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ディスティアーレ - (2014/10/30 (木) 19:17:09) の編集履歴(バックアップ)
攻撃力:
【SD】480【PB】528【リミ解】544 【リミ解PB】598【極限強化】632
会心率:-15%
スロット:○○-
リロード:やや速い
反動:中
ブレ:なし
装填数
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Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
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Lv1 |
Lv2 |
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通常弾 |
9 |
9 |
12 |
回復弾 |
3 |
- |
火炎弾 |
4 |
捕獲用麻酔弾 |
2 |
貫通弾 |
6 |
6 |
6 |
毒弾 |
3 |
- |
水冷弾 |
- |
ペイント弾 |
2 |
散弾 |
- |
- |
- |
麻痺弾 |
3 |
- |
電撃弾 |
3 |
鬼人弾 |
- |
徹甲榴弾 |
2 |
2 |
2 |
睡眠弾 |
3 |
- |
氷結弾 |
- |
硬化弾 |
- |
拡散弾 |
2 |
2 |
2 |
減気弾 |
3 |
- |
滅龍弾 |
- |
斬裂弾 |
- |
竜撃弾 |
1 |
爆破弾 |
3 |
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※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は灰色
しゃがみ対応弾
LV3貫通弾(20)+0
LV3徹甲弾(20)+0
火炎弾(?)+1
爆破弾(?)+1
特徴
P2Gから久々の復活となる、ミラバルカン素材から作られるヘビィボウガン。
集会所クエストのほぼ最終局面で生産可能になるためか、飛び抜けた性能になっている。
散弾と一部の属性弾を除けば、ほぼすべての弾が扱えるため、様々な局面に対応ができる。
かといって器用貧乏というわけでもなく、トップクラスの装填数と攻撃力を合わせ持つ。
各弾の扱いは、高次元の特化ヘビィにやや劣る程度で、汎用ガンとしては破格の強さである。
スキルは貫通弾を扱う機会が多いため、反動軽減+1はほぼ必須となる。
貫通弾強化、射法、装填数UPがあれば、火力アップが見込めるだろう。
また、マイナス会心を打ち消すために、見切り+2か無慈悲があると良い。
すべての導入は難しいが、スロット2を活かして、なるべくひとつでも多く組み込みたい。
リミッター解除はプレイスタイルに合わせて問題ないが、しゃがみ撃ち対応弾を扱う頻度は低い。
立ち回りに自信があれば、高い攻撃力を活かすためにも、解除してしまって良いだろう。
また、極限強化はどれに振っても有用に使えるが、攻撃にすることで、より尖った性能にできる。
一発生産で、素材はミラバルカンを2~3回倒せばひととおり揃う。
作成難易度は意外なほど低いので、ぜひ作っておきたい銃である。
- そもそもラージャンに貫通ってそんなに相性悪いかな
全身やわらか体質だし貫通2・1ならかなり有効に戦える気がするけど -- (名無しさん) 2014-12-25 15:05:14
- 肉質的には相性最高なのは前作でギガロアが教えてくれた通り
ただ立ち回る距離や方向を考えると、ガチ戦闘やソロじゃ貫通は向かない
-- (名無しさん) 2015-01-02 16:23:38
- ラージャンはソロなら通常のが早いけど、拘束多めなPTだったり、
右ラーで左モンスが貫通向きのモンスターなら貫通担いでいくな。
体感ではPTなら貫通にして遅くなるほどの差は無い。 -- (名無しさん) 2015-01-02 18:36:18
- NGコメント
-- (名無しさん) 2015-04-02 22:23:41
- リミカ貫通ヘビィはこれ一本で済むって表現はいらないんじゃないかな
ほぼ上位互換のイーラレギオンあるわけだし -- (名無しさん) 2015-08-01 08:33:04
- 何をどうすればイーラがディスティの上位互換になるんだよw -- (名無しさん) 2015-08-04 00:39:43
- ギルクエにこれとイーラとグラビドとあと発掘ヘビィ以外を担いでくるやつは全員キックでいいよね
モンハンする価値ないよそんなやつ -- (名無しさん) 2015-08-04 04:20:52
- 怒王「えっ」
-- (名無しさん) 2015-08-17 06:54:18
- モンハンする価値とかなにそれこわひ -- (名無しさん) 2015-08-21 08:05:33
- イーラが上位交換とか馬鹿すぎだろ
やっぱネットで強いって言われた武器はコメント欄もアホなにわかばっか沸くな -- (名無しさん) 2015-09-28 21:47:06