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ヤチノート - (2012/06/14 (木) 12:55:13) の1つ前との変更点
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*ドレイクバロンver.2.2
【LV】10
【種族】蛮族【知能】高い【知覚】五感(暗視)【反応】敵対的
【言語】さまざま
【知名度/弱点値】13/20
【弱点】命中+1、魔法行使+1
【先制値】19【移動速度】20/40(飛行)
【生命抵抗】13(20)【精神抵抗】14(21)
|BGCOLOR(lightgray):【攻撃方法】|BGCOLOR(lightgray):【命中力】|BGCOLOR(lightgray):【打撃点】|BGCOLOR(lightgray):【回避力】|BGCOLOR(lightgray):【防護点】|BGCOLOR(lightgray):【HP】|BGCOLOR(lightgray):【MP】|
|CENTER:牙(胴体)|CENTER:12(19)|CENTER:2d+15|CENTER:11(18)|CENTER:12|CENTER:80|CENTER:80|
|CENTER:翼*2|CENTER:14(21)|CENTER:2d+12|CENTER:9(16)|CENTER:10|CENTER:40|CENTER:-|
~~~特殊能力(全体)~~~
【純エネルギー無効】
~~~特殊能力(胴体)~~~
【複数宣言=2回】
【操霊魔法Lv9/魔力12(19)】
【魔法適正】
(宣言):魔法拡大/数、マルチアクション、魔法収束
(常時):魔法誘導、魔法制御
【魔力撃】>宣言
打撃点+12
ペナルティ:1Rの間、回避力・生命精神抵抗-1
【テイルスイング】>宣言
乱戦エリア内の任意の5体に同時攻撃する。
【ブレス攻撃】>主動作
「50m/射撃」「半径5m/10体」
「生命抵抗/13(20)/半減」
「2d+20」の純エネルギー属性・魔法ダメージ
この能力は連続した手番に使用できない。
~~~特殊能力(翼)~~~
【飛翔】
全ての部位が、近接攻撃における命中力・回避力+1
いずれかの「部位・翼」のHPが0以下となった時、この能力は失われる
~~~解説~~~
ドレイクバロン改造型(竜形態)。
竜形態になったことで薙ぎ払いがテイルスイングに変化。
ブレスの範囲が拡大。自身を巻き込まぬよう純エネ無効追加。
あと出力が若干アップしている。
人間化はとりあえず書いてないけど戻れます。
■これは、SW2.0のルルブを購入するか迷っている人が、ちょこっと
SWを体験するための簡略ルールです。
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■まずはキャラクターをつくろう!
器用
敏捷
筋力
生命
知力
精神
まずは、この6つのステータスを決定します。
あなたの「技」「体」「心」に、合計21ポイントを自由に割り振ってく
ださい。
例)技7 体10 心4
器用=技+2d
敏捷=技+2d
筋力=体+2d
生命=体+2d
知力=心+2d
精神=心+2d
最後に、このようにダイスを振って、ステータスを決定します。
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■各ステータスのボーナス値についって!
各ステータスの数値を6で割った数が(切り捨て)、
各ステータスのボーナス値となります。
たとえば器用15なら、器用ボーナスは2。
表記すると・・・
器用15(B2)
・・・となります。
判定でダイスを振る時は、このボーナス値を使います。
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■主な判定を紹介するよ!
命中判定=2d+レベル+器用B
回避判定=2d+レベル+敏捷B
魔法行使判定=2d+レベル+知力B
精神抵抗=2d+レベル+精神B
危険感知=2d+レベル+知力B
登はん判定=2d+レベル+筋力B
・・・などなど。
そのケースに見合ったステータスのボーナスを使います。
そのつどGMが指定しますので、覚える必要はありません。
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■ダメージの判定について!
ダメージの算出は、ちょっと特殊です。
「武器性能+レベル+筋力B」で行います。
武器性能は「威力とクリティカル値」が設定されており、
たとえば威力20で、クリ値10の武器は「r20@10」となります。
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■その他のステータスだよ!
HP=生命+(レベル×3)
MP=精神+(レベル×3)
移動力=敏捷
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武器データ集
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