ボードゲーム&TCG喫茶withお絵描きサークルすのめろ(旧カードショップ喫茶すのめろ)
◆モダン:青黒フェアリー
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hayatotenchou
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◆クリーチャー12枚
4:呪文づまりのスプライト
4:瞬唱の魔道士
2:ヴェンディリオン三人衆
2:霧縛りの徒党
4:呪文づまりのスプライト
4:瞬唱の魔道士
2:ヴェンディリオン三人衆
2:霧縛りの徒党
◆呪文24枚
4:苦花
4:祖先の幻視
4:致命的な一押し
3:コジレックの審問
2:精神を刻む者、ジェイス
2:謎めいた命令
2:思考囲い
2:マナ漏出
1:残忍な切断
4:苦花
4:祖先の幻視
4:致命的な一押し
3:コジレックの審問
2:精神を刻む者、ジェイス
2:謎めいた命令
2:思考囲い
2:マナ漏出
1:残忍な切断
◆土地24枚
4:汚染された三角州
4:闇滑りの岸
4:人里離れた谷間
4:変わり谷
3:島
3:忍び寄るタール坑
1:湿った墓
1:沼
4:汚染された三角州
4:闇滑りの岸
4:人里離れた谷間
4:変わり谷
3:島
3:忍び寄るタール坑
1:湿った墓
1:沼
◆サイド15枚
3:虚無の呪文爆弾
3:儀礼的拒否
2:外科的摘出
2:呪文滑り
2:仕組まれた爆薬
1:呪文嵌め
1:集団的蛮行
1:思考囲い
3:虚無の呪文爆弾
3:儀礼的拒否
2:外科的摘出
2:呪文滑り
2:仕組まれた爆薬
1:呪文嵌め
1:集団的蛮行
1:思考囲い
◆解説
フェアリーでコントロールするデッキ。パーミッション。
フェアリーでコントロールするデッキ。パーミッション。
苦花、これの有無で違うデッキって感じるほど。
初手に苦花が無くて並くらいのハンドだったら1マリガンは有り。
初手に苦花が無くて並くらいのハンドだったら1マリガンは有り。
1ターン目にハンデスか幻視撃てたら理想。パーミッションで手札見れるor増えるのは大きい。
元々モダンで禁止カードだった両方のどっちか引けたらいいかな、くらいの気概。
元々モダンで禁止カードだった両方のどっちか引けたらいいかな、くらいの気概。
逆に後攻だと呪文嵌め握れてるんだったら動かないのも有りかも。場合によるけど。
青黒フェアリーって書いてるけど、結局強いのは苦花単体と謎命令、瞬唱だったりする。
回復手段が薄くて苦花や思考囲いでライフ削れるから、速いデッキ苦手。
メインに回復手段増やしてもいいかも。蛮行さらに積むか、カリタス、殴打頭蓋など。
メインに回復手段増やしてもいいかも。蛮行さらに積むか、カリタス、殴打頭蓋など。
あとハンデスデッキ相手も当たり前だけどダイヤ的に不利。
サイドも黒青だけあってすでに置かれた置物に対しては苦手。
改造するなら謎命令や瞬唱の枚数、スペル若干調整とかかな。
使ってみると思うけどカードパワー薄いモノの集合体だなー、って思う。
ほいでも使ってて楽しいデッキだからオススメです!
ほいでも使ってて楽しいデッキだからオススメです!