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    4 名無しさん 2023-12-02 16:30:42

    本日来たのは&counter(today)名です。
    |&blankimg(title.jpg,width=250,height=180)|>|TOP:&sizex(5){&b(){そしてアルカディアにて、我} [[Download>http://ux.getuploader.com/vahren_ency2/search?q=%E3%81%9D%E3%81%97%E3%81%A6%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%AB%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%A2%E3%81%AB%E3%81%A6]] [[Twitter>https://twitter.com/PYU224]] [[ブログ>https://33-4.me/blog/]] [[Misskey>https://misskey.kindworld.one/]]}|
    |~|>|TOP:&b(){作者}:PYU224|
    |~|>|TOP:&b(){作者紹介文&br()}このページを見てくれた方、私のシナリオに興味を持ってくださってありがとうございます。&br() &br() このシナリオの特徴として&br()・舞台ははるか未来、文明が後退した後人類が魔法の力を手に入れて数百年後の時代の話&br()・近接攻撃に低確率でクリティカルが発生し、大ダメージを与えることができる&br()・人材が戦闘不能になると彼らは反省し経験値が増加する&br()・ヴァーレン入門用に難易度を低く、チュートリアルなど親切設計を充実させる&br()・全体的に状態異常に掛かりやすいです&br()&br()「オリシナ作りたい!」の勢いで制作を始めてしまったため慢性的にどこをどうするか悩んでいまして、アイデアを常時募集しています。&br()思いつきでも構いませんのでどうかよろしくお願いします。|
    |&blankimg(sc1_capture.jpg_140201.jpg,width=250,height=180)|初期領地数|約110|
    |~|初期勢力数|11+4(中立勢力)|
    |~|初期クラス数(召喚除く)|共通兵科(歩兵、弓兵、魔術師、僧侶、騎兵)+固有兵科(剣術士など)|
    |~|主な種族|人類、リザードマン、魔族、????|
    |~|訓練上昇値|2(テイマーやLv20以上のユニットには訓練UPで更に上がる)|
    |~|

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    3 名無しさん 2023-12-02 16:30:37

    本日来たのは&counter(today)名です。
    |&blankimg(title.jpg,width=250,height=180)|>|TOP:&sizex(5){&b(){そしてアルカディアにて、我} [[Download>http://ux.getuploader.com/vahren_ency2/search?q=%E3%81%9D%E3%81%97%E3%81%A6%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%AB%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%A2%E3%81%AB%E3%81%A6]] [[Twitter>https://twitter.com/PYU224]] [[ブログ>https://33-4.me/blog/]] [[Misskey>https://misskey.kindworld.one/]]}|
    |~|>|TOP:&b(){作者}:PYU224|
    |~|>|TOP:&b(){作者紹介文&br()}このページを見てくれた方、私のシナリオに興味を持ってくださってありがとうございます。&br() &br() このシナリオの特徴として&br()・舞台ははるか未来、文明が後退した後人類が魔法の力を手に入れて数百年後の時代の話&br()・近接攻撃に低確率でクリティカルが発生し、大ダメージを与えることができる&br()・人材が戦闘不能になると彼らは反省し経験値が増加する&br()・ヴァーレン入門用に難易度を低く、チュートリアルなど親切設計を充実させる&br()・全体的に状態異常に掛かりやすいです&br()&br()「オリシナ作りたい!」の勢いで制作を始めてしまったため慢性的にどこをどうするか悩んでいまして、アイデアを常時募集しています。&br()思いつきでも構いませんのでどうかよろしくお願いします。|
    |&blankimg(sc1_capture.jpg_140201.jpg,width=250,height=180)|初期領地数|約110|
    |~|初期勢力数|11+4(中立勢力)|
    |~|初期クラス数(召喚除く)|共通兵科(歩兵、弓兵、魔術師、僧侶、騎兵)+固有兵科(剣術士など)|
    |~|主な種族|人類、リザードマン、魔族、????|
    |~|訓練上昇値|2(テイマーやLv20以上のユニットには訓練UPで更に上がる)|
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    2 名無しさん 2023-12-02 16:30:34

    本日来たのは&counter(today)名です。
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    |~|>|TOP:&b(){作者紹介文&br()}このページを見てくれた方、私のシナリオに興味を持ってくださってありがとうございます。&br() &br() このシナリオの特徴として&br()・舞台ははるか未来、文明が後退した後人類が魔法の力を手に入れて数百年後の時代の話&br()・近接攻撃に低確率でクリティカルが発生し、大ダメージを与えることができる&br()・人材が戦闘不能になると彼らは反省し経験値が増加する&br()・ヴァーレン入門用に難易度を低く、チュートリアルなど親切設計を充実させる&br()・全体的に状態異常に掛かりやすいです&br()&br()「オリシナ作りたい!」の勢いで制作を始めてしまったため慢性的にどこをどうするか悩んでいまして、アイデアを常時募集しています。&br()思いつきでも構いませんのでどうかよろしくお願いします。|
    |&blankimg(sc1_capture.jpg_140201.jpg,width=250,height=180)|初期領地数|約110|
    |~|初期勢力数|11+4(中立勢力)|
    |~|初期クラス数(召喚除く)|共通兵科(歩兵、弓兵、魔術師、僧侶、騎兵)+固有兵科(剣術士など)|
    |~|主な種族|人類、リザードマン、魔族、????|
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    1 名無しさん 2023-12-02 16:29:56

    https://w.atwiki.jp/esteal/pages/1.html
    https://downloadx.getuploader.com/g/656adb90-60dc-4fd6-b544-55fea010e467/vahren_ency2/701/%E3%81%9D%E3%81%97%E3%81%A6%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%AB%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%A2%E3%81%AB%E3%81%A6%E3%80%81%E6%88%91.zip

    https://downloadx.getuploader.com/g/656adb90-60dc-4fd6-b544-55fea010e467/vahren_ency2/701/%E3%81%9D%E3%81%97%E3%81%A6%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%AB%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%A2%E3%81%AB%E3%81%A6%E3%80%81%E6%88%91.zip

    https://downloadx.getuploader.com/g/656adb90-60dc-4fd6-b544-55fea010e467/vahren_ency2/701/%E3%81%9D%E3%81%97%E3%81%A6%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%AB%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%A2%E3%81%AB%E3%81%A6%E3%80%81%E6%88%91.zip

    https://downloadx.getuploader.com/g/656adb90-60dc-4fd6-b544-55fea010e467/vahren_ency2/701/%E3%81%9D%E3%81%97%E3%81%A6%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%AB%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%A2%E3%81%AB%E3%81%A6%E3%80%81%E6%88%91.zip