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FLASH(ActionScript)基礎⑩(ActionScript3.0のイベントモデル)

【イベントの登録方法】

オブジェクト.addEventListner(イベントタイプ,関数=イベントハンドラ); 	
※イベントを処理する関数を「イベントハンドラ」という	


イベントタイプ(定数) 発生条件
Event.CLICK クリックされたとき
Event.ENTER_FRAME (タイムライン)1フレーム毎に発生する
KeyboadEvent.KEY_DOWN キーボードのキーが押されたとき
KeyboadEvent.KEY_UP 押されたキーが話されたとき
MouseEvent.MOUSE_DOWN マウスのボタンが押されたとき
MouseEvent.MOUSE_MOVE マウスポイントが移動したとき
MouseEvent.MOUSE_UP マウスボタンが離されたとき
最終更新:2012年02月08日 11:02
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