使う前の注意
罠はなるべく相手を複数巻き込みたい(ヒールスプリングの際は複数の味方)
ので常にマップを確認し敵と味方の位置を把握する事
スキルは以下の通り
1.オースショット(EL)
トラップ&精霊のリチャージ時間は長いのでこれを使ってリチャージを短縮
する。トラップ全部使用&精霊使用後に使うのが望ましいが、戦局次第では
(あと相手の構成次第)ネイチャーリニューアルを囮出す→本命出すor消されて即補充する 時に使ったりもする
2.ダストトラップ 3.フレイムトラップ 4.バーブトラップ
基本はこの3つの罠を使用。罠は相手のすぐ近くに置くよりむしろ退路に
置くか、進路に置くとよい。逆にもろ足元とか置くのはバレバレすぎ&美しく
ないので気をつけよう
自PTのネクロマンサーを敵ウォリアーから守る際にも使ったりするが、その
場合置いたポイントをクリックで教えてあげると良い
5.ヒーリングスプリング
唯一の回復手段。用途多数で自軍のヒーロー、プリースト防衛や自PTの回復
等いろいろ使う。
6.ネイチャーリニューアル
有効範囲内の敵、味方問わず弱体化スペルと強化スペルの詠唱速度を2倍にし
かつ維持型強化スペルの消費量を倍にする精霊
相手がバランス型だと、これを置きまくる事を優先すると素敵な戦局が訪れる
逆に相手が同じ
IWAYだと凄いというかゴイスに微妙になるので注意
7.リゾルブマントラ
ENがあれば転倒以外俺の罠を止められるものはいないぜフゥーハハハーなスキル
R/MEは確実に罠を置く事が求められるので出来れば常時維持したいスタンス
ただしこれがあるからと言って複数から狙われてるのに強引に罠置くとかは
ダメダメなので、さりげなく罠を置くとき万一攻撃されても置ききる為に使う
という事を念頭においておこう
8.リザレクションシグネット
IWAYは防御・回復能力よりむしろ攻撃力を重視している為、仲間が死んだら
即使う事
動き方とかは後日追記予定
最終更新:2006年06月17日 19:55