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金獅子筒【万雷】 - (2014/02/17 (月) 21:05:00) の1つ前との変更点
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*[[ライトボウガン【上位】]]>金獅子筒【万雷】 &small(){&color(#F00){RARE7}/上位}
----
攻撃力:
【SL】312【LB】332
会心率:-25%
スロット:---
リロード:普通
反動:中
ブレ:左右/大
**装填数
||Lv1|Lv2|Lv3||Lv1|Lv2|>||>||
|通常弾|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:8|回復弾|CENTER:3|CENTER:3|火炎弾|CENTER:3|捕獲用麻酔弾|CENTER:2|
|貫通弾|CENTER:4|CENTER:4|CENTER:4|毒弾|CENTER:|CENTER:|水冷弾|CENTER:1|ペイント弾|CENTER:2|
|散弾|CENTER:&color(darkgray){''2''}|CENTER:&color(darkgray){''2''}|CENTER:&color(darkgray){''2''}|麻痺弾|CENTER:3|CENTER:1|電撃弾|BGCOLOR(powderblue):CENTER:3&color(red){''+1''}|鬼人弾|CENTER:|
|徹甲榴弾|CENTER:2|CENTER:2|CENTER:2|睡眠弾|CENTER:|CENTER:|氷結弾|CENTER:|硬化弾|CENTER:|
|拡散弾|CENTER:1|CENTER:&color(darkgray){''1''}|CENTER:&color(darkgray){''1''}|減気弾|CENTER:|CENTER:|滅龍弾|CENTER:|斬裂弾|CENTER:&color(darkgray){''2''}|
|竜撃弾|>|>|CENTER:|爆破弾|>|CENTER:BGCOLOR(powderblue):2&color(red){''+1''}|||||
※速射対応弾は&bgcolor(powderblue){''水色''}、弾追加スキル増加弾は&color(darkgray){''灰色''}、リミッター解除時に加算される装填数は&color(red){''+赤色''}
**速射対応弾
電撃弾(3)小
爆破弾(2)大
#areaedit()
**特徴
ラージャンの素材を使用して作成する銃。
素材元モンスターの性質を現すかのように、電撃弾と爆破弾の速射が可能である。
通常弾が8並び、貫通弾は4並び、徹甲弾が2発ずつという、2のn乗の装填数となっている点が面白い。
攻撃の面も会心-25%がついているが、素の攻撃力が高いので、期待値自体は高い。
それでいて回復弾の装填数も多めと、お茶目な部分もあったりする。
ただ、いかんともしがたいのが、左右ブレの大きさ。
アカムトルムやダレンモーランになら問答無用で撃てるが、小さい敵には向かないので注意したい。
これさえなければ、屈指の攻撃力を持つライトボウガンとして名を馳せたであろう。
リミッター解除は好みで行って構わない。
一度のリロードで、通常弾(LV1除く)が計16発、貫通弾は計12発装填されるため、メリットは大きい。
リミッター解除の有無にかかわらず、サイレンサーにしておけば、スキルなしで貫通弾運用ができるのでオススメ。
高い攻撃力を活かすなら、ロングバレル+反動軽減が良いだろう。
**装備例
#region
||装備名|装飾品|h
|武器|金獅子筒【万雷】||
|頭|ゾディアスキャップ|点射珠【1】 x3|
|胴|ゾディアスレジスト|点射珠【1】|
|腕|胴系統倍加||
|腰|胴系統倍加||
|脚|ゾディアスレギンス|貫通珠【1】|
|護石|貫通弾強化+5|貫通珠【3】|
|スキル|>|&color(blue){貫通弾・貫通矢UP&br()ブレ抑制+2&br()装填数UP&br()舞踏家}&br()&color(brown){乗り下手}|
実はブレ抑制分を考慮しても貫通弾でタビュラ並みの火力が出せる万雷。
通常弾と徹甲榴弾が扱えることにより、継戦能力の高さはタビュラを上回る。
防御力を重視すると見た目が一式になってしまう点が人によっては問題かもしれない。
#endregion
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#comment_num2(size=50,vsize=3,nsize=30,)
*[[ライトボウガン【上位】]]>金獅子筒【万雷】 &small(){&color(#F00){RARE7}/上位}
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攻撃力:
【SL】312【LB】332
会心率:-25%
スロット:---
リロード:普通
反動:中
ブレ:左右/大
**装填数
||Lv1|Lv2|Lv3||Lv1|Lv2|>||>||
|通常弾|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:8|回復弾|CENTER:3|CENTER:3|火炎弾|CENTER:3|捕獲用麻酔弾|CENTER:2|
|貫通弾|CENTER:4|CENTER:4|CENTER:4|毒弾|CENTER:|CENTER:|水冷弾|CENTER:1|ペイント弾|CENTER:2|
|散弾|CENTER:&color(darkgray){''2''}|CENTER:&color(darkgray){''2''}|CENTER:&color(darkgray){''2''}|麻痺弾|CENTER:3|CENTER:1|電撃弾|BGCOLOR(powderblue):CENTER:3&color(red){''+1''}|鬼人弾|CENTER:|
|徹甲榴弾|CENTER:2|CENTER:2|CENTER:2|睡眠弾|CENTER:|CENTER:|氷結弾|CENTER:|硬化弾|CENTER:|
|拡散弾|CENTER:1|CENTER:&color(darkgray){''1''}|CENTER:&color(darkgray){''1''}|減気弾|CENTER:|CENTER:|滅龍弾|CENTER:|斬裂弾|CENTER:&color(darkgray){''2''}|
|竜撃弾|>|>|CENTER:|爆破弾|>|CENTER:BGCOLOR(powderblue):2&color(red){''+1''}|||||
※速射対応弾は&bgcolor(powderblue){''水色''}、弾追加スキル増加弾は&color(darkgray){''灰色''}、リミッター解除時に加算される装填数は&color(red){''+赤色''}
**速射対応弾
電撃弾(3)小
爆破弾(2)大
#areaedit()
**特徴
ラージャンの素材を使用して作成する銃。
素材元モンスターの性質を現すかのように、電撃弾と爆破弾の速射が可能である。
通常弾が8並び、貫通弾は4並び、徹甲弾が2発ずつという、2のn乗の装填数となっている点が面白い。
攻撃の面も会心-25%がついているが、素の攻撃力が高いので、期待値自体は高い。
それでいて回復弾の装填数も多めと、お茶目な部分もあったりする。
ただ、いかんともしがたいのが、左右ブレの大きさ。
アカムトルムやダレンモーランになら問答無用で撃てるが、小さい敵には向かないので注意したい。
これさえなければ、屈指の攻撃力を持つライトボウガンとして名を馳せたであろう。
リミッター解除は好みで行って構わない。
一度のリロードで、通常弾(LV1除く)が計16発、貫通弾は計12発装填されるため、メリットは大きい。
リミッター解除の有無にかかわらず、サイレンサーにしておけば、スキルなしで貫通弾運用ができるのでオススメ。
高い攻撃力を活かすなら、ロングバレル+反動軽減が良いだろう。
**装備例
#region
||装備名|装飾品|h
|武器|金獅子筒【万雷】||
|頭|ゾディアスキャップ|点射珠【1】 x3|
|胴|ゾディアスレジスト|点射珠【1】|
|腕|胴系統倍加||
|腰|胴系統倍加||
|脚|ゾディアスレギンス|貫通珠【1】|
|護石|貫通弾強化+5 s3|貫通珠【3】|
|スキル|>|&color(blue){貫通弾・貫通矢UP&br()ブレ抑制+2&br()装填数UP&br()舞踏家}&br()&color(brown){乗り下手}|
実はブレ抑制分を考慮しても貫通弾でタビュラ並みの火力が出せる万雷。
通常弾と徹甲榴弾が扱えることにより、継戦能力の高さはタビュラを上回る。
防御力を重視すると見た目が一式になってしまう点が人によっては問題かもしれない。
#endregion
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#comment_num2(size=50,vsize=3,nsize=30,)