このページでは、Halls of Tormentの重要なゲームメカニクスをまとめています。
メカニクスは、ほとんどのプレイヤーにとって関連性が高い順に並べられています。


スタック


従来のゲームとは異なり、Halls of Tormentの特定の統計値は、制限なしで 100% を超えることができます。これらの値が 100% を超えると、複数のスタックを適用できます。

影響は次のとおりです:

  • マルチストライク
  • クリティカル確率(100%を超えるとオーバークリティカルと呼ばれます)
  • 効果確率(状態異常効果)


スタック数の計算方法を以下に説明します。例として、クリティカル確率を 310% と仮定します。

  • 確率をパーセンテージから小数に変換します。310%=3.1
  • 値を整数部分と小数部分に分割します。3.1=3+0.1(10%)
  • 1 から小数部分を減算します。1−0.1=0.9(90%)

この例では、3つのスタックが出る確率は 90%、4つのスタックが出る確率は 10%です。

スタックの例
  • ダメージ(クリティカルなし): 50
  • クリティカル率: 310%
  • クリティカルボーナス: 220%
  • スタックあたりのクリティカルダメージ: 110

最終クリティカルダメージ: 380 (50+330) の場合は90% の確率、 490 (50+440) の場合は10% の確率。

ブロック


ブロックはブロック強度の統計によって決定されるメカニズムです。これは、攻撃をブロックする可能性を決定します。

ブロック確率は次の式で計算されます:


  • ブロック強度: 40
  • 受けるダメージ: 50

ブロック確率: 40%

防衛

防御は、防御ステータスによって決定されるメカニズムです。攻撃がブロックされなかった場合、防御によって受けるダメージがどの程度軽減されるか (防御が負の場合は増加) が決まります。ダメージを最小ダメージの 1 未満に下げることはできません。

ダメージ軽減は次の式で計算されます:


  • 防御力: 40
  • ダメージ軽減: 46%
  • 受けるダメージ: 50
受けたダメージ: 27

ダメージ修正/軽減

一部のメイン武器やアビリティには、ヒットごとのダメージ修正値または秒ごとのダメージ軽減値があり、フォースによって増加しますが、1.00 倍に達することはできません。

最終的なステータスは次の式で計算されます:

ノックバック

ノックバックは、 4 つの関連統計を持つメカニズムです。
  • 攻撃統計
    • ノックバックパワー: 攻撃が敵にノックバックを適用するかどうかを決定します。現在、これを増加させるアイテムや特性はありません。
    • ノックバック力: 敵をどれだけ強く押し戻すかを決定します。このステータスはフォースステータスと同じです。
  • 敵のステータス
    • ノックバック耐性: 敵がノックバックの影響を受ける最小しきい値を決定します。各敵には、このステータスの値が異なります。
    • 移動力: ノックバックが適用された場合、敵が回復する速度を決定します。各敵には、このステータスの値が異なります。
攻撃のノックバック パワーが敵のノックバック耐性と同等以上の場合、ノックバック力が敵に適用され、攻撃の方向の速度が増加します。

ノックバック速度は次の式で計算されます:

  • 力: 30
ノックバック速度:1.67m/s


テクニカル

  • ゲームのパフォーマンスはシングルコア CPU のパフォーマンスに大きく依存します。
  • 各フレームのスポーン レートはパフォーマンス上の理由により制限されています。フレーム レートを高くすると、スポーン レートが上がります。

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最終更新:2024年10月04日 02:07