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ナナ=フランマルス」を以下のとおり復元します。
*[[ヘビィボウガン【上位】]]>ナナ=フランマルス&small(){&color(#F00){RARE7}/上位}
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攻撃力:
【SD】285【PB】313【リミ解】323 【リミ解PB】355
会心率:0%
スロット:○○-
リロード:普通
反動:やや小
ブレ:なし
防御力:+15

**装填数
||Lv1|Lv2|Lv3||Lv1|Lv2|>||>||
|通常弾|CENTER:7|BGCOLOR(powderblue):CENTER:9|CENTER:8|回復弾|CENTER:2|CENTER:1|火炎弾|CENTER:3|捕獲用麻酔弾|CENTER:2|
|貫通弾|CENTER:3|CENTER:&color(darkgray){''3''}|CENTER:&color(darkgray){''4''}|毒弾|CENTER:-|CENTER:-|水冷弾|CENTER:-|ペイント弾|CENTER:2|
|散弾|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|麻痺弾|CENTER:2|CENTER:1|電撃弾|CENTER:-|鬼人弾|CENTER:-|
|徹甲榴弾|CENTER:2|BGCOLOR(powderblue):CENTER:1|CENTER:&color(darkgray){''1''}|睡眠弾|CENTER:2|CENTER:1|氷結弾|CENTER:-|硬化弾|CENTER:1|
|拡散弾|CENTER:2|BGCOLOR(powderblue):CENTER:1|CENTER:&color(darkgray){''2''}|減気弾|CENTER:-|CENTER:-|滅龍弾|CENTER:-|斬裂弾|CENTER:|
|竜撃弾|CENTER:CENTER:&color(darkgray){''1''}|||爆破弾|CENTER:2||||||
※しゃがみ対応弾は&bgcolor(powderblue){''水色''}、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は&color(darkgray){''灰色''}

**しゃがみ対応弾
LV2徹甲榴弾() +1
LV2拡散弾() +0
LV2通常弾() +3

#areaedit()
**特徴
交換で入手できるナナ=テスカトリ素材のヘビィボウガン。射撃音と見た目の綺麗さで愛用者多数。
通常特化銃としてみると[[バイティングブラスト]]の下位互換気味だが、サポート面ではあちらより小回りが効く。
具体的には、徹甲榴弾、麻痺弾、睡眠弾が撃てるため、めまい、麻痺、睡眠爆破を仕掛けつつ、
LV2通常弾による追撃で一気にラッシュを畳みかけることが出来るが、徹甲榴弾は剣士を吹っ飛ばすためPT戦では要注意。
睡眠弾はダメージが無く敵を怯ませることがないので、剣士の乗り中に蓄積させておくと良い。
なお、状態異常弾の取り回しを良くするため、装填数UPと反動軽減+1のスキルを活用したい。
いずれにせよ、単純な物理弾特化では採用の余地が薄いので、長所を生かしてうまく使い分けていこう。

余談だが[[テオ砲>テオ=フランマルス]]には宝玉を使用しないが、こっちには使う。
性能の差を見れば歴然か。

**装備例
#region
||装備名|装飾品|h
|武器|ナナ=フランマルス|強弾珠【1】抑反珠【1】|
|頭|ゾディアスキャップ|抑反珠【3】|
|胴|ゾディアスレジスト|抑反珠【1】|
|腕|グラビドSガード|抑反珠【1】×2|
|腰|同系統倍加|-|
|脚|同系統倍加|-|
|護石|通常弾強化5・空きスロット3|強弾珠【3】|
|スキル|>|&color(blue){装填数UP&br()反動軽減+1&br()通常弾・通常矢UP&br()舞踏家}&br()&color(brown){-乗り下手}| 
徹甲榴弾・LV1状態異常弾・爆破弾を無反動で扱えるようになる構成。LV2状態異常弾の反動も少し抑えられる。
扱い方は上記の通り。
#endregion
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#comment_num2(size=50,vsize=3,nsize=30,)

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