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|BGCOLOR(#cccccc):属性武功|火属性| |BGCOLOR(#cccccc):属性優劣関係|強い:氷属性(シャンイン) 光属性(イルハン)&br()弱い:地属性(ナングン) 雷属性(ラファン)| |BGCOLOR(#cccccc):固有スキル|”蘇生武功” Lv20から習得可能。&br()対象キャラを体力全回復で蘇生させる。&br()また対象が自身の場合は死亡ペナルティで消耗した経験の一部を還元する。&br()&br()レベル2(キャラLv40)から倒したモンスターを蘇生する事ができる。&br()蘇生させたモンスターは友好的になり一定時間一緒に攻撃してくれる。&br()&br()レベル4(キャラLv70)から他のプレイヤーを蘇生できるようになる。&br()ただし他者を蘇生する場合は対象の経験値の一部還元はしない。| |BGCOLOR(#cccccc):副固有スキル|”速度武功” Lv65から習得可能。&br()自身を含む、対象の攻撃速度を一定時間増加させる。&br()高レベルになると効果量・効果時間が増加する。&br()&br()副次習得のため、レベル3までのみ取得可能。| |BGCOLOR(#cccccc):特殊スキル|戦闘属性スキルをレベル6、他属性の特殊スキルをレベル3まで習得可能| |BGCOLOR(#cccccc):固有武器|”弓”&br()ラファンの手裏剣より射程は長いが、矢の費用が高い。| |BGCOLOR(#cccccc):初期ステータス|筋力9 敏捷12 知力9 +ボーナスポイント5| ***序盤の方針 弓は当然ながら矢を使って攻撃するが、買値が1発あたり5金とかなり浪費する。 ゲーム開始当初は弓を使わず、最初に持っている一般武器を使用してできるだけ資金を稼ぐが吉。 ---- - 武功リストいらんよ。多分全属性効果一緒。どこかにまとめて書けばいいと思う -- 名無しさん (2005-10-27 20:58:50) #comment
|BGCOLOR(#cccccc):属性武功|火属性| |BGCOLOR(#cccccc):属性優劣関係|強い:氷属性(シャンイン) 光属性(イルハン)&br()弱い:地属性(ナングン) 雷属性(ラファン)| |BGCOLOR(#cccccc):固有スキル|”蘇生武功” キャラLv20から習得可能。&br()対象キャラを体力全回復で蘇生させる。&br()また対象が自身の場合は死亡ペナルティで消耗した経験の一部を還元する。&br()&br()レベル1では自分自身しか蘇生させる事はできない。&br()&br()レベル2(キャラLv40)から倒したモンスターを蘇生する事ができる。&br()蘇生させたモンスターは友好的になり一定時間一緒に攻撃してくれる。&br()&br()レベル4(キャラLv70)から他のプレイヤーを蘇生できるようになる。&br()ただし他者を蘇生する場合は対象の経験値の一部還元はしない。| |BGCOLOR(#cccccc):副固有スキル|”速度武功” Lv65から習得可能。&br()自身を含む、対象の攻撃速度を一定時間増加させる。&br()高レベルになると効果量・効果時間が増加する。&br()&br()副次習得のため、レベル3までのみ取得可能。| |BGCOLOR(#cccccc):特殊スキル|戦闘属性スキルをレベル6、他属性の特殊スキルをレベル3まで習得可能| |BGCOLOR(#cccccc):固有武器|”弓”&br()ラファンの手裏剣より射程は長いが、矢の費用が高い。| |BGCOLOR(#cccccc):初期ステータス|筋力9 敏捷12 知力9 +ボーナスポイント5| ***序盤の方針 弓は当然ながら矢を使って攻撃するが、買値が1発あたり5金とかなり浪費する。 ゲーム開始当初は弓を使わず、最初に持っている一般武器を使用してできるだけ資金を稼ぐが吉。 ---- - 武功リストいらんよ。多分全属性効果一緒。どこかにまとめて書けばいいと思う -- 名無しさん (2005-10-27 20:58:50) #comment

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