浄空爆は威力をあてにしたスキルではないため微妙か。魔法を付与する人材につけると高い魔力を生かすことができるかもしれない。ちなみに近場でそれを可能にするのは[[UDK姉貴]]ただ一人である(&bold(){なんてことだおい!})。その運用の場合、移動力の低さから遊撃よりも間接攻撃もできる前衛として使う方が有意義。海上移動は悪路においても、浮遊移動を持つほかのメンバーに遅れることなく移動できる優秀な移動タイプである(山岳森林地帯以外)。 更新で基礎強化(HP)を習得したが、HP回復・回復残量共に0のままなので長期戦に弱いのは相変わらずなのね(煽り) [[UDK姉貴]]の召喚でひり出される分には突撃する・離脱する際のデコイとして括約してくれる。 そんな彼らではあるが、その異質感あふれる容貌と奇行から[[AZS姉貴]]からは紹介するのも躊躇されたり、UDK姉貴からは露骨に嫌われるなど、傭兵団内部での待遇はあまりいいとは言えない。まあ残当ともいえる。 ---- :元ネタ|[[UDK姉貴]]を個人崇拝する者たちの総称。顔グラはその代表格とされた朗読兄貴のもの。 ---- #openclose(show=▶所属する人材){ } ---- **&aname(4,option=nolink){コメント} - 一部の本編兵科差し置いてクッソ丁寧な解説付きの記事できてて笑っちゃうんすよね &br()記事執筆兄貴お疲れナス! -- 名無しさん (2020-07-25 13:55:45) - 攻撃性能は確かなんだけどHP回復も回復残量も0だから敵の攻撃を受け止める &br()前衛としての役割は下っ手糞なんだよなぁ... &br()HPを強制的に回復出来るAZS姉貴辺りと組ませると良いかも知れない -- 名無しさん (2020-08-02 21:57:27) - まりなの! -- 名無しさん (2020-10-03 09:47:10) - うんこ! -- 名無しさん (2020-10-03 12:08:38) - 食べたい! -- 名無しさん (2021-10-09 20:04:22) #comment(size=60,vsize=2)

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