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集団戦六法全書 - (2015/02/25 (水) 20:07:27) の1つ前との変更点
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ProのChallenger配信などでレーン負けしていた場合でも集団戦に勝てることが多い
反面#honのLOLでは逆のパターンが多い
それは一体何故か?明文化、箇条書きしてみよう
<<陣取り>> と <<当たり>>
1. 集団戦までのプロセスで負ける理由
① 事前のワーディングからデワード合戦
a. 寄りがよければデワードする際をとがめる事が出来る
b. 先にワーディングが完了していれば有利な立地で戦える
・有利な立地とは? ⇒ ②風水
・実際ワーディングはObjの1分前からはじまっている(すなけ氏談)
ex1) あ、わいた⇒やってる⇒おわった
ex2) やってる⇒あたろう⇒まけた
② 風水
a.場所が悪い
・自然と視界差が出来る位置関係
・後退(あるいはKite)先がない
2. 実際に集団戦で当たり負ける具体的な理由
① チームでフォーカスが一致してない
a. 脅威度判定の精度が悪い
② 敵のスキル(設置、方向指定、AOE)を避けられてない
a. 上手くなれ
b. 距離感が把握し切れていない
③ DPS出し切れてない
a. 距離感が把握できてない(射程等)
b. 立ち位置悪い
c. CCびびりすぎ
④ カイトが下手
a. 距離感が把握できてない(射程等)
b. 脳筋すぎ
⑤ かたまりすぎ
a. 距離感が把握できてない(射程等)
b. 立ち位置が悪い
⑥ 場所、視界差
a. 1分前からワーディング、その意識(すなけ氏の金言)
b. 風水を考慮
3. 当たり方(ロール別)
① 純Tank
② TankySkillファイター
③ やわらかSkillファイター
④ ADC(落合)
⑤ サポート
X. あたれる基準とは
ProのChallenger配信などで、Proがレーン負けしていた場合でも集団戦では勝っていたりする
反面#honのLOLでは逆のパターンが多い
それは一体何故か?明文化、箇条書きしてみよう
<<陣取り>> と <<当たり>>
1. 集団戦までのプロセスで負ける理由
① 事前のワーディングからデワード合戦
a. 寄りがよければデワードする際をとがめる事が出来る
b. 先にワーディングが完了していれば有利な立地で戦える
・有利な立地とは? ⇒ ②風水
・実際ワーディングはObjの1分前からはじまっている(すなけ氏談)
ex1) あ、わいた⇒やってる⇒おわった
ex2) やってる⇒あたろう⇒まけた
② 風水
a.場所が悪い
・自然と視界差が出来る位置関係
・後退(あるいはKite)先がない
2. 実際に集団戦で当たり負ける具体的な理由
① チームでフォーカスが一致してない
a. 脅威度判定の精度が悪い
② 敵のスキル(設置、方向指定、AOE)を避けられてない
a. 上手くなれ
b. 距離感が把握し切れていない
③ DPS出し切れてない
a. 距離感が把握できてない(射程等)
b. 立ち位置悪い
c. CCびびりすぎ
④ カイトが下手
a. 距離感が把握できてない(射程等)
b. 脳筋すぎ
⑤ かたまりすぎ
a. 距離感が把握できてない(射程等)
b. 立ち位置が悪い
⑥ 場所、視界差
a. 1分前からワーディング、その意識(すなけ氏の金言)
b. 風水を考慮
3. 当たり方(ロール別)
① 純Tank
② TankySkillファイター
③ やわらかSkillファイター
④ ADC(落合)
⑤ サポート
X. あたれる基準とは