「雷迅砲サンダークルス」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

雷迅砲サンダークルス - (2013/12/20 (金) 13:32:42) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*[[ライトボウガン【上位】]]>雷迅砲サンダークルス &small(){&color(#F00){RARE7}/上位} ---- 攻撃力:234 【SD】234【PB】249 会心率:15% スロット:○○- リロード:普通 反動:やや小 ブレ:左/小 //防御: **装填数 ||Lv1|Lv2|Lv3||Lv1|Lv2|>||>|| |通常弾|CENTER:6|CENTER:8|CENTER:8|回復弾|CENTER:2|CENTER:|火炎弾|CENTER:|捕獲用麻酔弾|CENTER:2| |貫通弾|CENTER:3|BGCOLOR(powderblue):CENTER:5|CENTER:&color(darkgray){''4''}|毒弾|CENTER:|CENTER:|水冷弾|CENTER:|ペイント弾|CENTER:2| |散弾|CENTER:5|CENTER:4|CENTER:|麻痺弾|CENTER:2|CENTER:|電撃弾|BGCOLOR(powderblue):CENTER:5|鬼人弾|CENTER:1| |徹甲榴弾|CENTER:1|CENTER:|CENTER:|睡眠弾|CENTER:|CENTER:|氷結弾|CENTER:|硬化弾|CENTER:1| |拡散弾|CENTER:|CENTER:|CENTER:|減気弾|CENTER:2|CENTER:|滅龍弾|CENTER:|斬裂弾|CENTER:| ||||||||||爆破弾|CENTER:&color(darkgray){''2''}| //ライトの場合は最後の行を||||||||||爆破弾|CENTER:|に置き換える //しゃがみ・速射対応欄はCENTERの前にBGCOLOR(powderblue):と書くことで背景を水色に出来ます ※速射対応弾は&bgcolor(powderblue){''水色''}、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は&color(darkgray){''灰色''} **速射対応弾 LV2貫通弾(3)中 電撃弾(5)中 #areaedit() **特徴 MH3に登場したラギアクルスの素材を使用して作成する銃。 電撃弾を速射できる銃は数多いが、5発連射という一風変わった性能を持つ。 最初の生産に雷狼竜の尻尾x2を要求されるが、生産してしまえば2段階で完成するため作成はさほど難しくない。 物理弾の装填数がかなり多めで、貫通弾と散弾もLV1とLV2が扱え、スロットも2つある。 反動がやや小のため、オプションパーツは麻痺弾を撃つか否かで決めればよい。 基本性能が良い反面、強力な速射対応弾はいずれも隙が大きく、連発数+1を付けるとこちらが的になりやすい。 速射をあきらめてリミッター解除すれば、貫通弾Lv2の装填数が+2されて7発装填となる為、 しゃがみ撃ちに次ぐ装填数が得られ、元からある高い装填数が活かせるため劇的に扱いやすくなる。 装填速度は平凡なため、フルリロードを無理に使うよりは咆哮などの隙を見て活用したい。 大量の弾が扱えるのは魅力だが、攻撃力の低さが一番の泣き所となる。 弾強化、攻撃力UP、弱点特効等のスキルで補強、左ブレを逆手に取って暴れ撃ちなどとにかく火力を補いたい。 //しかし、すべてをブチ壊すのが、電撃弾の5発発射と貫通弾LV2速射である。 //属性弾と貫通弾を速射できるため強力に見えるが……。 //電撃弾の速射は5発発射で反動があるため、脚が止まる時間が長く、使いどころが難しい。 //貫通弾も反動があり、やはり脚が止まるので使い勝手が悪い。 //上記のような理由から、この銃を扱う場合は、リミッター解除するのがベターではあるのだが。 //同じく電撃弾速射ができる獄弩リュウゼツと、性能がかぶる上に攻撃力が大きく落ちる。 //そのため、この銃の使いどころは、スロットが必要な場合と、愛情といったところか。 ---- #comment_num2(size=50,vsize=3,nsize=30,)
*[[ライトボウガン【上位】]]>雷迅砲サンダークルス &small(){&color(#F00){RARE7}/上位} ---- 攻撃力:234 【SD】234【PB】249 会心率:15% スロット:○○- リロード:普通 反動:やや小 ブレ:左/小 //防御: **装填数 ||Lv1|Lv2|Lv3||Lv1|Lv2|>||>|| |通常弾|CENTER:6|CENTER:8|CENTER:8|回復弾|CENTER:2|CENTER:|火炎弾|CENTER:|捕獲用麻酔弾|CENTER:2| |貫通弾|CENTER:3|BGCOLOR(powderblue):CENTER:5|CENTER:&color(darkgray){''4''}|毒弾|CENTER:|CENTER:|水冷弾|CENTER:|ペイント弾|CENTER:2| |散弾|CENTER:5|CENTER:4|CENTER:|麻痺弾|CENTER:2|CENTER:|電撃弾|BGCOLOR(powderblue):CENTER:5|鬼人弾|CENTER:1| |徹甲榴弾|CENTER:1|CENTER:|CENTER:|睡眠弾|CENTER:|CENTER:|氷結弾|CENTER:|硬化弾|CENTER:1| |拡散弾|CENTER:|CENTER:|CENTER:|減気弾|CENTER:2|CENTER:|滅龍弾|CENTER:|斬裂弾|CENTER:| ||||||||||爆破弾|CENTER:&color(darkgray){''2''}| //ライトの場合は最後の行を||||||||||爆破弾|CENTER:|に置き換える //しゃがみ・速射対応欄はCENTERの前にBGCOLOR(powderblue):と書くことで背景を水色に出来ます ※速射対応弾は&bgcolor(powderblue){''水色''}、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は&color(darkgray){''灰色''} **速射対応弾 LV2貫通弾(3)中 電撃弾(5)中 #areaedit() **特徴 MH3に登場したラギアクルスの素材を使用して作成する銃。 電撃弾を速射できる銃は数多いが、5発連射という一風変わった性能を持つ。 最初の生産に雷狼竜の尻尾x2を要求されるが、生産してしまえば2段階で完成するため作成はさほど難しくない。 物理弾の装填数がかなり多めで、貫通弾と散弾もLV1とLV2が扱え、スロットも2つある。 反動がやや小のため、オプションパーツは麻痺弾を撃つか否かで決めればよい。 基本性能が良い反面、強力な速射対応弾はいずれも隙が大きく、連発数+1を付けるとこちらが的になりやすい。 速射をあきらめてリミッター解除すれば、貫通弾Lv2の装填数が+2されて7発装填となる為、 しゃがみ撃ちに次ぐ装填数が得られ、元からある高い装填数が活かせるため劇的に扱いやすくなる。 装填速度は平凡なため、フルリロードを無理に使うよりは咆哮などの隙を見て活用したい。 大量の弾が扱えるのは魅力だが、攻撃力の低さが一番の泣き所となる。 弾強化、攻撃力UP、弱点特効等のスキルで補強、左ブレを逆手に取って暴れ撃ちなどとにかく火力を補いたい。 //しかし、すべてをブチ壊すのが、電撃弾の5発発射と貫通弾LV2速射である。 //属性弾と貫通弾を速射できるため強力に見えるが……。 //電撃弾の速射は5発発射で反動があるため、脚が止まる時間が長く、使いどころが難しい。 //貫通弾も反動があり、やはり脚が止まるので使い勝手が悪い。 // //上記のような理由から、この銃を扱う場合は、リミッター解除するのがベターではあるのだが。 //同じく電撃弾速射ができる獄弩リュウゼツと、性能がかぶる上に攻撃力が大きく落ちる。 //そのため、この銃の使いどころは、スロットが必要な場合と、愛情といったところか。 // ---- #comment_num2(size=50,vsize=3,nsize=30,)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: