ヤチノート

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*モンスター名 【LV】 【種族】【知能】【知覚】【反応】 【言語】 【知名度/弱点値】/ 【弱点】命中+1、魔法行使+1 【先制値】【移動速度】 【生命抵抗】【精神抵抗】 >攻撃方法 |【攻撃方法】|【命中力】|【打撃点】|【回避力】|【防護点】|【HP】|【MP】| |武器|11(18)|2
ちょこっとTRPGを体験するための簡略ルールです。 ----------------- ----------------- *キャラクター作製 ----------------- ----------------- ■まずはキャラクターをつくろう! 器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 まずは、この6つのステータスを決定します。 あなたの「技」「体」「心」に、合計21ポイントを自由に割り振ってください。 例)技7 体10 心4 器用=技+2d 敏捷=技+2d 筋力=体+2d 生命=体+2d 知力=心+2d 精神=心+2d 最後に、このようにダイスを振って、ステータスを決定します。 ------------------ ■各ステータスのボーナス値についって! 各ステータスの数値を6で割った数が(切り捨て)、 各ステータスのボーナス値となります。 たとえば器用15なら、器用ボーナスは2。 表記すると… 器用15(B2) …となります。 判定でダイスを振る時は、このボーナス値を使います。 -------------------- ■主な判定を紹介するよ! 命中判定=2d+レベル+器用B 回避判定=2d+レベル+敏捷B 危険感知=2d+レベル+知力B 探索判定=2d+レベル+知力B …などなど。 そのケースに見合ったステータスのボーナスを使います。 そのつどGMが指定しますので、覚える必要はありません。 -------------------- ■ダメージの判定について! ダメージの算出は、ちょっと特殊です。 「武器性能+レベル+筋力B」で行います。 武器性能は「威力とクリティカル値」が設定されており、 たとえば威力20で、クリ値10の武器は「r20@10」となります。 ------------------ ■その他のステータスだよ! HP=生命+(レベル×3) MP=精神+(レベル×3) 移動力=敏捷m ----------------- ----------------- *武器 ----------------- ----------------- ●パンチ 威力:r0@12 必筋:0 ●ナイフ 威力:r10@8 必筋:5 ●ソード 威力:r20@9 必筋:10 ●ランス 威力:r30@10 必筋:15 ●アックス 威力:r40@11 必筋:20 ----------------- ----------------- *鎧 ----------------- ----------------- ●布の服 防護点:1 必筋:1 ●革の服 防護点:3 必筋:5 ●革のコート 防護点:4 必筋:10 ●鱗の鎧 防護点:5 必筋:15 ●鉄の鎧 防護点:6 必筋:20 ----------------- ----------------- *魔法 ----------------- ----------------- ■魔法について 魔法は命中と回避の代わりに、魔法行使と精神抵抗の比べあいを行います。 精神抵抗に成功すると、ダメージは半分になります。 魔法行使=2d+レベル+知力B 精神抵抗=2d+レベル+精神B 魔法のダメージは「魔法威力+レベル+知力B」で算出します。 魔法のダメージは、防具で軽減できません。 複数の対象にかける場合は、「消費MP×代償の数」。 ---------------- ●ヒール 効果:HPを回復する 威力:r20@10 消費MP:3 必要知力:12 ●ファイヤー 効果:対象を炎で攻撃する 威力:r20@10 消費MP:3 必要知力:12 ●サンダー 効果:対象を雷で攻撃する 威力:r30@9 消費MP:5 必要知力:18

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