• お疲れ様でしたー。久々に強敵ボスで苦戦しましたが、
    その分戦闘後のストーリーが沁みましたねー。
    最初は予定になかったとのことでしたが、対比としても見事だったと思います。
    最後に、戦闘中のターゲット選定調整お疲れ様でした・・・( -- (葉鐘) 2013-08-31 20:21:19
  • 感想が遅くなってしまい、申し訳ありませんでした。
    今回のセッションは戦闘メインというだけあって強敵でした。
    フィールド効果を絡めた能力や、ランダム状態異常がとても斬新でした。
    リプレイも今までにない小説形式の書き方がとても面白かったです。リプレイを書きながら
    人形がカッコいいと言ってくれた意味が分かりました。篝火と螢火の同時攻撃はナイス演出でした!
    戦闘シーンはリプレイでは表現しづらいのが、キャラクターの動きも事細かに描写されていて、とてもカッコよかったです。
    また、戦闘メインといいつつも、なんだかんだでいつものセッションのようなストーリー性があって、心に響きました。
    一途に虹を探し続ける信二を、最初このオッサンは何を言っているんだろうと思いましたが、
    最後は目頭にジンと来ました…。最後の景色と音楽の演出も素晴らしかったです。
    私の虹は…多分茶色いかな?
    難点は、やはり推奨CPの下限でしょうか。概ね妥当かとは思いましたが、CP低めのキャラクターが
    戦闘時にあまり活躍できなかったので…。
    とはいえ、ボスの能力調整は難しい所があるので、仕方ないでしょうか。

    ところで…春炬燵最後のGMだなんて、寂しいこと言わないでください。
    昏位さんのシナリオは他の人にはない物語性があって、とても好きです。
    シナリオの完成度も高く、熱意も高いので自分もGMをやろうという意欲が触発されます。
    私たちもセッションをしておしまいではなく、リプレイへの感想などGMのモチベーションを互いに高めあうことができるように頑張ります。 -- (びっち) 2013-09-02 02:32:33
  • 返答が遅れてしまい、申し訳ありません。
    今回のセッションは、強敵が相手だったためか、最後はぐっと心に来る物がありました。
    戦闘についてですが、ぱっと思いつくのはボスの攻撃が物理攻撃しか無い事でしょうか。
    霊体のPCがいる場合、どうしてもそのPCに攻撃が出来ないからですから。
    といっても、GM回数の少ない私に言えたことでは無いかもしれないですが。

    さて、春炬燵最後のGMという事らしいですが、私はそんな悲しい話は認めません。
    ですが、今回私は、満足してしまっていた。
    その結果、貴方を理解する事が出来ませんでした。
    私は貴方の期待に答えることが出来なかった。
    だからこそ、次は必ず期待に答えたいんです。

    いつでも、待っています。 -- (りす) 2013-09-02 03:35:30
  • はい、お疲れ様でしたー、かりかげだったのか・・・
    まず、シナリオ面に関しては粗捜ししないと悪い点が
    見つからないレベルで
    描写がわかりやすかったし、
    自分のキャラの設定も自然に広げてましたし、
    よかったと思います。

    戦闘面に関してもスペック自体は森の閉じる速度が
    少し遅かった以外はよかった気がします。

    ただボスの動かし方に関して言うなら
    GMの方針の違い・物語重視という点を考えないで言うなら
    もう少し殺意のある選択肢をしてもよかったかなと・・・

    リプレイに関しては
    ダイスを全て省くとは・・・割り切りましたね。
    正直一番衝撃を受けた気がします
    こういうのもありなのかなー?と面食らいました。

    最後に、GMのやる速度に違いが出てますし、
    しばらくPLとして活動するというのもありだと思います。
    動かしたいキャラもいるはずですし・・・
    全体的にかなりよかったと思います、お疲れ様でした。 -- (T.K) 2013-09-03 01:08:44
最終更新:2013年09月04日 10:40