「集団戦六法全書」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

集団戦六法全書 - (2015/02/25 (水) 20:07:27) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

ProのChallenger配信などでレーン負けしていた場合でも集団戦に勝てることが多い 反面#honのLOLでは逆のパターンが多い それは一体何故か?明文化、箇条書きしてみよう <<陣取り>> と <<当たり>> 1. 集団戦までのプロセスで負ける理由 ① 事前のワーディングからデワード合戦 a. 寄りがよければデワードする際をとがめる事が出来る b. 先にワーディングが完了していれば有利な立地で戦える ・有利な立地とは? ⇒ ②風水 ・実際ワーディングはObjの1分前からはじまっている(すなけ氏談) ex1) あ、わいた⇒やってる⇒おわった ex2) やってる⇒あたろう⇒まけた ② 風水 a.場所が悪い ・自然と視界差が出来る位置関係 ・後退(あるいはKite)先がない 2. 実際に集団戦で当たり負ける具体的な理由 ① チームでフォーカスが一致してない a. 脅威度判定の精度が悪い ② 敵のスキル(設置、方向指定、AOE)を避けられてない a. 上手くなれ b. 距離感が把握し切れていない ③ DPS出し切れてない a. 距離感が把握できてない(射程等) b. 立ち位置悪い c. CCびびりすぎ ④ カイトが下手 a. 距離感が把握できてない(射程等) b. 脳筋すぎ ⑤ かたまりすぎ a. 距離感が把握できてない(射程等) b. 立ち位置が悪い ⑥ 場所、視界差 a. 1分前からワーディング、その意識(すなけ氏の金言) b. 風水を考慮 3. 当たり方(ロール別) ① 純Tank ② TankySkillファイター ③ やわらかSkillファイター ④ ADC(落合) ⑤ サポート X. あたれる基準とは
ProのChallenger配信などで、Proがレーン負けしていた場合でも集団戦では勝っていたりする 反面#honのLOLでは逆のパターンが多い それは一体何故か?明文化、箇条書きしてみよう <<陣取り>> と <<当たり>> 1. 集団戦までのプロセスで負ける理由 ① 事前のワーディングからデワード合戦 a. 寄りがよければデワードする際をとがめる事が出来る b. 先にワーディングが完了していれば有利な立地で戦える ・有利な立地とは? ⇒ ②風水 ・実際ワーディングはObjの1分前からはじまっている(すなけ氏談) ex1) あ、わいた⇒やってる⇒おわった ex2) やってる⇒あたろう⇒まけた ② 風水 a.場所が悪い ・自然と視界差が出来る位置関係 ・後退(あるいはKite)先がない 2. 実際に集団戦で当たり負ける具体的な理由 ① チームでフォーカスが一致してない a. 脅威度判定の精度が悪い ② 敵のスキル(設置、方向指定、AOE)を避けられてない a. 上手くなれ b. 距離感が把握し切れていない ③ DPS出し切れてない a. 距離感が把握できてない(射程等) b. 立ち位置悪い c. CCびびりすぎ ④ カイトが下手 a. 距離感が把握できてない(射程等) b. 脳筋すぎ ⑤ かたまりすぎ a. 距離感が把握できてない(射程等) b. 立ち位置が悪い ⑥ 場所、視界差 a. 1分前からワーディング、その意識(すなけ氏の金言) b. 風水を考慮 3. 当たり方(ロール別) ① 純Tank ② TankySkillファイター ③ やわらかSkillファイター ④ ADC(落合) ⑤ サポート X. あたれる基準とは

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: