腕 知 賢 器 耐 魅 +5 -3 -3 -4 +3 -2
解除 魔道 魔防 隠密 探索 知覚 打撃 射撃 HD 経験 25+7 18+7 31+10 -1 12 2 70+23 -inf 10 30
レベル20 | コスト12 | 腕力 | 難易度16 | 地震 | 地震を起こす。 |
レベル30 | コスト30 | 腕力 | 難易度30 | ファイナルストライク | 手持ちの武器を破壊して自分中心の隕石ボール&地震。 自分にもダメージ。 |
というわけで、壊し屋更新 パッチ http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r2638.txt Winバイナリ http://www1.axfc.net/uploader/He/so/321812.zip&key=tamariba
済みません、ヴォーパルヒットの確率を古い仕様のまま計算してしまったので、期待値が小さくなってしまっています。 後、武器匠の結果に期待値を掛けるのはおかしい気がするので直します。 明日には更新するのでご容赦ください。
壊し屋 パッチ http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r2637.txt Winバイナリ http://www1.axfc.net/uploader/He/so/321683.zip&key=tamariba 変更点 msvcr100.dllがいらなくなった...はず。 ヘルプファイル、職業説明更新。 自動拾いで得意武器を設定すると、両手持ちが可能な武器を選択することが出来ます。 Cのステータス画面で、攻撃の成功率を表示するようにしました。 ただしスペースが無いので、追加ダメージの表示が消えてしまっています。 Cのステータス画面と武器匠で、ダイスブースト分とヴォーパルヒットの期待値分を加味して表示するようになりました。 実際はこれに50~100%クリティカル等が加わります。 現在のところ両手持ちの判定が適当なので、両手持ちをしてから両手持ち武器同士で比べてください。
パッチ http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r2626.txt Winバイナリ http://www1.axfc.net/uploader/He/so/320898.zip&key=tamariba 変更点 古い城の報酬を1/3で、☆粉砕のメイスに変更。ゲーム開始時に決定されます。 魔法道具を30+10、隠密を0に変更。 ヴォーパルヒットの連鎖確率を上げた。(3分の1で発生、3分の1で連鎖) 吸血武器にダイスブースト分が乗るように変更。 レベル20で強力投擲(指輪と被る)、30で恐怖耐性、45で急速回復を得る。 強靭な肉体によって、ACにレベルのボーナスを得る。 射撃技能は-infのままだが、投擲に打撃技能を使用することが出来る。 投げにくい武器も、鈍器なら投げやすい武器と同じ命中率になる。 ファイナルストライクを装備武器限定にしてダメージを1.5倍にした。
パッチ http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup11591.txt Winバイナリ http://www1.axfc.net/uploader/He/so/320196.zip&key=tamariba 変更点 ワーグ報酬を胴丸、古い城報酬を☆グレート・ハンマーに。 絶対失敗率を命中率に依存して75%~0%で変動するように変更。かなり当たりやすくなったはず。 低確率での地震発生削除。その代わり後述の攻撃で発生する。 ダイスブーストを(レベル/10.0)+3.0倍に。 鈍器クリティカルの発生率を、鈍器:100%、つるはし:75%、刀剣、柄物:50%に。 ヴォーパルヒットの最大倍率をレベルで制限した。また、高倍率の時追加効果が発生する。 3倍:必中で混乱 4倍:レベル20以上、必中、耐性無視で朦朧 5倍:レベル30、隕石属性のボール&地震発生 6倍以上:レベル40以上、敵HPの50%を加算。 能力ダウンはだるそうだったので見送りました。
パッチ http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup11589.txt Winバイナリ http://www1.axfc.net/uploader/He/so/319881.zip&key=tamariba 変更点 打撃時にレベル依存の低確率で地震が発生する。 絶対失敗率を命中率に依存して50%~10%で変動するように変更。多少当たりやすくなったはず。 ヴォーパルヒットの開始率を低下(というかミスで100%だった)、連鎖率を上昇。 ダイスブーストを(レベル/10)+3倍に。 鈍器でなくても両手持ちならダイスブーストはかかるが鈍器クリティカルは25%でしか発生しない。 同性能の武器として倍程度の差なので、まだ使いにくい気はする。 クラスパワーにファイナルストライク レベル30 コスト30 腕力 難度30 武器を破壊して自機中心の隕石ボール&地震&自分にもダメージ、ダメージは武器に依存。
パッチ http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup11588.txt Winバイナリ http://www1.axfc.net/uploader/He/so/319785.zip&key=tamariba 壊し屋は鈍器を振るうことで恐るべき破壊力を生み出す戦士です。壊し屋 は、戦士よりややタフで力が強いものの、絶望的に不器用です。一撃の威 力は高いのですが、攻撃回数が増えることはありません。彼らは、レベル が上がれば岩を掘る能力が上昇して行きます。また、彼らはクラスパワー 「地震」を使用する事が出来ます。 古い城の報酬は粉砕のメイス 腕 知 賢 器 耐 魅 +5 -3 -3 -4 +3 -2 解除 魔道 魔防 隠密 探索 知覚 打撃 射撃 HD 経験 25+7 18+7 31+10 -1 12 2 70+23 -inf 10 30 ◆打撃が25%で絶対失敗する。 ◆刃のない武器を両手もちしていると、以下のボーナスが付く。 ・武器のダイスが(レベル/7)+1倍 される。(つまり、レベル49で8倍) ・攻撃は必ずクリティカルとなる。 かつ、レベルが上がるごとに上位のクリティカルが出やすくなる。 ・切れ味の武器と同様にヴォーパルヒットが出る。(やや低確率) ~を深くえぐった! ~を叩き割った! ◆攻撃回数は一回で固定。 武器や指輪によって増加される場合、その増加は無視される。 ◆掘削能力+100、レベルアップごとにさらに+20 さらに必要な時間がレベル%軽減される。 ◆クラスパワー 地震 レベル20 コスト12 腕力 難度16