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武将/忍者


所属武将


◆ ニンニン/煙幕

Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利
2 2 2000pp 2000 6 0
攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力
9+4 4+6 4+2 5 4 3
武器 (刀)野太刀[攻+4 敏+0]
防具 (服)忍装束[直+6 魔+2]
必殺 煙幕[SLG:士気減少+殲滅&撤退以外のコマンド封印(1ターン)/RPG:戦闘から逃走]
装備 ミスリルソード

<解説>
魔王軍所属。
敏捷5+煙幕のセットはHPの低さを補うに余りある位実力が高い。
SLGでは敵の攻撃を封じるこれ以上ない戦力として活躍できる。

◆ ウルトラ執事/煙幕

Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利
1 1 500pp 1800 6 0
攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力
6+3 4+2 4+1 4 1 1
武器 (刀)仕込刀[攻+3 敏+0]
防具 (服)皮の服[直+2 魔+1]
必殺 煙幕[SLG:士気減少+殲滅&撤退以外のコマンド封印(1ターン)/RPG:戦闘から逃走]
装備 アイアンソード

<解説>
ザコ魔族同盟所属。
Hpがかなり低いがそれを補うかのように高い敏捷に煙幕が光る。
統率と魅力は最低と言ってもいいので常に戦いに明け暮れる日々を送ることになる。

◆ ダークサモン/癒しの恵み

Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利
2 1 2000pp 2200 6 0
攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力
9+2 4+1 5+2 4 4 5
武器 (杖)メイス[攻+2 敏+0]
防具 (衣)ローブ[直+1 魔+2]
必殺 癒しの恵み[SLG:Hp&状態異常回復/RPG:Hp回復]
装備 アイアンソード

<解説>
悪のブライアン兵団所属。
サモンの偽者、オリジナルとは全くの別物の兵種である。
兵種自体は忍者だが装備は魔法使い系で必殺が癒しの恵みという珍しいタイプ。

◆ 女ニンニン/煙幕

Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利
3 3 3000pp 2000 2 0
攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力
14+4 8+6 10+2 5+4 5 5
武器 (刀)七支刀[攻+4 敏+4]
防具 (服)忍装束[直+6 魔+2]
必殺 煙幕[SLG:士気減少+殲滅&撤退以外のコマンド封印(1ターン)/RPG:戦闘から逃走]
装備 ドラゴンソード

<解説>
魔皇軍所属。
敏捷が装備補正も合計すると9と非常に高く反則的なまでに早い。
敏捷で対抗するには敏捷5の武将に七支刀かアサシンダガーを装備しないと到達不可能である。
よほどのことが無い限りほぼ確実に先手を討てるのはありがたいことこの上ない。

◆ 幕田賢治/煙幕

Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利
1 1 1000pp 1500 6 0
攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力
8+3 5+2 6+1 5 4 4
武器 (刀)仕込刀[攻+3 敏+0]
防具 (服)皮の服[直+2 魔+1]
必殺 煙幕[SLG:士気減少+殲滅&撤退以外のコマンド封印(1ターン)/RPG:戦闘から逃走]
装備 アイアンソード

<解説>
魔王城地下迷宮最深部にて倉庫整理をしている本人に話しかけると雇用できる隠し武将。
全キャラ中Hpが最も低い部類に入るので探索時には常にHp残量に気をつけたい。
魅力は一般武将にこそ負けるが高い部類のため内政に回すのも一つの手。

◆ ザンニンニン/煙幕

Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利
1 1 1500pp 1700 6 0
攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力
9+3 4+2 3+1 5 3 1
武器 (刀)仕込刀[攻+3 敏+0]
防具 (服)皮の服[直+2 魔+1]
必殺 煙幕[SLG:士気減少+殲滅&撤退以外のコマンド封印(1ターン)/RPG:戦闘から逃走]
装備 アイアンソード

<解説>
沿岸の塔にて無条件で加入する隠し武将。
ニンニン本人に比べるとHpと魅力こそ低いがあとは本人と同等の実力を有する。
ちなみに、自勢力がアンデットナイ軍の場合忠誠が3の状態で加入してくれる。

◆ ミルミ/息根止

Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利
3 1 3000pp 1900 2 0
攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力
14+7 10+7 13+8 5+4 5 5
武器 (短剣)アサシンダガー[攻+7 敏+4]
防具 (服)メイド服[直+7 魔+8]
必殺 息根止[SLG:単体武将即死/RPG:単体即死]
装備 ドラゴンソード

<解説>
底無しの縦穴最深部にてメイド部隊との戦闘に勝利すると雇用できる隠し武将。
仲間にするのが苦労するだけに能力、専用装備共に非常に優秀である。
さらに初期段階でドラゴン装備+Lv3のため女ニンニンとガチで戦いあえるほど実力が高い。
加入場所の辺鄙さと打たれ弱さがネックだが、うまく運用すれば非常に役立つ。

在野武将


◆ メリッサ/ネイムレスダンス

報酬 Hp 潜在
2000pp 2700 6
攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力
9+1 5+2 5+1 5+2 2 4
武器 (短剣)ダガー[攻+1 敏+2]
防具 (鎧)皮の服[直+2 魔+1]
必殺 ネイムレスダンス[SLG:士気&MP減少/RPG:攻撃力&防御力低下]

<解説>
ただでさえ素の敏捷が高いのに短剣装備による敏捷補正が入りリリアに匹敵する程高くなる。
必殺のネイムレスダンスは封印が無い代わりに煙幕と騙し討ちを同時に食らうようなものである。
敵として出るとほぼ確実に先手でネイムレスダンスを食らい、最悪ハメられる恐れがあるので要注意。
カットインは非常に目のやりどころに困るけしからんものなのでプレイ周辺環境には注意されたし。

◆ ぬこ/煙幕

報酬 Hp 潜在
1500pp 1800 4
攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力
9+3 4+2 5+1 5 4 5
武器 (刀)仕込刀[攻+3 敏+0]
防具 (服)皮の服[直+2 魔+1]
必殺 煙幕[SLG:士気減少+殲滅&撤退以外のコマンド封印(1ターン)/RPG:戦闘からの逃走]

<解説>
ここから一般武将の扱いとなる。
RTP猫の擬人化で、なんとカットインまで用意されている。

◆ パッケ/煙幕

報酬 Hp 潜在
1500pp 1800 4
攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力
9+3 4+2 5+1 5 4 5
武器 (刀)仕込刀[攻+3 敏+0]
防具 (服)皮の服[直+2 魔+1]
必殺 煙幕[SLG:士気減少+殲滅&撤退以外のコマンド封印(1ターン)/RPG:戦闘からの逃走]

<解説>
ツクールVXのパッケージにいるエルフをツクスレ有志が独自に2000系素材に転用した。
一時期はVXドラゴンと共にVX旋風を巻き起こしたが…

◆ ファイア・アイス・サンダー・リーフニンニン/煙幕

報酬 Hp 潜在
1500pp 1800 4
攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力
9+3 4+2 5+1 5 4 5
武器 (刀)仕込刀[攻+3 敏+0]
防具 (服)皮の服[直+2 魔+1]
必殺 煙幕[SLG:士気減少+殲滅&撤退以外のコマンド封印(1ターン)/RPG:戦闘からの逃走]

<解説>
ニンニンの分身がそれぞれ別の意識を持ち本人を離れた姿。
本来は個体毎に別武将扱いなのだが能力等全て同じなので一括したものとして紹介する。
それにしても分身なのに本人より魅力が高いのはいかがなものだろうか。

◆ 名も無き忍者/煙幕

報酬 Hp 潜在
1000pp 3000 4
攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力
5+3 5+2 5+1 3 2 2
武器 (刀)仕込刀[攻+3 敏+0]
防具 (服)皮の服[直+2 魔+1]
必殺 煙幕[SLG:士気減少+殲滅&撤退以外のコマンド封印(1ターン)/RPG:戦闘からの逃走]

<解説>
名前付きに比べるとHPが高いのである程度打たれ強いが敏捷が低いため先手をとりにくい。
男女共に能力の差は無い。

◆ 名も無き暗殺者/騙し討ち

報酬 Hp 潜在
1000pp 3000 4
攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力
5+2 5+2 5+1 3+1 2 2
武器 (拳)グローブ[攻+2 敏+1]
防具 (服)皮の服[直+2 魔+1]
必殺 騙し討ち[SLG:Mp減少+殲滅&撤退以外のコマンド封印(1ターン)/RPG:ダメージ]

<解説>
名も無き忍者に比べると装備の関係上敏捷が高くなりやすくこちらのほうが先手をとりやすい。
ただし、煙幕ではなく騙し討ちなので探索に連れて行く場合は間違えないように。
男女ともに能力の差は無い。

雑感

攻撃力及び敏捷、統率、魅力に優れまさに先手必勝という趣がある。
煙幕や騙し討ちが先に決まると面白いように相手部隊をハメる事も可能である。
しかし、一方でHPが最低クラスなので相手の必殺には警戒したい。

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最終更新:2009年01月01日 22:54