武将/スライム


所属武将


◆ サーモン/トランスファー

Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利
1 1 500pp 3900 6 0
攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力
2+2 9+1 1+2 1+1 3 2
武器 (拳)グローブ[攻+2 敏+1]
防具 (衣)ローブ[直+1 魔+2]
必殺 トランスファー[SLG:使用者以外のMp増加/RPG:防御力上昇]
装備 アイアンフォース

<解説>
ポテチスキー王国軍所属。
初期段階ではサモンと一緒の部隊に所属し物理防御の鬼で逆に魔法防御が紙と分りやすい武将。
サモンとは地形面で見るとほぼ正反対のためどちらかが強くてどちらかが弱い事態に陥りやすく、
無理に一つの部隊に纏めないほうが良い。

◆ ウォーターⅠ/癒しの恵み

Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利
1 3 500pp 2300 9 0
攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力
1+2 1+1 1+2 3 2 1
武器 (杖)メイス[攻+2 敏+0]
防具 (衣)ローブ[直+1 魔+2]
必殺 癒しの恵み[SLG:Hp&状態回復/RPG:Hp回復]
装備 アイアンフォース

<解説>
ツクスレ住民に愛されるヒロインキャラでウォーターⅠの擬人化、金砕魔道衆所属。
なのだが弱い、超絶に弱い。「俺は生涯ウォーターたん一筋だ!!!」
と、いう人でもなければまず使わなさそうだがそれは早計というもの。
彼女はいかなる状況でも癒しの恵みで完全回復が可能なので探索要員として活躍が期待できる。

◆ ブライアンパンマン/破壊魔剣

Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利
3 1 2000pp 4300 6 0
攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力
8+3 10+3 1+0 1 5 1
武器 (剣)ロングソード[攻+3 敏+0]
防具 (鎧)クロースアーマー[直+3 魔+0]
必殺 破壊魔剣[SLG:ダメージ(単体武将のみ)+攻撃力&防御力低下/RPG:ダメージ(単体)+攻撃力&防御力低下]
装備 アイアンフォース

<解説>
悪のブライアン兵団所属。
君主であるだけに初期段階でlv3と高く統率に優れる、その他の能力面は他のスライムの武将と似た傾向である。
攻撃面に関しては戦士系と同等に高く必殺の破壊魔剣とともに使いやすい。
どうでもいいが内政等では口調が無駄に尊大な武将である。

◆ ウォーターⅡ/炎竜拳

初期ステータス
Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利
1 1 1000pp 2500 6 0
攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力
9+2 10+2 4+1 5+1 4 3
武器 (短剣)グローブ[攻+2 敏+1]
防具 (服)皮の服[直+2 魔+1]
必殺 炎竜拳[SLG:ダメージ(単体)/RPG:ダメージ(単体)]
装備 アイアンフォース

<解説>
虚ろの森にて戦闘に勝利するか、自勢力がアンデットナイ軍で話しかけると雇用できる隠し武将。
ウォーターⅠの姉だが性格は大きく異なり、バリバリの武闘家タイプの武将である。
スライムとしては武将の能力が高い上に潜在も6と更なる成長が期待できる。

◆ ウォーターⅢ/サンクチュアリ

初期ステータス
Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利
1 1 1500pp 2400 6 0
攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力
6+2 10+2 7+2 2 5 4
武器 (杖)メイス[攻+2 敏+0]
防具 (衣)ローブ[直+1 魔+2]
必殺 サンクチュアリ[SLG:[森林]ダメージ+Hp回復&状態回復/RPG:[森林]ダメージ+Hp回復]
装備 アイアンフォース

<解説>
虚ろの森にて戦闘に勝利するか、自勢力がアンデットナイ軍で話しかけると雇用できる隠し武将。
ウォーター姉妹の長女でこちらは魔法使いタイプの武将、必殺のサンクチュアリで回復もこなせる。
やはり兵種こそスライムだが能力が高く潜在も高い。

在野武将


◆ サボテン/トランスファー

報酬 Hp 潜在
500pp 4100 6
攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力
1+2 10+1 1+2 1+1 1 1
武器 (拳)グローブ[攻+2 敏+1]
防具 (衣)ローブ[直+1 魔+2]
必殺 トランスファー[SLG:使用者以外のMP増加/RPG:防御力上昇]

<解説>
見た目はただのサボテンだが潜在が6と高い。
拳装備のため敏捷に補正がかかりやすいが基本的には鈍足。
また、装備可能防具がローブ系だが魔法防御はそれでも極めて低いので探索に連れ出す場合は要注意。

◆ 通りすがりの船/煙幕

報酬 Hp 潜在
1500pp 4100 6
攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力
1+3 10+3 1+0 1+1 4 1
武器 (拳)グローブ[攻+2 敏+1]
防具 (鎧)クロースアーマー[直+3 魔+0]
必殺 煙幕[SLG:士気減少+殲滅&撤退以外のコマンド封印(1ターン)/RPG:戦闘から逃走]

<解説>
兵種がスライムの中では潜在と統率が高く、必殺が煙幕と言う変わり種。
騙し討ちやネイムレスダンスと組み合わせると面白いように敵をハメる事も可能。
ただし、防具の関係上他のスライム以上に魔法攻撃に弱いので気をつけよう。

◆ スライム/癒しの恵み

報酬 Hp 潜在
500pp 3900 4
攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力
1+2 10+1 1+2 1 1 1
武器 (杖)メイス[攻+2 敏+0]
防具 (衣)ローブ[直+1 魔+2]
必殺 癒しの恵み[SLG:HP&状態異常回復/RPG:HP回復]

<解説>
RPGではもはやお馴染みの存在と言ってもいいキャラ。
HPと直防は一般武将としては高いがそれ以外は最低クラス。
癒しの恵みは攻撃依存なので素の状態ではほとんど回復しないので要注意。

◆ 女体化スライム/癒しの恵み

報酬 Hp 潜在
500pp 3900 4
攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力
1+2 10+1 1+2 1 1 1
武器 (杖)メイス[攻+2 敏+0]
防具 (衣)ローブ[直+1 魔+2]
必殺 癒しの恵み[SLG:HP&状態異常回復/RPG:HP回復]

<解説>
ツクスレ住民の超人的な妄想力により誕生した。
スライムと歩行グラフィックが異なる以外はスライムと全く同一の能力を持つ。

◆ グレル/癒しの恵み

報酬 Hp 潜在
500pp 3900 4
攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力
1+2 10+1 1+2 1 1 1
武器 (杖)メイス[攻+2 敏+0]
防具 (衣)ローブ[直+1 魔+2]
必殺 癒しの恵み[SLG:HP&状態異常回復/RPG:HP回復]

<解説>
クラゲ。
他のスライムと明確な差は無い。

◆ ト/癒しの恵み

報酬 Hp 潜在
500pp 3900 4
攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力
1+2 10+1 1+2 1 1 1
武器 (杖)メイス[攻+2 敏+0]
防具 (衣)ローブ[直+1 魔+2]
必殺 癒しの恵み[SLG:HP&状態異常回復/RPG:HP回復]

<解説>
見たまんま『ト』、なぜ自立しているかは不明。
アンデットナイの失われたトとは関連性は無いようで、ナイ軍で捕獲したり
アンデッドナイと同部隊で並べたりしても特別にイベントは起きない(戦場で相対時にメッセージ有)。

◆ マミー/癒しの恵み

報酬 Hp 潜在
500pp 3900 4
攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力
1+2 10+1 1+2 1 1 1
武器 (杖)メイス[攻+2 敏+0]
防具 (衣)ローブ[直+1 魔+2]
必殺 癒しの恵み[SLG:HP&状態異常回復/RPG:HP回復]

<解説>
女体化スライムと同様彼女もまたツクスレ住民の妄想力によって誕生した。
マミーなのに何故兵種が砂漠に弱いスライムなのか、突っ込んではいけない。
カットインもち。

◆ 人魚さん/癒しの恵み

報酬 Hp 潜在
500pp 3900 4
攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力
1+2 10+1 1+2 1 1 1
武器 (杖)メイス[攻+2 敏+0]
防具 (衣)ローブ[直+1 魔+2]
必殺 癒しの恵み[SLG:HP&状態異常回復/RPG:HP回復]

<解説>
見たまんま、兵種がスライムというのも説得力がある。
密かにカットインを持っている。

◆ 名も無き召喚師/インフェルノ

報酬 Hp 潜在
1000pp 3000 4
攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力
5+2 5+1 5+2 3 2 2
武器 (杖)メイス[攻+2 敏+0]
防具 (衣)ローブ[直+1 魔+2]
必殺 インフェルノ[SLG:[爆裂]ダメージ/RPG:[爆裂]ダメージ]

<解説>
一般武将に比べるとHPと物理防御が大幅に低下する代わりにその他のステータスは底上げされている。
必殺がインフェルノと爆裂属性が弱点のスライムにとっては同属キラーとなりうるがその他の場所だと使いにくい。
男女ともに能力の差は無い。

雑感

一般武将は雇用ppが安価なものの能力が極端でクセが強い。
物理に非常に強いが魔法にはとにかく弱いので魔法に強い武将も一緒の部隊に組み込んでおかないと厳しい。
水辺以外での戦闘ではあてにしないように。

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最終更新:2013年02月02日 22:51