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TOP2やらMID2やら考察 - (2012/08/01 (水) 10:00:14) の最新版との変更点

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最近の大会でよくみるBOTレーンとTOPレーンのスワップについて考察を 逆に最近の大会ではあまりみられないMIDレーンとTOPレーンのスワップをまず考えます。 *MID-TOPスワップのメリットとデメリット  昔よくあったやつ。スワインとかカーサスとかよくスワップしてたよね。 メリット  簡単。MIDとTOP両方で動けるチャンプでとても有効。不利なレーン相性を減らせる。 デメリット  相手も戻すの簡単。結果レーンスワップ合戦とかなってた感じ。移動するときに森の介入こわいね。 レーンスワップ合戦になったときにソロレーンのファーム遅れるのが最近はやってない理由なんじゃね?あとTOPADがMIDきてもギャンクまわれるわけなかったりして詰んだりするよね。最近のチームでピックするチャンプの相性がきっとBOTとTOPレーンをスワップする理由になってそうでもある。 *BOT-TOPスワップのメリットとデメリット  最近多いよね。TOPカウンターされたときにスワップしてる。相手がLastPickでカウンターされるの前提でヨリックとかPICKしてカウンターされたんでテレポもってBOT行きます~っての。あるある。 メリット  TOPのカウンターとかではなく、1対2捌けるかどうかにかわる。ADrangeが安定して育てれる。 デメリット  ドラゴン管理。BOTタワーが比較的早く割れる。 BOTにレンジとシッターで二人置いてる理由って序盤狩れるドラゴンに対応しやすくするためなんで、そこをスワップして序盤凌ぐってことはジャングラー+育ったレンジ+青もったAPcarryとかでポロっと狩られちゃうよね。ここは戦略でカバーできる範囲だとは思うけど。 *BOT-MIDスワップのメリットとデメリット  昔のあるあるだとカサディンに対してADレンジが有効だったから、MIDのカウンターとしてカサディンPICKされたときにMID2にして凌いでたりしてたね。最近だとCLGがsitterのヌヌにプロモートもたせてケイトとMIDいってた。負けてたけど。
最近の大会でよくみるBOTレーンとTOPレーンのスワップについて考察を 逆に最近の大会ではあまりみられないMIDレーンとTOPレーンのスワップをまず考えます。 *MID-TOPスワップのメリットとデメリット  昔よくあったやつ。スワインとかカーサスとかよくスワップしてたよね。 メリット  簡単。MIDとTOP両方で動けるチャンプでとても有効。不利なレーン相性を減らせる。 デメリット  相手も戻すの簡単。結果レーンスワップ合戦とかなってた感じ。移動するときに森の介入こわいね。 レーンスワップ合戦になったときにソロレーンのファーム遅れるのが最近はやってない理由なんじゃね?あとTOPADがMIDきてもギャンクまわれるわけなかったりして詰んだりするよね。最近のチームでピックするチャンプの相性がきっとBOTとTOPレーンをスワップする理由になってそうでもある。 *BOT-TOPスワップのメリットとデメリット  最近多いよね。TOPカウンターされたときにスワップしてる。相手がLastPickでカウンターされるの前提でヨリックとかPICKしてカウンターされたんでテレポもってBOT行きます~っての。あるある。 メリット  TOPのカウンターとかではなく、1対2捌けるかどうかにかわる。ADcarryが安定して育てれる。 デメリット  ドラゴン管理。BOTタワーが比較的早く割れる。 BOTにレンジとシッターで二人置いてる理由って序盤狩れるドラゴンに対応しやすくするためなんで、そこをスワップして序盤凌ぐってことはジャングラー+育ったレンジ+青もったAPcarryとかでポロっと狩られちゃうよね。ここは戦略でカバーできる範囲だとは思うけど。 *BOT-MIDスワップのメリットとデメリット  昔のあるあるだとカサディンに対してADレンジが有効だったから、MIDのカウンターとしてカサディンPICKされたときにMID2にして凌いでたりしてたね。最近だとCLGがsitterのヌヌにプロモートもたせてケイトとMIDいってた。負けてたけど。 メリット  Midのカウンターとかではなく、1対2捌けるかどうかにかわる。あとタワーDEFも必要になる。MIDタワーが早く割れる。 デメリット  サポやってわかったことはMIDでレンジをファームさせようとしたらワードが結構いる。DUO側がスワップ次いででギャンクしてきた時に 決まりやすい。BOTタワーが早く割られる。味方APキャリーが長いレーンを一人で捌くことになるので、相手のAPCARRYより育ちにくい。 こんなとこ。 *TOP2での勝ち筋と負け筋 とりえあず最近TOP2どれくらい強いノーってのがわかんないから書きなぐってるだけなんだけど戦略も考察してみる。 よくあるパターン  ・sitter-TOP2でゾーニングした後、味方ジャングラーと共にTOPの赤バフ狩る。再序盤に敵レイス前とかにワード、トリブッシュもしくは代用ワード巻いてる。  ・ADcarry-ファーム   ・botlaneは気合。敵ジャングラーきて1-3ダイブされても泣かない。 んで、BOTが割れる前にスワップもどしてドラゴンとか仕掛けるのが理想。 TOPLANEはどっちも衰退してるけど味方のほうがスワップ前提でテレポもったり捌けるキャラピックしてる分有利になるはず。 あと、スワップ戻さない場合もあって、TOPを3人ダイブとかで割った場合。MID1stとTOP2ndまでAPCARRYと4対3の状況でとりにいくやつ。これはドラゴン取られるよりもタワーとTOPレーンの敵チャンプこかしたほうが有利になるときにやるのかな。決まれば壊滅的にゲーム終わってる。逆に戻さずにBOTがやられるパターンもあるから注意。 *結論  ピックからゲームはじまってるから、コミュニケーションとって、早めに対応する。TOP2やったもんがちーみたいなのにさせない。ということでよろしいでしょうか?まぁやったもんがち出来るのが理想だけど、前MID2やったら相手もちゃんとスワップしてきて試合長引いたし。 チーム全員がTOP2理解してねーと辛い部分もありそうだし、ここらはチームランクドでTOP2やりまくってみればいいわな。

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