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弾に関して - (2013/10/16 (水) 05:51:59) の編集履歴(バックアップ)


◆リロード速度◆

弾種 表示リロード速度
極々遅 極遅 遅い やや
遅い
普通 やや
速い
速い 極速 最速
通常1
通常2 散弾1
回復1 麻酔 ペイント
通常3 貫通1
散弾2 属性
×
榴弾1 貫通2 散弾3 回復2
毒弾1 減気1 斬裂 爆破
× ×
榴弾2 貫通3 麻痺1 睡眠1
減気2 鬼人 硬化
× × ×
榴弾3 拡散1 麻痺2
睡眠2 毒弾2 滅龍
× × × ×
拡散2 拡散3 × × × × ×
装填にかかる時間  ◎:2.1秒 △:2.5秒 ×:3.5秒

◆弾の反動◆

 最大   大   中  やや小  小   極小   最小 
通常1
通常23 属性
ペイント
貫通1 散弾12
斬裂 回復1 麻酔
貫通23 散弾3 榴弾1
減気1 鬼人 硬化
×
状態1 榴弾23 回復2
減気2 爆破
× ×
拡散1 滅龍 × × ×
拡散23 状態2 × × × ×
反動の硬直時間  ◎:0.9秒 △:1.9秒 ×:2.4秒

データは3Gwikiから。

◆弾素材入手経路◆

弾種 弾素材 入手経路 弾種 弾素材 入手経路
通常弾2 ハリの実 店売り 1 毒弾1 毒テングダケ 竜人問屋(ココットキノコ村) 2
通常弾3 はじけイワシ 投網(アロワナ) 1 毒弾2 イーオスの毒牙、骨 竜人問屋(ドンドルマ市場) 4
貫通弾1 ツラヌキの実 竜人問屋(ポッケ農場) 2 麻痺弾1 マヒダケ 竜人問屋(ココットキノコ村) 2
貫通弾2 鳥竜種の牙、骨 竜人問屋(ポイント交換) 4 麻痺弾2 ゲネポスの麻痺牙、骨 竜人問屋(ドンドルマ市場) 2
貫通弾3 ハリマグロ、骨 投網(アロワナ) 4 睡眠弾1 ネムリ草 竜人問屋(ポッケ農場) 2
散弾1 はじけクルミ 竜人問屋(ポッケ農場) 2 睡眠弾2 眠魚、骨 投網(カクサン) 4
散弾2 竜の牙 竜人問屋(ドンドルマ市場) 4 減気弾1 クタビレダケ 竜人問屋(ココットキノコ村) 4
散弾3 竜の牙、骨 竜人問屋(ドンドルマ市場) 4 減気弾2 シンドイワシ、骨 投網(カクサン) 4
徹甲榴弾1 ニトロダケ 竜人問屋(ココットキノコ村) 2 火炎弾 火薬草 竜人問屋(ポッケ農場) 2
徹甲榴弾2 ハレツアロワナ 投網(アロワナ) 2 水冷弾 キレアジ 投網(小金魚) 4
徹甲榴弾3 バクレツアロワナ、骨 投網(アロワナ) 4 電撃弾 光蟲 竜人問屋(モガ養蜂場) 4
拡散弾1 カクサンの実 竜人問屋(ポッケ農場) 2 氷結弾 氷結晶 竜人問屋(ポイント交換) 4
拡散弾2 竜の爪、骨 竜人問屋(ドンドルマ市場) 4 滅龍弾 龍殺しの実、骨 竜人問屋(ポッケ農場) 4
拡散弾3 カクサンデメキン、骨 投網(カクサン) 4 爆破弾 バクレツアロワナ、骨 投網(アロワナ) 5
竜撃弾 ハレツアロワナ、骨 投網(アロワナ) 5 斬裂弾 砥石 店売り 4


◆通常弾◆

最も基本的な弾。単発威力が高く相手を選ばない上、コストパフォーマンスに優れている。
弱点をピンポイントで攻撃する運用方法が求められ、素早いエイミング(狙うこと)が火力に直結する。
クリティカル距離は至近距離~中距離であるため、相手とはつかず離れずの立ち回りを要求される。
なお、クリティカル距離の終点はLVが上がる毎に遠くなる(正確には弾速が速くなる)

LV1通常弾

無限に撃てる標準搭載弾。
雑魚掃除にも時間がかかるとおり、威力はお察し。弾切れした時に仕方なく撃つ弾くらいに考えよう。

LV2通常弾

通常弾という名前が地味な印象を与えがちだが、単発ヒット時の威力は全物理弾中で最強の主力弾。
ネコの射撃術で簡単に威力強化ができる他、素材が店売りなことも含めてコストパフォーマンスが最もよい。
これの強さは速射・しゃがみ対応している銃を見れば分かるだろう。

LV3通常弾

単発あたりの威力はLV2より若干劣るが、クリ距離がやや遠いため扱いやすい。
跳弾で複数HITする上、LV2より装填数が多く手数が出ることが多いため、時に通常2を遙かに超えるDPSを叩き出す。
また、メイン弾を撃ちきった後のサブ弾や雑魚掃除等に便利。
はじけイワシの店売りが無くなったので、調合撃ちにはやや難儀する。
ラゼンに関しては特性上メインウエポンになるため特に注意。

◆貫通弾◆

体躯の大きな敵に複数ヒットする弾=今作の敵にはかなり相性が良く、上手く扱えば非常に強力な弾。
クリティカル距離は中~遠距離であり、敵からやや離れた位置で立ち回ることになる。
実は中~近距離よりもこの距離の方が突進や飛び道具の餌食になりやすく、非常に危険。
回避距離スキルが攻撃スキルと言われる所以は、この距離感で立ち回りやすくなるからである。
レベルが上がるにつれヒット数が増え、クリティカル距離が遠くなる。
また、クシャ・テオ・怒り状態のラージャンにかき消されない。
今作の貫通ボウガンは何かしらのスキルでステータスを弄ってやらないと機能しないものがほとんど。
天城・陸奥シリーズの存在があるため、反動軽減+貫通強化での運用がやりやすいだろう。
また、実用装填数としては最低4発は欲しい。しゃがみ対応弾ならこの限りではないが。

LV1貫通弾

3ヒットする弾。反動中でも硬直無しで撃てるため扱いやすい。
下位~上位序盤の時点では必殺弾として不動の地位を得ており、
ガノスプレッシャーや王砲ライゴウなどの貫通1しゃがみは筆舌に尽くしがたい火力を誇る。
貫通弾系の中では調合素材の入手が最も容易なため、装填数が多い銃やしゃがみ対応銃なら主力弾となれる。
一方で、後述のLV2、LV3と比べると小回りがきく分火力面では物足りない。

LV2貫通弾&LV3貫通弾

運用方法が似ているためまとめて解説。LV2は4ヒット、LV3は5ヒットするため、巨大な敵に有効。
フルヒット時の威力は凄まじく、ヘビィのしゃがみ撃ちともなれば最強クラスのダメージを叩き出す。
硬直無しで撃つには反動「やや小」以下にする必要がある。
またLV3貫通弾は装填速度「遅い」で装填速度が最も遅くなってしまう。
具体的にはグラロアとブレイズヘルに影響が出るほか、
天城・陸奥セットのマイナススキルも「装填速度-1」なので気をつけたいところ。
両レベルとも今作では調合素材の調達が困難であり、バカスカ調合撃ちをするとあっという間に枯渇してしまう。
店売り弾を撃ちきる前にクリアできるPT戦で使用したり、しゃがみ専用弾と割り切るなど、若干の工夫が要る。