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ナナ=フランマルス - (2013/12/26 (木) 09:23:59) の1つ前との変更点

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*[[ヘビィボウガン【上位】]]>ナナ=フランマルス&small(){&color(#F00){RARE7}/上位} ---- 攻撃力:285 【SD】285【PB】313【リミ解】323 【リミ解PB】355 会心率:0% スロット:○○- リロード:普通 反動:やや小 ブレ:なし 防御:+15 **装填数 ||Lv1|Lv2|Lv3||Lv1|Lv2|>||>|| |通常弾|CENTER:7|BGCOLOR(powderblue):CENTER:9|CENTER:8|回復弾|CENTER:2|CENTER:1|火炎弾|CENTER:3|捕獲用麻酔弾|CENTER:2| |貫通弾|CENTER:3|CENTER:&color(darkgray){''3''}|CENTER:&color(darkgray){''4''}|毒弾|CENTER:-|CENTER:-|水冷弾|CENTER:-|ペイント弾|CENTER:2| |散弾|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|麻痺弾|CENTER:2|CENTER:1|電撃弾|CENTER:-|鬼人弾|CENTER:-| |徹甲榴弾|CENTER:2|BGCOLOR(powderblue):CENTER:1|CENTER:&color(darkgray){''1''}|睡眠弾|CENTER:2|CENTER:1|氷結弾|CENTER:-|硬化弾|CENTER:1| |拡散弾|CENTER:2|BGCOLOR(powderblue):CENTER:1|CENTER:&color(darkgray){''2''}|減気弾|CENTER:-|CENTER:-|滅龍弾|CENTER:-|斬裂弾|CENTER:| ||||||||爆破弾|CENTER:2|竜撃弾|CENTER:&color(darkgray){''1''}| //ライトの場合は最後の行を||||||||||爆破弾|CENTER:|に置き換える //しゃがみ・速射対応欄はCENTERの前にBGCOLOR(powderblue):と書くことで背景を水色に出来ます ※しゃがみ対応弾は&bgcolor(powderblue){''水色''}、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は&color(darkgray){''灰色''} **しゃがみ対応弾 LV2徹甲榴弾() +1 LV2拡散弾() +0 LV2通常弾() +3 #areaedit() **特徴 交換で入手できるナナ=テスカトリ素材のヘビィボウガン。射撃音と見た目の綺麗さで愛用者多数。 通常特化銃としてみると[[バイティングブラスト]]の下位互換気味だが、サポート面ではあちらより小回りが効く。 具体的には、徹甲榴弾、麻痺弾、睡眠弾が撃てるため、めまい、麻痺、睡眠爆破を仕掛けつつ、 LV2通常弾による追撃で一気にラッシュを畳みかけることが出来るが、徹甲榴弾は剣士を吹っ飛ばすためPT戦では要注意。 睡眠弾はダメージが無く敵を怯ませることがないので、剣士の乗り中に蓄積させておくと良い。 なお、状態異常弾の取り回しを良くするため、装填数UPと反動軽減+1のスキルを活用したい。 いずれにせよ、単純な物理弾特化では採用の余地が薄いので、長所を生かしてうまく使い分けていこう。 余談だが[[テオ砲>テオ=フランマルス]]には宝玉を使用しないが、こっちには使う。 性能の差を見れば歴然か。 **装備例 #region ||装備名|装飾品|h |武器|ナナ=フランマルス|強弾珠【1】抑反珠【1】| |頭|ゾディアスキャップ|抑反珠【3】| |胴|ゾディアスレジスト|抑反珠【1】| |腕|グラビドSガード|抑反珠【1】×2| |腰|同系統倍加|-| |脚|同系統倍加|-| |護石|通常弾強化5・空きスロット3|強弾珠【3】| |スキル|>|&color(blue){装填数UP&br()反動軽減+1&br()通常弾・通常矢UP&br()舞踏家}&br()&color(brown){-乗り下手}| 徹甲榴弾・LV1状態異常弾・爆破弾を無反動で扱えるようになる構成。LV2状態異常弾の反動も少し抑えられる。 扱い方は上記の通り。 #endregion ---- #comment_num2(size=50,vsize=3,nsize=30,)
*[[ヘビィボウガン【上位】]]>ナナ=フランマルス&small(){&color(#F00){RARE7}/上位} ---- 攻撃力: 【SD】285【PB】313【リミ解】323 【リミ解PB】355 会心率:0% スロット:○○- リロード:普通 反動:やや小 ブレ:なし 防御力:+15 **装填数 ||Lv1|Lv2|Lv3||Lv1|Lv2|>||>|| |通常弾|CENTER:7|BGCOLOR(powderblue):CENTER:9|CENTER:8|回復弾|CENTER:2|CENTER:1|火炎弾|CENTER:3|捕獲用麻酔弾|CENTER:2| |貫通弾|CENTER:3|CENTER:&color(darkgray){''3''}|CENTER:&color(darkgray){''4''}|毒弾|CENTER:-|CENTER:-|水冷弾|CENTER:-|ペイント弾|CENTER:2| |散弾|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|麻痺弾|CENTER:2|CENTER:1|電撃弾|CENTER:-|鬼人弾|CENTER:-| |徹甲榴弾|CENTER:2|BGCOLOR(powderblue):CENTER:1|CENTER:&color(darkgray){''1''}|睡眠弾|CENTER:2|CENTER:1|氷結弾|CENTER:-|硬化弾|CENTER:1| |拡散弾|CENTER:2|BGCOLOR(powderblue):CENTER:1|CENTER:&color(darkgray){''2''}|減気弾|CENTER:-|CENTER:-|滅龍弾|CENTER:-|斬裂弾|CENTER:| |竜撃弾|CENTER:CENTER:&color(darkgray){''1''}|||爆破弾|CENTER:2|||||| ※しゃがみ対応弾は&bgcolor(powderblue){''水色''}、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は&color(darkgray){''灰色''} **しゃがみ対応弾 LV2徹甲榴弾() +1 LV2拡散弾() +0 LV2通常弾() +3 #areaedit() **特徴 交換で入手できるナナ=テスカトリ素材のヘビィボウガン。射撃音と見た目の綺麗さで愛用者多数。 通常特化銃としてみると[[バイティングブラスト]]の下位互換気味だが、サポート面ではあちらより小回りが効く。 具体的には、徹甲榴弾、麻痺弾、睡眠弾が撃てるため、めまい、麻痺、睡眠爆破を仕掛けつつ、 LV2通常弾による追撃で一気にラッシュを畳みかけることが出来るが、徹甲榴弾は剣士を吹っ飛ばすためPT戦では要注意。 睡眠弾はダメージが無く敵を怯ませることがないので、剣士の乗り中に蓄積させておくと良い。 なお、状態異常弾の取り回しを良くするため、装填数UPと反動軽減+1のスキルを活用したい。 いずれにせよ、単純な物理弾特化では採用の余地が薄いので、長所を生かしてうまく使い分けていこう。 余談だが[[テオ砲>テオ=フランマルス]]には宝玉を使用しないが、こっちには使う。 性能の差を見れば歴然か。 **装備例 #region ||装備名|装飾品|h |武器|ナナ=フランマルス|強弾珠【1】抑反珠【1】| |頭|ゾディアスキャップ|抑反珠【3】| |胴|ゾディアスレジスト|抑反珠【1】| |腕|グラビドSガード|抑反珠【1】×2| |腰|同系統倍加|-| |脚|同系統倍加|-| |護石|通常弾強化5・空きスロット3|強弾珠【3】| |スキル|>|&color(blue){装填数UP&br()反動軽減+1&br()通常弾・通常矢UP&br()舞踏家}&br()&color(brown){-乗り下手}| 徹甲榴弾・LV1状態異常弾・爆破弾を無反動で扱えるようになる構成。LV2状態異常弾の反動も少し抑えられる。 扱い方は上記の通り。 #endregion ---- #comment_num2(size=50,vsize=3,nsize=30,)

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