『君は鍋』後書き
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はい、どうも。ここまでの読破、お疲れ様でした。そして、ありがとうございます。
『
君は鍋』。えーGMの、葉鐘で御座います。
今回は探索クエストの発展系と銘打ちまして、PC対戦型のセッションとなっとりました。
・・・と申しますのもやはりセッションにおいて戦闘というのは鉄板、且つ、
バランスさえ狂っていなければまず外れ様のない見せ場で御座います。
ダイスが触れて、RPも出来て。それに何より見栄えが良い。
探索オンリーとしてその戦闘を外すという形になりますから、やっぱり物足りなく感じるのではないか?と。
幸いにして先の探索型クエストの通称お薬回では、PLの皆さんには楽しんでいただけたんですけれども、
今回もうまく行くと言う保障は無いわけでして。
だったらどうしようか?
普通に戦闘を入れる?――いやいや。
また上手く行く方に賭けて全力で調整する?――とんでもない。
と、あれこれ悩みました末、
「だったら探索をイコール戦闘にしてしまえばいいのではないか?」
という発想からの試みでありました。
PLの皆様、楽しんで頂けたでしょうか?
参加されてない方でここまで読んで下さった方、面白そうに見えたでしょうか?
もしそうであれば恐悦至極。
そうでなければ・・・精進します。
と、ここまでは私のお話。
実の所、この手のクエストであれば鉄板の攻略法が存在致します。
――ん?またまたご冗談を。とっくにご存知でしょうに。
そう、「最初から高目を出せるキャラクターが只管ゴリ押す」。これです。
・・・でも結局の所、最後の追い上げを除いては均等に、順番順番回したりして。
「競技」であったことも幸いしたのかもしれませんが、PLの皆様が(特に何も言って無いのに)進んで、
楽しむ方向性で進めて下さったのは非常にあり難く、またGMをしていて嬉しかったですね。
無論ですが、課題点はまだまだございます。
・・・例えば、これは後から話していて、言われて気が付いたことですが・・・
拾った謎のきのこを何の気なしに口に運んだら巨大化したとか。
残機増えたとか。
一緒に生えてた花を毟ってみたら火の玉が出たとか。
競技外の部分で、もうちょっと遊びを入れられたら、もっと面白かったかもしれませんね。
さてさて、話の種はまだまだありますが・・・それはまた、次の機会にでも取って置くとして、
またいつかのセッション、いつかのシナリオの後書きでお会いしましょう。
サヨナラ!
・・・・・・あ、これだと爆発四散しちゃうからダメだ・・・・・・。
コメント
- お疲れ様です、昏衣です。戦闘なしでシナリオを進めるってすごい難しいんですよね… 正直どんな糞シナリオでも戦闘に、というかボスデータに力を入れれば見栄えはするものですし( 後書きでも述べられてるように戦闘なしで探索のみというのはやっぱり手腕にかかってきますし、それでPLが楽しかった!って感想でしたらセッションとしては大成功だと思います。…んー、あえて何か言え!って言われましたらやはり探索パートで拾える物がもっと多ければなーって思いました。あとはリプレイの1ページがちょっと長いかなーって感じましたね。少し探したい場面を見つけるのに時間がかかりました。それではお疲れ様です。 -- (昏衣) 2013-07-26 05:49:18
- 遅くなりましたがリプレイお疲れ様です。
PC同士の探索競争というのは初めての試みだったので、とても楽しかったですね。
正直チーム分けの時点でかなり優劣が付いちゃってましたが、うまいこと調整してくれたおかえで
最後まで勝てるかも!という気持ちで楽しむことができました。
真っ向勝負で勝てないなら・・・とアカキノコをたくさん集めてのボーナスなど、
全員が楽しめるように工夫が施されていると感じました。
あえて言うのであれば、昏衣さんのコメントにもありましたが、探索で拾えるものが多ければ・・・とは感じました。
キノコだけでなく、キノコ狩りとは関係がないけれど使えるアイテムが手に入ったりとかしたら、
もっと面白かったかもしれません。 -- (びっち) 2013-08-19 13:48:04
最終更新:2013年07月31日 17:14