これを読めば完璧とはいかないですが参考にしてもらえると嬉しいです。
敵に撃ち勝つためのテクニック
・カバーを意識しましょう。
カバーについては
inspireClanHP跡地
ここのForBeginnerを見てください。
・飛び出しについて
歩いて飛び出すのは厳禁。飛び出す直前にShiftを離してなるべく飛び出しの速度を上げます。
対SRの場合半身を使うと良い。
(飛び出した時相手の姿が見えた場合相手には体が半分以上見えています。半身の意味が無いので気を付け
ましょう)
・飛び出す幅について
クロスヘアをあらかじめ敵が居る可能性がある場所に合わせ飛び出すと
なるべく自分の体を晒さないように飛び出すことが出来ます。
いわゆるふわたまのtaraさんが言う二歩クリアリングというものです。
歩幅の調整が大事。
・決め打ち
敵が居るであろう場所にAIMを合わせ撃ちながら飛び出します。
なにも考えなくても先撃ち出来るので有利だということがわかると思います。
・クロスヘアの位置
常に敵が来る可能性のある方向に向けます。地面に向いてるのは論外です。
敵の来る方向、頭の高さに合わせてクロスヘアを動かします。
・先見え後見えについて
びすた無限さんのブログかさっきのInspireのClanHP跡地を見てください。
3大爆破で大事な事は人数、エリアの取れ具合、時間です。
この3要素を考えながら自分たちが現状有利か不利かを判断していきます。
不利なら打開、有利なら現状維持です。ただ相手が格上で今も有利だけど
こちらがさらに有利になれるかつ人数的有利な勝負はしても良いと考えます。
つまり負けたらヤバイんだけど負けない勝負はしてもいいよってことです。
→人数差について
守りでは人数が多ければ多いほど有利で逆に攻めは人数が少なければ有利です。
これは同数対同数の場合で人数差がある場合は守り側がより不利です。
→エリアの取れ具合について
エリアはもちろん取ればとるほど有利。そのエリアを守りきる必要はありません。
絶対に取らせてはならないエリアなど存在しません。取り返せばよいから。
→時間について
爆破ではいかに時間を作るか使わないかが大事。
守りであるならば敵に時間を使わせたいし、こちらが仕掛けたり寄ったりする時間を稼ぎたい。
攻めならばなるべく時間をかけずエリア取りをしたい。
編集した日の日記
結局爆破ってエリアの取り合い、配置の探り合いだと思った。
撃ち合いが強ければエリア取りで優位に立てるし、削れる時間も増えると思った。
そこを人数でカバーできるとも思った。そこで犠牲になるのが時間の消費が増えることだと思った。
3要素の使い方のバランスが結局難しいと思った。
エリアの取り合いで取られたらダメな拠点は無いと言ったけど取り返しにくい設置ポイントは
取られたらダメだと思った。ただそれも人数差と時間によると思った。
やっぱり3要素のバランスだと思った。
書いた人:けみー
最終更新:2015年03月28日 02:56