ヤチノート

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*ドレイクバロンver.2.2 【LV】10 【種族】蛮族【知能】高い【知覚】五感(暗視)【反応】敵対的 【言語】さまざま 【知名度/弱点値】13/20 【弱点】命中+1、魔法行使+1 【先制値】19【移動速度】20/40(飛行) 【生命抵抗】13(20)【精神抵抗】14(21) |BGCOLOR(lightgray):【攻撃方法】|BGCOLOR(lightgray):【命中力】|BGCOLOR(lightgray):【打撃点】|BGCOLOR(lightgray):【回避力】|BGCOLOR(lightgray):【防護点】|BGCOLOR(lightgray):【HP】|BGCOLOR(lightgray):【MP】| |CENTER:牙(胴体)|CENTER:12(19)|CENTER:2d+15|CENTER:11(18)|CENTER:12|CENTER:80|CENTER:80| |CENTER:翼*2|CENTER:14(21)|CENTER:2d+12|CENTER:9(16)|CENTER:10|CENTER:40|CENTER:-| ~~~特殊能力(全体)~~~ 【純エネルギー無効】 ~~~特殊能力(胴体)~~~ 【複数宣言=2回】 【操霊魔法Lv9/魔力12(19)】 【魔法適正】 (宣言):魔法拡大/数、マルチアクション、魔法収束 (常時):魔法誘導、魔法制御 【魔力撃】>宣言 打撃点+12 ペナルティ:1Rの間、回避力・生命精神抵抗-1 【テイルスイング】>宣言 乱戦エリア内の任意の5体に同時攻撃する。 【ブレス攻撃】>主動作 「50m/射撃」「半径5m/10体」 「生命抵抗/13(20)/半減」 「2d+20」の純エネルギー属性・魔法ダメージ この能力は連続した手番に使用できない。 ~~~特殊能力(翼)~~~ 【飛翔】 全ての部位が、近接攻撃における命中力・回避力+1 いずれかの「部位・翼」のHPが0以下となった時、この能力は失われる ~~~解説~~~ ドレイクバロン改造型(竜形態)。 竜形態になったことで薙ぎ払いがテイルスイングに変化。 ブレスの範囲が拡大。自身を巻き込まぬよう純エネ無効追加。 あと出力が若干アップしている。 人間化はとりあえず書いてないけど戻れます。
■これは、SW2.0のルルブを購入するか迷っている人が、ちょこっと SWを体験するための簡略ルールです。 -------------- ■まずはキャラクターをつくろう! 器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 まずは、この6つのステータスを決定します。 あなたの「技」「体」「心」に、合計21ポイントを自由に割り振ってく ださい。 例)技7 体10 心4 器用=技+2d 敏捷=技+2d 筋力=体+2d 生命=体+2d 知力=心+2d 精神=心+2d 最後に、このようにダイスを振って、ステータスを決定します。 ------------------ ■各ステータスのボーナス値についって! 各ステータスの数値を6で割った数が(切り捨て)、 各ステータスのボーナス値となります。 たとえば器用15なら、器用ボーナスは2。 表記すると・・・ 器用15(B2) ・・・となります。 判定でダイスを振る時は、このボーナス値を使います。 -------------------- ■主な判定を紹介するよ! 命中判定=2d+レベル+器用B 回避判定=2d+レベル+敏捷B 魔法行使判定=2d+レベル+知力B 精神抵抗=2d+レベル+精神B 危険感知=2d+レベル+知力B 登はん判定=2d+レベル+筋力B ・・・などなど。 そのケースに見合ったステータスのボーナスを使います。 そのつどGMが指定しますので、覚える必要はありません。 -------------------- ■ダメージの判定について! ダメージの算出は、ちょっと特殊です。 「武器性能+レベル+筋力B」で行います。 武器性能は「威力とクリティカル値」が設定されており、 たとえば威力20で、クリ値10の武器は「r20@10」となります。 ------------------ ■その他のステータスだよ! HP=生命+(レベル×3) MP=精神+(レベル×3) 移動力=敏捷 ----------------- ----------------- 武器データ集 ----------------- ----------------- ■

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