武将/ならず者
所属武将
◆ ミーア/トランスファー
Lv |
忠誠 |
報酬 |
Hp |
潜在 |
勝利 |
1 |
3 |
1000pp |
2900 |
6 |
0 |
攻撃 |
直防 |
魔防 |
敏捷 |
統率 |
魅力 |
6+3 |
6+2 |
5+1 |
5 |
3 |
2 |
武器 |
(刀)仕込刀[攻+3 敏+0] |
防具 |
(服)皮の服[直+2 魔+1] |
必殺 |
トランスファー[SLG:使用者以外のMp増加/RPG:防御力上昇] |
装備 |
アイアンソード |
<解説>
2003勇者軍所属。
敏捷5と高く先手を打ちやすい盗賊タイプの武将。
兵種もならず者で地形にあまり左右されずにに戦えるがアルベルト同様魔法には非常に弱いので注意。
◆ ファル子/ネイムレスダンス
Lv |
忠誠 |
報酬 |
Hp |
潜在 |
勝利 |
1 |
1 |
500pp |
2300 |
6 |
0 |
攻撃 |
直防 |
魔防 |
敏捷 |
統率 |
魅力 |
6+3 |
6+2 |
4+1 |
5 |
1 |
1 |
武器 |
(剣)ロングソード[攻+3 敏+0] |
防具 |
(服)皮の服[直+2 魔+1] |
必殺 |
ネイムレスダンス[SLG:士気+Mp減少/RPG:攻撃力&防御力低下] |
装備 |
アイアンソード |
<解説>
エルフの森解放軍所属。
高い敏捷に加え封印こそできないものの必殺技を封じ士気も下げるネイムレスダンスは強力。
カットインはある種のブラクラかもしれない。
◆ ブラックバイソン/ゾンビ化
Lv |
忠誠 |
報酬 |
Hp |
潜在 |
勝利 |
1 |
3 |
500pp |
3200 |
6 |
0 |
攻撃 |
直防 |
魔防 |
敏捷 |
統率 |
魅力 |
8+3 |
6+3 |
4 |
3 |
5 |
2 |
武器 |
(剣)ロングソード[攻+3 敏+0] |
防具 |
(鎧)クロースアーマー[直+3 魔+0] |
必殺 |
ゾンビ化[SLG:兵種変更(スケルトン/RPG:戦闘不能回復+攻撃力&防御力低下&毒状態] |
装備 |
アイアンソード |
<解説>
ゴルガリ団君主。
ならず者ながら統率に優れ、兵種変更の必殺の中でも珍しいタイプの必殺を持つ。
兵種をスケルトンに変更すると攻撃力・魔法防御は高くなる代わりに、
直接攻撃と森林や雷鳴、爆裂属性に弱くなるので使いどころが難しいが使い分けられれば面白い武将である。
◆ グリーンサイ/癒しの恵み
Lv |
忠誠 |
報酬 |
Hp |
潜在 |
勝利 |
1 |
3 |
500pp |
2800 |
6 |
0 |
攻撃 |
直防 |
魔防 |
敏捷 |
統率 |
魅力 |
6+2 |
4+1 |
6+2 |
2 |
4 |
5 |
武器 |
(杖)メイス[攻+2 敏+0] |
防具 |
(衣)ローブ[直+1 魔+2] |
必殺 |
癒しの恵み[SLG:Hp&状態回復/RPG:Hp回復] |
装備 |
アイアンソード |
<解説>
ゴルガリ団所属
兵種はならず者ながら武具は魔法使い系なうえに敏捷もそんなに高い方ではない、
そして必殺が癒しの恵みと言うちぐはぐな感じが拭いきれない困った人。
雇用ppは安価なので高い魅力を生かして内政をさせるのが無難。
◆ ゴルガリ兵/ならず者
Lv |
忠誠 |
報酬 |
Hp |
潜在 |
勝利 |
1 |
1 |
500pp |
3300 |
4 |
0 |
攻撃 |
直防 |
魔防 |
敏捷 |
統率 |
魅力 |
5+3 |
6+3 |
3 |
2 |
1 |
1 |
武器 |
(剣)ロングソード[攻+3 敏+0] |
防具 |
(鎧)クロースアーマー[直+3 魔+0] |
必殺 |
騙し討ち[SLG:Mp減少+殲滅&撤退以外のコマンド封印/RPG:ダメージ] |
装備 |
アイアンソード |
<解説>
決してファルコンやニンニン達と比べてはいけない。
ステータスもセリフの量も。さっさと他の騙し討ち要員を仲間にすること。
◆ 外道アレックス/黒の波動
Lv |
忠誠 |
報酬 |
Hp |
潜在 |
勝利 |
3 |
1 |
3000pp |
3200 |
2 |
0 |
攻撃 |
直防 |
魔防 |
敏捷 |
統率 |
魅力 |
14+7 |
11+5 |
8+5 |
3 |
5 |
3 |
武器 |
(剣)エターナルブレイカー[攻+7 敏+0] |
防具 |
(服)勇者の服[直+5 魔+5] |
必殺 |
黒の波動[SLG:攻撃力&防御力低下/RPG:攻撃力&防御力低下] |
装備 |
ドラゴンソード |
<解説>
自勢力がポテチスキー王国軍以外でアレックスが教会で神に祈ると現れる、隠し武将扱い。
攻撃が2上がり、初期lvが3となっている点以外はアレックスとの基礎能力の変化はない。
兵種が戦士と比べると若干クセが強くなっているので探索要員としてのみ使うのも一つの手。
外道アレックスになるとアレックスにはあった必殺技のカットインが消失する。
◆ エンリュウ/炎竜拳
Lv |
忠誠 |
報酬 |
Hp |
潜在 |
勝利 |
1 |
1 |
500pp |
3300 |
6 |
0 |
攻撃 |
直防 |
魔防 |
敏捷 |
統率 |
魅力 |
6+2 |
7+2 |
5+1 |
3+1 |
5 |
3 |
武器 |
(拳)グローブ[攻+2 敏+1] |
防具 |
(服)皮の服[直+2 魔+1] |
必殺 |
炎竜拳[SLG:ダメージ(単体)/RPG:ダメージ(単体) |
装備 |
アイアンソード |
<解説>
ポテチスキー城最上階にてブライアンと一緒に雇える隠し武将。
格闘家タイプの武将で兵種がならず者の中では統率が極めて高く、潜在もそこそこ高いので期待株。
リンファの指摘のとおり、炎竜拳は何でこいつが?と言う位所有している武将が多く立場がない。
◆ ファルコン/騙し討ち
Lv |
忠誠 |
報酬 |
Hp |
潜在 |
勝利 |
1 |
1 |
500pp |
3100 |
6 |
0 |
攻撃 |
直防 |
魔防 |
敏捷 |
統率 |
魅力 |
6+3 |
6+2 |
4+1 |
5 |
4 |
2 |
武器 |
(剣)ロングソード[攻+3 敏+0] |
防具 |
(服)皮の服[直+2 魔+1] |
必殺 |
騙し討ち[SLG:Mp減少+殲滅&撤退以外のコマンド封印(1ターン)/RPG:ダメージ] |
装備 |
アイアンソード |
<解説>
ポテチスキー城にてブライアンと一緒に雇用される隠し武将。
高い敏捷を活かして敵を騙し討ちで翻弄する正統派盗賊タイプの武将。
短剣を装備できないのが残念だがならず者の中では統率が高い部類のため戦闘面で頼りになる。
ポテチスキー王国軍だと足の遅い初期メンバーの中、ただ一人敏捷が高く切り込み役にうってつけ。
在野武将
◆ リンファ/炎龍拳
攻撃 |
直防 |
魔防 |
敏捷 |
統率 |
魅力 |
7+2 |
6+2 |
4+1 |
3+1 |
4 |
3 |
武器 |
(拳)グローブ[攻+2 敏+1] |
防具 |
(服)皮の服[直+2 魔+1] |
必殺 |
炎龍拳[SLG:ダメージ(単体)/RPG:ダメージ(単体)] |
<解説>
いわゆる格闘家タイプで、敏捷と物理攻撃に優れている。
エンリュウとは能力的に同等だが統率面で少し負けている。
魔法攻撃には兵ともども弱いので気をつけたい。
◆ フェイレン/騙し討ち
攻撃 |
直防 |
魔防 |
敏捷 |
統率 |
魅力 |
6+3 |
6+2 |
4+1 |
3 |
1 |
1 |
武器 |
(剣)ロングソード[攻+3 敏+0] |
防具 |
(服)皮の服[直+2 魔+1] |
必殺 |
騙し討ち[SLG:Mp減少+殲滅&撤退以外のコマンド封印(1ターン)/RPG:ダメージ] |
<解説>
こちらは盗賊タイプで雇用PPが安い上に潜在もそこそこ高い。
しかし統率、魅力が非常に低く
SLG戦闘では使いにくい。
◆ マオ/騙し討ち
攻撃 |
直防 |
魔防 |
敏捷 |
統率 |
魅力 |
6+3 |
6+2 |
4+1 |
3 |
1 |
1 |
武器 |
(剣)ロングソード[攻+3 敏+0] |
防具 |
(服)皮の服[直+2 魔+1] |
必殺 |
騙し討ち[SLG:Mp減少+殲滅&撤退以外のコマンド封印(1ターン)/RPG:ダメージ] |
<解説>
フェイレンよりHPが400低い以外は全く同一のステータスである。
やはり統率、魅力が非常に低く後半になるにつれて辛くなってくる。
◆ ブロウ/トランスファー
攻撃 |
直防 |
魔防 |
敏捷 |
統率 |
魅力 |
4+3 |
2+2 |
1+1 |
5 |
2 |
2 |
武器 |
(剣)ロングソード[攻+3 敏+0] |
防具 |
(服)皮の服[直+2 魔+1] |
必殺 |
トランスファー[SLG:使用者以外のMP増加/RPG:防御力上昇] |
<解説>
この雇用コストで潜在が9というのはある意味で破格の逸材。
というより育てないと他の同兵種の武将よりも弱く使いにくいのでさっさと鍛えてしまおう。
能力的にはSLG戦闘よりも探索要員に回してしまったほうがいいかもしれない。
◆ 究極超こうもりさん/騙し討ち
攻撃 |
直防 |
魔防 |
敏捷 |
統率 |
魅力 |
6+2 |
6+2 |
4+1 |
5 |
2 |
1 |
武器 |
(剣)ロングソード[攻+3 敏+0] |
防具 |
(服)皮の服[直+2 魔+1] |
必殺 |
騙し討ち[SLG:Mp減少+殲滅&撤退以外のコマンド封印(1ターン)/RPG:ダメージ] |
<解説>
ここからは一般武将扱いとなる。
敏捷が忍者と同様高く先手で騙し討ちを使いやすい。
◆ バーンズ/騙し討ち
攻撃 |
直防 |
魔防 |
敏捷 |
統率 |
魅力 |
6+2 |
6+2 |
4+1 |
5 |
2 |
1 |
武器 |
(剣)ロングソード[攻+3 敏+0] |
防具 |
(服)皮の服[直+2 魔+1] |
必殺 |
騙し討ち[SLG:Mp減少+殲滅&撤退以外のコマンド封印(1ターン)/RPG:ダメージ] |
<解説>
ブロウのそっくりさん、違いは顔グラフィックが2003仕様である事。
ブロウとは必殺、能力共に似て非なるものなので間違えないように。
◆ 町/騙し討ち
攻撃 |
直防 |
魔防 |
敏捷 |
統率 |
魅力 |
6+2 |
6+2 |
4+1 |
5 |
2 |
1 |
武器 |
(剣)ロングソード[攻+3 敏+0] |
防具 |
(服)皮の服[直+2 魔+1] |
必殺 |
騙し討ち[SLG:Mp減少+殲滅&撤退以外のコマンド封印(1ターン)/RPG:ダメージ] |
<解説>
安価素材、町が動き出した姿。
それなりにでかいはずだが他の一般武将と同様敏捷が高い。
◆ ジークス(本名は別)/騙し討ち
攻撃 |
直防 |
魔防 |
敏捷 |
統率 |
魅力 |
6+2 |
6+2 |
4+1 |
5 |
2 |
1 |
武器 |
(剣)ロングソード[攻+3 敏+0] |
防具 |
(服)皮の服[直+2 魔+1] |
必殺 |
騙し討ち[SLG:Mp減少+殲滅&撤退以外のコマンド封印(1ターン)/RPG:ダメージ] |
<解説>
名前がやたらと長いがそれといって意味があるわけではない。
カットインもち。
◆ ジャックオーラ/騙し討ち
攻撃 |
直防 |
魔防 |
敏捷 |
統率 |
魅力 |
6+2 |
6+2 |
4+1 |
5 |
2 |
1 |
武器 |
(剣)ロングソード[攻+3 敏+0] |
防具 |
(服)皮の服[直+2 魔+1] |
必殺 |
騙し討ち[SLG:Mp減少+殲滅&撤退以外のコマンド封印(1ターン)/RPG:ダメージ] |
<解説>
RPGツクール2003より参戦。
本名:ジャックオーランタンなのだが2003のデフォ仕様によりこのような名前になってしまった。
ある意味アンデットナイよりも悲惨な扱いだが地味な存在のせいか気がつきにくい。
◆ ダークゴメス/騙し討ち
攻撃 |
直防 |
魔防 |
敏捷 |
統率 |
魅力 |
6+2 |
6+2 |
4+1 |
5 |
2 |
1 |
武器 |
(剣)ロングソード[攻+3 敏+0] |
防具 |
(服)皮の服[直+2 魔+1] |
必殺 |
騙し討ち[SLG:Mp減少+殲滅&撤退以外のコマンド封印(1ターン)/RPG:ダメージ] |
<解説>
ゴメス博士と対を成す存在だとかカオス系の使者だとか諸説あるが本作ではただの一般武将。
騙し討ちはある意味らしいといえばらしいが…
◆ 名も無き格闘家/炎龍拳
攻撃 |
直防 |
魔防 |
敏捷 |
統率 |
魅力 |
5+2 |
5+2 |
5+1 |
3+1 |
2 |
2 |
武器 |
(拳)グローブ[攻+2 敏+1] |
防具 |
(服)皮の服[直+2 魔+1] |
必殺 |
炎龍拳[SLG:ダメージ(単体)/RPG:ダメージ(単体)] |
<解説>
能力としては廉価版リンファと考えてよい。
男女ともに能力の差は無い。
◆ 名も無き盗賊/騙し討ち
攻撃 |
直防 |
魔防 |
敏捷 |
統率 |
魅力 |
5+1 |
5+2 |
5+1 |
3+2 |
2 |
2 |
武器 |
(短剣)ダガー[攻+1 敏+2] |
防具 |
(服)皮の服[直+2 魔+1] |
必殺 |
騙し討ち[SLG:Mp減少+殲滅&撤退以外のコマンド封印(1ターン)/RPG:ダメージ] |
<解説>
ダガー装備のため、敏捷に補正がかかり一般武将と遜色無く騙し討ちを使用できる。
男女ともに能力の差は無い。
雑感
必殺で見ると格闘家タイプと盗賊タイプがいるが一般武将は盗賊タイプで統一されている。
格闘家タイプは一撃が重くパンチ力があり、盗賊タイプは高い敏捷からの騙し討ちでハメる事が出来る。
兵も武将もともに魔法には非常に弱いので魔法使いや神官にはぶつけないように。
最終更新:2013年02月02日 22:55