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2GWPushExpand

2GWPushExpand

PvT用

概要
最初期の最強ユニットストーカーを使ってプッシュを掛けあわよくばGGまで持っていく拡張戦略

オーダーの強み
1.特にTerranに対してRaxからのラッシュに対応しやすい
2.特にTerranがこのBOを知らない場合が多くダメージを与えやすい(NAマスター下位の話)
3.自分のペースに持ち込みやすい(最初に攻めることになるのでマップコントロールを握りやすい)


使いやすいMAP
2nd前が広く、2ndと2ndへ通じる坂が2nd前より少し遠いところだと使いやすいBOです。
MAP例 Cloud Kingdom・Daybreak LE・Korhal Compound・Antiga Shipyard・Metalopolis・Tal'Darim Altar LE
逆に使いづらい場合は坂上にバンカーが立てられ一方的に撃たれる時間が長いMAPが苦手です。
MAP例 Ohana LE・Entombed Valley・Shakuras Plateau


偵察
PvT
最初のプローブはプロキシを立てるため大切に扱いましょう 初期偵察と一体目のストーカーである程度判断します

gas1rax1まで見える→このBOが有効です。Terranの大体の戦術に対応できます

gas0rax1まで見える→1gwFEのほうがマクロ面で有利です。このオーダーをとった場合2nd前バンカーが1個の場合相手のSCVが遅れるとバンカーを割ってGGまで持っていけます。割れずにExpandに行くとやや不利が付きます

gas2rax1まで見える→やめましょうおとなしく1gw1ExpoからRobo。1gwRoboからの拡張、3GWRoboでobs偵察など取りましょう

Facが見える→1gas以上だと思いますこの時点で1-1-1・ヘリオン・Tankが読めます安全重視なら3GWrobo積極的に行くなら2gwでExpandしてプッシュをかけずRoboを追加obsを生産すると対応しやすいです

2raxが見える→このオーダーが輝く時です。早い段階で3ストーカーが揃うので引き撃ちしてAll-inも対応することが出来ます マローダー対策にsentryを出したいので2gas目を取りましょう

Build Order
プローブは生産を止めないでください (asapできるだけ早く)
9 Pylon
11 NexusにChrono Boost
13 Gateway(Probe偵察)
14 gas
15 Pylon
@GW完成 Cybernetics Core
@150Mineral Gateway
@CC完成 stalker WG Research (stalkerに一回クロノ・WGは研究完了までクロノ
asap pylon
asap Stalker*2
asap Proxy Pylon
@400Mineral Nexus
asap warp in Stalker*2
Push
asap gas


ポイント

①偵察カット
出来るなら一体目のストーカーで相手の初期偵察ワーカーをカット。あまり時間をかけるとストーカーでの偵察が出来なくなるので1st内、2nd周りだけ確認しよう。

②Push時の注意
間違ってもpushする時持っている五体のStalkerを殺してはいけない、というか死なないはずである。相手が1baseの場合なら坂上にバンカーがあるのか、ユニットは何が出そうかは最初のストーカーである程度は判断できるはずであり、ユニットが削られる可能性の高いマローダーが出そうならばPushを中止し守りに専念することでユニットロストを避けられるはずである。
バンカーがある場合1-1-1やヘリオン、tankが出る可能性が高く相手のSCVが遅ければバンカーを割り中に入ることも可能である。(割れそうなら1~2体のロストは気にしないで見に行ったほうがアドバンテージを取れることが多い)

2baseの場合このPushは6分半までには着弾するのでおそらくバンカーが1以上あるはずである。バンカーが無い?そのままGGさせちまえ!
一般的な1raxFEの場合この時のマリーンの数は8体くらい居るのでこの場合選択肢が2つある。
1.バンカーを狙いそのまま勝ちを狙うハイリスクハイリターンの方法
2.外に居るマリーンを狙い戦力を削るローリスク・ローリターンの方法
一概にどちらが良いとは言えないがワーカーが近くに見えない・2ndとバンカーが離れているならバンカーを狙う価値はあるだろう。

③Pushした後の展開について
このBOは相手がビビって2ndに引きこもるなら良いのだけれどマローダーが数体もしくはマリーン単の編成でスチム・コンカッシブが入った時に大量に押し寄せた時と即バンシーだったりするとかなりキツイ

この対処法としては上記のBOの後なるべく早く4gasを回し最初のプッシュの後のワープインをセントリー2体にするのが一番である。(現実にはジーロット1セントリー1を二回ワープインすることが多いのだが)
この早目のセントリーによって相手のプッシュをかけられるときに数体のセントリーで多くのGS・FFを張れる為効率よく相手のマローダー・マリーンのプッシュをディフェンスができる。

即バンシーの場合おそらく1baseで坂上に一つバンカーがあると思う。相手がバンシーっぽい(マリーンのみ・バンカーが坂上にある等から)と感づいたら即Roboを立ててobsを出せばギリギリのタイミングで間に合う。後は相手をbaseに引きこもらせながら1st・2ndを守り内政差で勝ちにいこう。
また、2GWのままだと間違いなくやられるので2GWを回し続けあまった資源はトワイライト・Robo・GWに回すことにより相手のプッシュをいなした後にテック差で優位を取りに行く展開が安定する。

筆者は相手がMMっぽいならトワイライト→2GW追加しながらチャージ→テンプラーアーカイブスからPS研究なしでHTを出す
マリーンしか居なくてバンシー・タンクなどが出そうならrobo→6GW→コロッサスオーダーを取っている。

  • 自分も研究中のオーダーなので参考程度に 質問がありましたら気づき次第返します -- sakusya (2012-05-02 23:35:22)
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最終更新:2012年05月07日 11:29
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