魔法少女ステータス

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魔法少女ステータス - (2012/10/12 (金) 08:31:32) のソース

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目次
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*【魔法少女かずみ☆マギカ】
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**かずみ 1日目&nobold()
【キャラ】かずみ
【契約】済

【ソウルジェム】18/18
【ブーストポイント】11
【グリーフシード】0

【絶望耐性】±0

【ステータス】
筋力+2、耐久-1、俊敏+2
魔力+2、幸運-1、心理±0

【距離補正】
近距離+1、中距離±0、遠距離+2
【得意距離】遠距離
【苦手距離】中距離

【中距離属性】筋力

【移動力】高速

【回復属性】不可

【スキル】

【天真爛漫】E
友好以上の相手との心理判定時、判定+1

【鈴の音】E
何かを呼び覚ます鈴の音。
危険時、幸運+1

【魔法】

無し

**かずみ 9日目&nobold()
【キャラ】かずみ
【契約】済

【ソウルジェム】8/15
【ブーストポイント】11
【グリーフシード】0

【絶望耐性】±0

【ステータス】
筋力+2、耐久-1、俊敏+2
魔力+2、幸運-1、心理±0

【距離補正】
近距離+1、中距離±0、遠距離+2
【得意距離】遠距離
【苦手距離】中距離

【中距離属性】筋力

【移動力】高速

【回復属性】不可

【スキル】

【天真爛漫】D
友好以上の相手との心理判定時、判定+2

【鈴の音】D
何かを呼び覚ます鈴の音。
危険時、幸運、心理+1

【激情】E
激昂時、ダメージ判定+11

【魔法】

【A】リーミティ・エステールニ
【発動可能距離】近
【参照ステータス】魔力
ソウルジェム-6、判定-1、ダメージ5倍

【B】リーミティ・エステールニ
【発動可能距離】遠
【参照ステータス】魔力
ソウルジェム-4、判定-1、ダメージ5倍

**杏里あいり 18日目&nobold()
【キャラ】杏里あいり
【契約】済

【ソウルジェム】3/50
【ブーストポイント】1
【グリーフシード】60

【絶望耐性】+2

【ステータス】
筋力+2、耐久±0、俊敏+3
魔力+1、幸運+1、心理-2

【距離補正】
近距離+1、中距離+2、遠距離+3
【得意距離】遠距離
【苦手距離】近距離

【中距離属性】魔力

【移動力】高速

【回復属性】治癒

【スキル】
【単独行動】A
単独での戦闘時、筋力+2、耐久+2、俊敏+2、魔力+2

【戦闘狂】EX
全距離での攻撃時、俊敏も参照する

【呪い】EX
絶望判定が発生しない。グリーフシードで回復出来ない

**聖団かずみ 18日目&nobold()
【キャラ】聖団かずみ
【契約】済

【ソウルジェム】18/18
【ブーストポイント】11
【グリーフシード】20

【絶望耐性】±0

【ステータス】
筋力+2、耐久-1、俊敏+2
魔力+2、幸運-1、心理±0

【距離補正】
近距離+1、中距離±0、遠距離+2
【得意距離】遠距離
【苦手距離】中距離

【中距離属性】筋力

【移動力】高速

【回復属性】不可

【スキル】
【生存本能】A
負傷時、負傷を治癒し、更に全てのステータスを+1して激昂状態になる。更に全ての攻撃、魔法時に俊敏を参照する。

【天真爛漫】E
心理判定友好以上の相手との心理判定時、判定+1

【プレイアデス星団】E
同スキル所持者と共同戦線時、判定+人数(+1まで)

【鈴の音】C
何かを呼び覚ます鈴の音。
危険時、俊敏、幸運、心理+1



【状態】
聖団かずみ【クリティカル激昂】【生存本能】

**ひより 21日目&nobold()
【キャラ】ひより
【契約】済

【ソウルジェム】6/6→2/2
【ブーストポイント】5
【グリーフシード】40

【絶望耐性】-2

【ステータス】
筋力-2、耐久-2、俊敏±0
魔力±0、幸運+5、心理+2

【距離補正】
近距離-2、中距離+1、遠距離+4
【得意距離】遠距離
【苦手距離】近距離

【中距離属性】魔力

【移動力】中速

【回復属性】応急

【スキル】
【温和】E
心理判定時、心理+1

【一途】E
心理判定時、失敗【2~3】に

【幸運の女神】E
回避時、更に幸運値参照

【魔法】

【A】スコア
【発動可能距離】全
【参照ステータス】魔力
ソウルジェム-2、判定-1。対象を次ターン行動不能に

【切り札】戦慄の音色
【発動可能距離】全
【発動条件】スコアで捕縛中
【参照ステータス】魔力
ソウルジェム-5、対象の体力に最大値の4割ダメージ

【切り札2】絶望の音色
【発動可能距離】全
【発動条件】スコアで捕縛中、自身のソウルジェム最大値3以下
【参照ステータス】魔力
ソウルジェム-7、対象のソウルジェム最大値半減

【切り札3】絶望と戦慄の音色
【発動可能距離】全
【発動条件】スコアで捕縛中、自身のソウルジェム最大値3以下
【参照ステータス】魔力
ソウルジェム-20、判定-2。対象の体力に最大値の10割ダメージ

**双樹あやせ&ルカ 22日目&nobold()
【キャラ】双樹あやせ&ルカ
【契約】済

【ソウルジェム】20/20
【ブーストポイント】6
【グリーフシード】180

【絶望耐性】±0

【ステータス】
筋力+1、耐久-1、俊敏+1
魔力+1、幸運-1、心理-1

【距離補正】
近距離+2、中距離+1、遠距離+1
【得意距離】近距離
【苦手距離】遠距離

【中距離属性】『あやせ』筋力『ルカ』魔力

【移動力】中速

【回復属性】応急

【スキル】
【二重人格】EX
心理判定を2回して、良い方を参照できる

【シンクロ】EX
戦闘時、攻撃判定2回。ダメージ判定2回

【共振】EX
戦闘時、ダメージ判定2倍

【魔法】

【EX】前座の演者
開始時に『あやせ』か『ルカ』を選択して発動出来る。

【A】演者『あやせ』
【発動可能距離】全
【参照ステータス】魔力
ソウルジェム-1、筋力俊敏+3、戦闘終了時まで。『ルカ』との併用不可、上書き。距離補正無効。

【B】アヴィーソ・デルスティオーネ
【発動可能距離】遠、あやせ時
【参照ステータス】魔力、俊敏
ソウルジェム-2、ダメージ判定+33、ソウルジェムダメージ+1

【C】アヴィーソ・デルスティオーネ(セコンダ・スタジオーネ)
【発動可能距離】遠、あやせ時
【参照ステータス】魔力、俊敏
ソウルジェム-5、ダメージ判定+33、ソウルジェムダメージ+1、全体。

【D】演者『ルカ』
【発動可能距離】全
【参照ステータス】魔力
ソウルジェム-1、耐久魔力+3、戦闘終了時まで。『あやせ』との併用不可、上書き。距離補正無効。

【E】カーゾ・フレッド
【発動可能距離】近、ルカ時
【参照ステータス】筋力、魔力
ソウルジェム-2、成功時敵を遠距離に。ソウルジェムダメージ+2

【F】二重演者
【発動可能距離】全、負傷時
【参照ステータス】魔力
ソウルジェム-5、筋力俊敏魔力耐久+3、戦闘終了時まで。『あやせ』『ルカ』打ち消し。距離補正無効。

【切り札】ピッチ・ジェネラーティ
【発動条件】二重演者時
【発動可能距離】遠
【参照ステータス】魔力、魔力
ソウルジェム-2、判定+4、ダメージ判定+66、ソウルジェムダメージ+2

【切り札】トッコ・デル・マーレ
【発動条件】対象のソウルジェム値半分以下
【発動可能距離】近距離、魔法少女限定
【参照ステータス】魔力、心理
ソウルジェム-0、対象魔法少女を戦闘不能にする

**双樹あやせ 22日目&nobold()
【キャラ】双樹あやせ
【契約】済

【ソウルジェム】11/11
【ブーストポイント】6
【グリーフシード】140

【絶望耐性】±0

【ステータス】
筋力+4、耐久-1、俊敏+4
魔力+1、幸運-1、心理-1

【距離補正】
近距離+2、中距離+1、遠距離+0
【得意距離】近距離
【苦手距離】遠距離

【中距離属性】筋力

【移動力】中速

【回復属性】応急

【スキル】
【二重人格】EX→×

【シンクロ】EX→×

【共振】EX→×

【魔法】

【A】アヴィーソ・デルスティオーネ
【発動可能距離】遠
【参照ステータス】魔力、俊敏
ソウルジェム-2、ダメージ判定+33、ソウルジェムダメージ+1

【B】アヴィーソ・デルスティオーネ(セコンダ・スタジオーネ)
【発動可能距離】遠
【参照ステータス】魔力、俊敏
ソウルジェム-5、ダメージ判定+33、ソウルジェムダメージ+1、全体

【切り札】トッコ・デル・マーレ
【発動条件】対象のソウルジェム値半分以下
【発動可能距離】近距離、魔法少女限定
【参照ステータス】魔力、心理
ソウルジェム-0、対象魔法少女を戦闘不能にする


**かずみ 23日目&nobold()
【キャラ】かずみ
【契約】済

【ソウルジェム】2/16
【ブーストポイント】11
【グリーフシード】20、60

【絶望耐性】±0

【ステータス】
筋力+2、耐久-1、俊敏+2
魔力+2、幸運-1、心理±0

【距離補正】
近距離+1、中距離±0、遠距離+2
【得意距離】遠距離
【苦手距離】中距離

【中距離属性】筋力

【移動力】高速

【回復属性】不可

【スキル】

【天真爛漫】D
友好以上の相手との心理判定時、判定+2

【鈴の音】B
何かを呼び覚ます鈴の音。
危険時、耐久、俊敏、幸運、心理+1

【激情】C
激昂時、ダメージ判定+33、ソウルジェムダメージ+1

【覚悟】C
魔女との戦闘時、補正+1

【魔術回路】B
魔力+2

【ユウリの遺志】EX
絶望耐性+3、ブースト値-3

【死神】E
相手にソウルジェムクリティカルを発生させた時、その判定を-1する

【生存本能】EX
負傷時、負傷を治癒し、更に全てのステータスを+1して激昂状態になる
更に全ての攻撃、魔法時に俊敏を参照する
死亡時、その戦闘中一度だけ全回復で復活

【魔法】

【A】リーミティ・エステールニ
【発動可能距離】近
【参照ステータス】魔力
ソウルジェム-6、判定-1、ダメージ5倍

【B】リーミティ・エステールニ
【発動可能距離】遠
【参照ステータス】魔力
ソウルジェム-4、判定-1、ダメージ5倍

**伊吹 24日目&nobold()
【キャラ】伊吹
【契約】済

【ソウルジェム】7/7
【ブーストポイント】5
【グリーフシード】0(800)

【絶望耐性】-1

【ステータス】
筋力-1、耐久-2、俊敏±0
魔力-1、幸運-2、心理±0

【距離補正】
近距離-1、中距離±0、遠距離+1
【得意距離】遠距離
【苦手距離】近距離

【中距離属性】筋力

【移動力】中速

【回復属性】応急

【スキル】
【道具精製】EX
様々な魔法道具を作成できる。

【優柔不断】C
心理判定時、心理+1、友好ランク上昇-1

【不幸】E
幸運-1

**聖カンナ 29日目&nobold()

【キャラ】聖カンナ
【契約】済

【ソウルジェム】7/7
【ブーストポイント】4
【グリーフシード】93

【絶望耐性】+1

【ステータス】
筋力±0、耐久+1、俊敏±0
魔力±0、幸運+1、心理±0

【距離補正】
近距離+1、中距離+1、遠距離+1
【得意距離】近距離
【苦手距離】遠距離

【中距離属性】筋力

【移動力】中速

【回復属性】応急

【スキル】
【コネクト】EX
その場にいる魔法少女たちのステータスの最大値を自らのステータスにする
全ての魔法少女の魔法を使用出来る、更に戦闘時全看破

【Magia】SP
絶望耐性+5。激昂時、全ての戦闘判定に絶望耐性を参照する

【魔法】

無し

**かずみ ??日目&nobold()

【キャラ】かずみ
【契約】未

【ソウルジェム】17/17
【ブーストポイント】11
【グリーフシード】100

【絶望耐性】±0

【ステータス】
筋力+2、耐久-1、俊敏+2
魔力+2、幸運-1、心理±0

【距離補正】
近距離+1、中距離±0、遠距離+2
【得意距離】遠距離
【苦手距離】中距離

【中距離属性】筋力

【移動力】高速

【回復属性】不可

【スキル】

【天真爛漫】EX
友好以上の相手との心理判定時、判定+7

【鈴の音】A
何かを呼び覚ます鈴の音。
危険時、魔力、耐久、俊敏、幸運、心理+1

【激情】EX
激昂時、ダメージ判定+99、ソウルジェムダメージ+3

【覚悟】EX
戦闘時、補正+3

【魔術回路】EX
魔力+3、魔法+1

【ユウリの遺志】EX
絶望耐性+3、ブースト値-3

【死神】EX
相手にソウルジェムクリティカルを発生させた時、その判定を-5する。
大成功でもソウルジェムクリティカルが発生する。

【生存本能】EX
負傷時、負傷を治癒し、更に全てのステータスを+1して激昂状態になる
更に全ての攻撃、魔法時に俊敏を参照する
死亡時、その戦闘中一度だけ全回復で復活

【魔法】

【A】リーミティ・エステールニ
【発動可能距離】近
【参照ステータス】魔力
ソウルジェム-6、判定-1、ダメージ5倍

【B】リーミティ・エステールニ
【発動可能距離】遠
【参照ステータス】魔力
ソウルジェム-4、判定-1、ダメージ5倍

【切り札】リーミティ・エステールニ(イル・トリアンゴロ)
【発動条件】生存本能状態
【発動距離】超近距離
【参照ステータス】筋力、魔力
ソウルジェム-15、判定+1
魔力5倍ダメージ、筋力ダメージ2回、捕縛魔力判定、全判定成功時、【魔力10倍ダメージ、ソウルジェムダメージ+3、ダメージ判定+99】
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*【魔法少女まどか☆マギカクロス】
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**キョン 1日目&nobold()

【キャラ】キョン
【契約】済

【ソウルジェム】5/5
【ブーストポイント】7
【グリーフシード】0

【絶望耐性】+2

【ステータス】
筋力-4、耐久-4、俊敏-1
魔力-6、幸運+3、心理+3

【距離補正】
近距離±0、中距離±0、遠距離-1
【得意距離】近距離
【苦手距離】遠距離

【中距離属性】筋力

【移動力】中速

【回復属性】応急

【スキル】

【平凡】E
全ステータス±0

【隠者】E
接触判定+1

【魔法】

【A】くわばらくわばら
【発動可能距離】全
【参照ステータス】幸運
ソウルジェム-1、戦闘から離脱する

**佐倉杏子 17日目&nobold()
【キャラ】佐倉杏子
【契約】済

【ソウルジェム】8/8
【ブーストポイント】10
【グリーフシード】40

【絶望耐性】+3

【ステータス】
筋力+1、耐久+1、俊敏+1
魔力±0、幸運-1、心理+1

【距離補正】
近距離+1、中距離+2、遠距離+0
【苦手距離】遠距離
【得意距離】中距離

【中距離属性】筋力

【移動力】中速

【回復属性】応急

【スキル】
【単独行動】B
単独での戦闘時、筋力+1、耐久+1、俊敏+1、魔力+1

【ベテラン】C
筋力+1、耐久+1、俊敏+1

【信仰】×

【対魔力】E
被魔法攻撃時、耐久も参照する

【魔法障壁】E
被攻撃時、魔力も参照する

【魔法】

【A】紅の柵
【発動可能距離】全
【参照ステータス】魔力
ソウルジェム-2、全てのダメージ半減(端数切り捨て)。3ターン、距離補正無効

【B】紅の檻
【発動可能距離】全
【参照ステータス】魔力
ソウルジェム-3、対象の仲間移動不可、ダメージ無効、攻撃不能、3ターン持続。距離補正無効。

【切り札】紅槍結界
【発動条件】ソウルジェムブースト時
【発動可能距離】全
【参照ステータス】魔力
ソウルジェム-50

**伊吹 17日目&nobold()
【キャラ】伊吹
【契約】済

【ソウルジェム】7/7
【ブーストポイント】5
【グリーフシード】0(800)

【絶望耐性】-1

【ステータス】
筋力-1、耐久-2、俊敏±0
魔力-1、幸運-2、心理±0

【距離補正】
近距離-1、中距離±0、遠距離+1
【得意距離】遠距離
【苦手距離】近距離

【中距離属性】筋力

【移動力】中速

【回復属性】応急

【スキル】
【道具精製】EX
様々な魔法道具を作成できる。

【優柔不断】C
心理判定時、心理+1、友好ランク上昇-1

【不幸】E
幸運-1

【魔法】

【A】レンジ
【発動可能距離】全
【参照ステータス】魔力
ソウルジェム-1、5ターン
近距離:3ダメージ後対象を遠距離に
中距離:対象を移動不可に
遠距離:対象のソウルジェム自動減少+1

【B】デ・バフ
【発動可能距離】全
【参照ステータス】魔力
ソウルジェム-1、5ターン
近距離:対象の筋力ダウン
中距離:対象の耐久ダウン
遠距離:対象の魔力ダウン

【C】ムーブダウナー
【発動可能距離】全
【参照ステータス】魔力
ソウルジェム-1、5ターン
近距離:俊敏ダウン
中距離:移動力ダウン
遠距離:距離補正ダウン

【D】バフ
【発動可能距離】全
【参照ステータス】魔力
ソウルジェム-1、5ターン
近距離:近距離+7
中距離:中距離+7
遠距離:遠距離+7

**神名あすみ ??日目&nobold()

>――――
>あすみ「そう……そんなにご覧になりたい、のですね」
>あすみ「でも、いけませんよ。全部一度に……なんていうのは【幸せ】の無駄遣い、ですわ」
>あすみ「プロトタイプを少しだけ、ね?」クス

【キャラ】神名あすみ
【契約】済

【ソウルジェム】2/2
【ブーストポイント】1
【グリーフシード】0

【絶望耐性】+9

【ステータス】
筋力+1、耐久-1、俊敏+1
魔力+3、幸運-2、心理+2

【距離補正】
近距離±0、中距離+2、遠距離+1
【得意距離】中距離
【苦手距離】近距離

【中距離属性】筋力

【移動力】中速

【回復属性】不可

【スキル】

【壊れた心】EX
戦闘時、毎ターン絶望する

【魔力装填】E
中距離攻撃時、魔力も参照する

【幸せの在処】EX
戦闘時、敵魔法少女の絶望耐性-3

【精神力】C
ソウルジェム最大値+3

>ターン終わる毎にSG最大値上昇とかふざけてんのかwww
>幸運低いからワンキル狙いか…
>対魔法少女に特化した仕様だね。敵として出てきたらSG限界を削る嫌な攻撃を連発してくれそう。
>ブーストポイントも低いからGSの貯蔵が十分なら強敵になるか。
>あいりに蜂の巣にされるビジョンが
>>むしろさやかにスクワルタトーレ喰らってるのが浮かんだんだが
>あっ、壊れた心と絶望耐性+9で無限コンボが可能なのか…
>ソウルジェムクリティカルを狙わないと酷い事になりそうだな。
>これガチ絶望耐性持ち等にかち合ったら泥沼にならない?
>開幕クリティカルで死んだら笑うよなこれ


**■■■ 24日目&nobold()
【キャラ】死神
【契約】済

【ソウルジェム】16/16
【ブーストポイント】11
【グリーフシード】100

【絶望耐性】±0

【ステータス】
筋力+2、耐久-1、俊敏+2
魔力+2、幸運-1、心理±0

【距離補正】
近距離+1、中距離±0、遠距離+2
【得意距離】遠距離
【苦手距離】中距離

【中距離属性】筋力

【移動力】高速

【回復属性】不可

【スキル】

【天真爛漫】EX
友好以上の相手との心理判定時、判定+7

【鈴の音】EX
何かを呼び覚ます鈴の音。
危険時、全ステータス+1

【激情】EX
激昂時、ダメージ判定+99、ソウルジェムダメージ+3

【覚悟】EX
戦闘時、補正+3

【魔術回路】EX
魔力+3、魔法+1

【■■■の遺志】EX
絶望耐性+3、ブースト値-3

【死神】EX
相手にソウルジェムクリティカルを発生させた時、その判定を-5する。
大成功でもソウルジェムクリティカルが発生する。

【生存本能】EX
負傷時、負傷を治癒し、更に全てのステータスを+1して激昂状態になる
更に全ての攻撃、魔法時に俊敏を参照する
死亡時、その戦闘中一度だけ全回復で復活

【魔法】

【A】■■■■
【発動可能距離】近
【参照ステータス】魔力
ソウルジェム-6、判定-1、ダメージ5倍

【B】■■■■
【発動可能距離】遠
【参照ステータス】魔力
ソウルジェム-4、判定-1、ダメージ5倍

【切り札】■■■■
【発動条件】生存本能状態
【発動距離】超近距離
【参照ステータス】筋力、魔力
ソウルジェム-15、判定+1
魔力5倍ダメージ、筋力ダメージ2回、捕縛魔力判定、全判定成功時、【魔力10倍ダメージ、ソウルジェムダメージ+3、ダメージ判定+99】

**キョン 28日目&nobold()

【キャラ】キョン
【契約】済

【ソウルジェム】1/6
【ブーストポイント】7
【グリーフシード】78

【絶望耐性】+2

【ステータス】
筋力-4、耐久-4、俊敏-1
魔力-6、幸運+3、心理+3

【距離補正】
近距離±0、中距離±0、遠距離-1
【得意距離】近距離
【苦手距離】遠距離

【中距離属性】筋力

【移動力】中速

【回復属性】応急

【スキル】

【平凡】A(100/100)
全ステータス±0

【隠者】A(0/100)
接触判定+4
判定のプラス値を任意でマイナスに出来る

【平和主義】D(0/40)
心理+2、幸運+1

【コミュ力】E(0/20)
非戦闘時、ブースト-1

【温和】E(0/20)
心理判定時、心理+1

【自己犠牲】E(0/20)
仲間共闘時、自身被ダメージ+2

【MM部雑用】EX(100/100)
友好判定発生確率激増

【魔法】

【A】くわばらくわばら
【発動可能距離】全
【参照ステータス】幸運
ソウルジェム-1、戦闘から離脱する

**■■■ ??日目&nobold()

【キャラ】理
【契約】済

【ライフ】300/300
【ブーストポイント】5
【グリーフシード】0

【絶望耐性】+9

【ステータス】
筋力+7、耐久+6、俊敏+8
魔力+9、幸運+7、心理+3

【距離補正】
近距離+2、中距離+3、遠距離+4
【得意距離】遠距離
【苦手距離】近距離

【中距離属性】魔力

【移動力】高速

【回復属性】治癒
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*【魔法少女まどか☆マギカオリジナル】 
----
**ロボット プロローグ&nobold()

【キャラ】ロボット
【契約】済

【ソウルジェム】10/10
【ブーストポイント】5
【グリーフシード】0

【絶望耐性】±0

【ステータス】
筋力+1、耐久+3、俊敏+2
魔力±0、幸運±0、心理-2

【距離補正】
近距離+2、中距離+1、遠距離±0
【得意距離】近距離
【苦手距離】遠距離

【中距離属性】筋力

【移動力】高速

【回復属性】不可

【スキル】
【鋼の魂】EX
絶望せず、魔女にならない

【魔法】

無し
>仕様説明
>
>※基本的に魔法を覚えません
>※ナノブレードを始めから所持しています
>※ナノブレードが壊れません
>※一定条件でナノブレードが成長します
>※通常攻撃は全てナノブレードを使用した攻撃になります
>※性的な興味が皆無です
ツールボックス

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