エンデヴァー


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【名前】 轟 炎司 【ヒーローネーム】 エンデヴァー
【個性】 ヘルフレイム 【AA】 サカズキ/赤犬(ONEPIECE)
- 能力値
能力値
ゲーム
80
- 人間関係
人間関係
関係 名前 呼び方 職業 備考
息子 轟焦凍 焦凍 高校生 焦凍ォ!!お前は俺の後を継ぎナンバーワンに(ry
轟冬美 冬美 教師
息子 轟夏雄 大学生 学生中にこさえた
まだ生まれていない
轟冷
ライバル オールマイト オールマイト ヒーロー
知人 リカバリーガール ババア ヒーロー



  • 【備考】
国内最大級のヒーロー事務所【エンデヴァー事務所】のボスにして、20年以上ナンバー2ヒーローの座をキープし続けた豪傑。
その実態は「ナンバー2拗らせて息子にそれ押しつけてくるむさくるしい情けないおっさん(by焦凍)」。
オールマイトの活動休止宣言に端を発する様々な混乱を抑えるために連日事務所をフル稼働させている、現在日本で一番忙しい暫定繰り上げナンバー1ヒーロー。

轟家の家庭崩壊ぶりは概ね原作通りだが、妻・冷との結婚は優秀な個性持ちを作るための「個性婚」ではなく、冷の実家とエンデヴァーの都合による所謂「政略結婚」となっており、望まぬ結婚を強いたことに対する負い目を持っていた。
なので個性婚については特に拘っていたわけでもなく、少なくとも焦凍が生まれるまでは普通の家庭環境だったようだが、二十数年もの間オールマイトという現実に負け続け、「いずれ自分の全てを引き継ぐ子が現れオールマイトを超える」などと考えるようになった頃に焦凍という自分の完全上位互換が生まれたことで、長年抱えてきたナンバー1への妄執が爆発炎上してしまった。
冷が精神を病んで入院してからは、毎年結婚記念日の夜に花を一輪病室に置き、顔を合わせることなく去っていくという不器用ながらも自分なりに妻を思う1人の男としての一面が描かれている。それはそれとしてオールマイト超えを諦めきれなくて息子への虐待じみた訓練を止めなかったクソ親父

そんな轟家だったが、医療ガンギマリ勢の介入と轟家ダイスによって驚くべき速度で回復し始め、職場体験イベントの時点で冷が一時帰宅可能となり、未だ家に戻らない長男次男を除いた家族と自宅で一緒に食事するまでに至った。

ナンバーワンになって7か月でお爺ちゃんになって5子目のパパになった。
「ヒーローの、ヒーローによる、ヒーローのための互助会」【連盟】構想をヴィラン退治と事務所の組織運営と家族サービスをしながら目途を立つ程度に進める(頑張り度99)超人。

  • 【オリジン】
エンデヴァー:轟炎司の原点【オリジン】は小学生時代まで遡る。
当時【毒】や【精神干渉】同様ヴィラン向きと呼ばれていた【炎】の個性を持つ轟家は、ある日引っ越し先で起きた放火事件をきっかけに周囲から疑いの目を向けられ、迫害されていった。職を失い、謂れのない中傷の果てに両親は炎司を巻き込んで焼身自殺を図り…………炎司だけが生き延びた。

天涯孤独となった炎司は、このまま落ちぶれてヴィランになるのを【負け】と考え、両親の心を蝕んだ「【炎】の個性はヴィラン向き」という風評に負けないために、謂れのない中傷を現実にさせないために、誰よりも偉大な存在【ナンバー1ヒーロー】を目指すようになった。






なお超えられない壁

学生の頃から一人暮らしで自活してたし料理ぐらい一通りできるのよ?文化祭は喫茶店、飛び入り自由の個性禁止格闘大会、ボディビル(一位)
エンデヴァーはめんどくさいの嫌いだから優秀な法務部抱え込んでなんか起こったらすぐに投げる

焼き十字サイン 抱えている案件がなく、かつ外でパトロールをしている時にでも偶然に会うことができ、そしてエンデヴァーの気が向いた時!その時のみ、手に入れることが出来るサイン確認されているのは12枚。エンデヴァーの筆跡サインは確認できるだけでおおよそ252枚。

【飛行】までしかできない。一年次文化祭の夜に誘い受けで才能UR確定ガチャで娘。



+ 戦闘システムまとめ
戦闘システムまとめ
【スキル、技能】
【ヘルフレイム】 個性 高補正値、攻撃に炎属性付与。
【炎陽】 エンデヴァーの個性コントロールの極致。
攻撃と共に相手の周囲の酸素を奪う
(攻撃成功時、【酸欠】状態になり、相手は1Tの間。自身ダイス表は有利、不利が硬直になる。)
【飛輪】 ヘルフレイムを放出することで浮かぶこと出来る(×2【浮遊】状態付与)
【赤烏】 ヘルフレイムの放出の応用、【浮遊】、【飛行】などのスキル、技能を一段階上昇させる(×3【飛行】状態に変化)
【烈日】 強力すぎる個性は使えば使うほど強くなっていくが……
1T経過するごとに+50、5T目から-50の自傷ダメージに変化する
【轟式戦闘術式】 近接系スキル、技能統合。
【赫灼熱拳】 エンデヴァーの奥義にしてエンデヴァーのそのものと言ってもいい
近接戦闘をメインに己の技術と個性を最大限生かせるように生み出したもの
(近接戦闘技能での高補正、攻撃成功時の際。追加で熱ダメージを-20追加する)
【最適行動】 【回避術・上級】からの派生技能。
回避系スキル、技能を一つ半減する。回避術の最低保証を20とする。
【回避術・上級】 T-1d50(×3【赤烏】)
【戦闘分析眼】 【戦闘経験】スキルにより、相手にマイナス補正をかける(-100)
【戦闘経験レベル5】 純然たる戦闘経験のみでレベルの上がるスキル
【其れはいつか昇る日輪】 エンデヴァーのユニークスキル。
自身に対するデバフを2つまで無効化する。
【不動心】 ブーストバフ系統に対する無効化、半減効果を減衰させる
【Plus Urtra!!】 相手の熱烈に対して必ず1d10を振る権利を持つ。
【Plus Ultra プロミネンスバーン!!】 5T後から発動可能、有利を取ると特殊防御貫通での(-150)ダメージを与え
【烈日】のTは最初からになる。
【トップヒーロー!】 トップヒーローまで上り詰めた者だけが持つスキル。ダイスを一つ増やす
【歴戦の兵】 二十年以上、現役で活動していたヒーローだけが所得可能。
百面ダイスを一つ増やし、また百面ダイスの最低保障を30にする。

【エンデヴァー】:700+5d100

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最終更新:2023年05月06日 21:16