目次
はじめに
ドミニオンは遊びじゃねえ
ドミニオンの攻略記事がどこにも無いから自分のまとめを書き殴る場所にさせてもらった
クラシックと同じやり方してたらしゃぶられるだけなんでやりたくなったら見やがってください
適当に書いてくから間違ってても責任取れんけど
仕様
面倒くさいので外部リンク→
LOL日本Wiki@Dominion特設
特に覚えておいて欲しいのは、ドミニオンでは特殊なバフが常時掛かるということ
12%armor penetration, 5%spell penetration, 回復量-20%(Health RegenとLife Stealにも適用), 不足しているマナの1%当たり約3%マナ回復に等しいボーナス(MN0でMNRegが300%になる)
Exp自動取得、Gold取得、1秒毎に6g=1分間で360g、小Minionが30g、大Minionが60g
赤青紫バフ無し、エリクサー無し、ワモグ無し、一部装備変更
これだけしっかり覚えときゃ、後は見た目通りのお祭りゲー
準備
ドミニオンにはプロのビルド紹介ページなんてありまてん
クラシックの方を参考にしながら手探りで自分に合ったビルドを組むしかないです
マスタリー
10%Pen系は有用。他はArchmageぐらいか
低レベル期間が短く、資金も大量支給されるドミでは有用と言える物があまり無い
Tier1 |
Summoner's Wrath |
どれも強力なのでスペルを使う時は必ず取る |
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Brute Force |
ただの経路。余ったポイントで取る程では無い |
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Mental Force |
同上 |
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Butcher |
ミニオンのGoldは重要だけどこれはまったく必要無い |
Tier2 |
Alacrity |
Weapon Expertiseの経路。それ以上でもそれ以下でもない |
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Sorcery |
Arcane Knowledgeの経路。cdrが欲しいチャンプならこれだけを取るのもアリだけど |
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Demolitionis |
返事がない、ただの屍のようだ |
Tier3 |
Deadliness |
Lethalityの経路。単体で見ると4P使う割に物足りない数値 |
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Weapon Expertise |
必要なら取る。常時Buffと合わせて21%penになる |
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Arcane Knowledge |
コチラも火力になるつもりならば取る。常時Buffと合わせて15%penに |
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Havoc |
弱いのにAPだと他に取るものがないという。マスタリーだしこんなものか? |
Tier4 |
Lethality |
AAしたりCriに関係するものがあるチャンプなら是非欲しい所 |
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Vampirism |
拠点が近く、フルHealthの相手とよくぶつかるドミではこれで維持は厳しい。要らない |
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Blast |
APの底上げに |
Tier5 |
Sunder |
ARpenのルーンと合わせれば開幕若干有利になる |
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Archmage |
強力なマスタリー。5%て |
Tier6 |
Executioner |
6%増加とはいえ、Health40%以下でTureには乗らない……。Archmageを取った場合に取るかどうかというくらい |
開幕からぶつかり合うのでAR+6とMR+6、Health+48がおいしい
条件付きだがMS+3%も馬鹿に出来ず、CDR8%もチャンプによっては強い
ドミにおいて頭から尻尾までおいしくいただける有用なマスタリーツリーとなっている
Tier1 |
Summoner's Resolve |
Revive以外ならそれほど重要ではない |
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Resistance |
1PでMR+2はわりとおいしい数値。ポイントが余ったならどうぞ |
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Hardiness |
こちらは1PでAR+2。上と合わせてお好みで |
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Tough Skin |
ミニオン背負いながらのキャプチャーも安心だね。やったね |
Tier2 |
Durability |
MaxHealthが重要だったりするのであると良い。 |
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Vigor |
Healing-20%Buffがあるので微妙 |
Tier3 |
Indomitable |
ミニオン背負って戦うことはあまりないので役目は無い |
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Veteran's Scar |
Lv3から始まるゲームとはいえあると嬉しい |
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Evasion |
あると心持ち耐える気がする。AoEは受ける機会が多いので |
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Bladed Armor |
言うまでもなく要らない |
Tier4 |
Siege Commander |
ドミでも効果あれば良かったんですけどね |
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Initiator |
Health70%という縛りが厳しいものの、移動力は大事 |
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Enlightment |
かなり効果の大きいマスタリー。実にOPである |
Tier5 |
Honor Guard |
微妙なようでやっぱり微妙な数値 |
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Mercenary |
クラシックでも微妙な金額なのにドミでの有用性があるわけがない |
Tier6 |
Juggernaut |
珍しいCC低減効果付き、ここまで取ってこそのDefマスタリーとも |
MSとMNRegぐらいしか消費ポイントに見合うものが無いレベル
CDR6%は強力なものの下層に埋まっており、掘り起こしてまで使う程のコスパは無い
Tier1 |
Summoner's Insight |
CVには効果がとても大きい。他はあってもなくてもというレベル |
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Good Hands |
MNを上げたくないなら |
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Expanded Mind |
MNは上げんなMNReg上げろ。とは言うものの取る物も無いので大体3取る |
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Improved Recall |
マスタリー1振った価値を感じられるかは人次第 |
Tier2 |
Swiftness |
4P使って2%は若干物足りない気もするが、移動力は大事 |
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Meditation |
MNの息切れが気になるようなら取る。 |
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Scout |
ワードは未実装です |
Tier3 |
Greed |
えっ? |
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Transmutation |
SVが0%と1%以上はそれだけで違う。最大3%では有用とは言えないが |
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Runic Affinity |
あまりBuffが付くことは無いが他に取る物も無いので |
Tier4 |
Wealth |
40gはドミでの13秒程度です |
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Awareness |
自動Expが多量にあり、キルデスが激しいドミではあまり実感できないが、他に取るものがない |
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Sage |
20expは何もしてなくても数秒で手に入る |
Tier5 |
Strength of Spirit |
心持ち回復量が増えるが、帰って回復した方がいい場面が多い |
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Intelligence |
これ自身は強力だが、ここまでのマスタリーがドミに有用でないものばかりなので…… |
Tier6 |
Mastermind |
たっぷりリバイブ祭り |
マスタリー配分例
価値の高いマスタリーはハッキリしているのでそこまでパターンは多くない
型の分け目は10%pen系とARpen+6、AP5%Upの4つ。他の価値はそこまで高くない
1P |
スペルマスタリーのみ |
IgniteやEghaustの強化のみ |
9P |
ARpen or MRpen 単品のみ |
Def21配分と合わせて使う |
14P |
ARpen MRpen 両取得 |
Hybridなら。両方バランスよくダメージ取るチャンプもそうは居ないが |
19P |
AD特化:SunderまでのAD列(Vampirismのみ2)とLethality |
ADCarry等、AAを振るならこれ。Criが要らないなら9Pの方を |
19P |
ADHybrid:SunderまでのAD列(Vampirismのみ2)とArcane Knowledge |
ARpen特化のHybridならこれを、ShacoとJaxぐらいでしか使ってないけど |
21P |
フルAP:AP列とHavocとExecutioner |
APCarryをするなら一択。 |
1P |
スペルマスタリーのみ |
Riviveのために |
7P |
スペルマスタリー、AR+6、MR+6 |
9P残らなかった時に、削る時はMRの方から |
9P |
AR+6、Health+30取得 |
鉄板 |
18P |
AR MR Health MS CDR取得 |
中途半端だが使うことも。削る時はMSから |
21P |
18PにHonor Guard2とJuggernaut取得 |
Def振るならまずこれから考えるべき。ここまで取らないと意味合いは薄いし、Defマスタリーは相互シナジーでとても強力になる |
1P |
スペルマスタリーのみ |
Promoteは強くなる。他はドミで大きな影響力はない |
1P |
リコールのみ |
気休め |
7P |
MN関連のみ |
MNReg足りないなら |
8P |
MS+2%取得 |
前提は好きなもので |
19P |
CDR6%取得 |
同じく前提は好きなもので、選択肢はほぼ無いけど |
21P |
スペルCDR取得 |
試合展開が早く、スペルの影響力が小さいのでオススメは出来ない。リバイブかプロモートぐらい |
ルーン
gはゲーム内Gold換算した時の金額
1種類の枠全てにハメた時の値段なので、赤青黄と紫の数値に差があるので注意
PerADが一際目を引く高額数値。他はPen系が優秀だが、ドミはPenBuffがある上に防具を買いやすいので影響力は低い
Pen系を活用するなら妖夢やソサ靴との合わせが望ましく、防具を積んでない奴を溶かすことが仕事になってくる
FlatAD |
313.5g |
8.5という数値はあまりにも低い……序盤を補強するなら、ADスケールのスキルファイターでもASの方がいいかもしれない |
PerAD |
801.9g |
AD系で。FlatにLv7の時点で追いつき、Lv18時801Gは凄まじい |
ARpen |
?g |
開幕のぶつかり合いに強くなれる。これを付けるなら紫ARpenと妖夢が欲しい。 |
PerAP |
324.0g |
AP系で。ソサ靴履きたくないならこれで、但し今度はVoidの重要度が上がる |
MRpen |
?g |
APMageなら欲しい所。これを付けるならソサ靴は確定 |
AS |
401.6g |
WW等のASが大事なチャンプで使う。 |
PerHealth |
225.8g |
Healthが大事なドミでは需要が高い。が、値段も高い(820IP) |
AR |
127.4g |
安価で使いやすい。ARはどんな時でも活かせるし |
FlatMR |
106.8g |
同じく安価。だが、PerMRが存在する上に、開幕ではARの方が低くて補強したい |
PerMR |
174.8g |
安価。Lv11でFlatと同等になるが、ドミでは優秀なMRアイテムがあるのでPerHealthの方がオススメできる |
ワーモグが無いので少しでもHealthを補強しておきたい所
PerHealthが資金補助の値が高いのもありがたい
PerAP |
324.0g |
赤黄青紫、全てにPerAPを付ければ83APにまでなる(驚愕) |
FlatHealth |
124.3g |
Flat埋めても開幕50増えないのはちょっとどうかと思うの |
PerHealth |
451.7g |
Healthは何よりも重い……!これ一択じゃないかっていうかほぼこれ一択 |
+%Health |
?g |
基本Healthが3888.9以上あるならPerHealthよりこっちの方がいい |
PerHealthReg |
516.8g |
効力が発揮出来る頃には高火力戦になっている。MundoでもPerHealth付けてFoNを持った方が現実的 |
FlatAR |
197.4g |
12程度上昇するのでそこそこ固くなれる。が、クラシックで使おう |
PerAR |
378.0g |
クロス1.5個分しか上がらないのは若干寂しい |
PerMR |
249.7g |
こっちはマントルの2/3しか上がらない |
PerMNReg |
586.7g |
王冠、鬼本、涙関連を買う事が無いなら付けると幸せになれる。Lv7でFlatを超えるのも嬉しい |
有用な物が多いので迷う所。CDRはとりあえず一考
PerAP |
550.8g |
OffマスタリーArchmageを取った時に使うルーン |
MRpen |
?g |
赤だけで事足りる上に、赤よりも数値が低い |
PerHealth |
225.8g |
赤と同様だが、青は有用なルーンがいくつかあるので優先度は低い |
PerMR |
374.6g |
ど安定なルーン。迷ったらこれ |
PerMNReg |
496.4g |
黄色にPerHealthを付けたい時はこれで |
PerCDR |
?g |
CDR系装備を買う予定が無いなら |
MSが大本命ではあるが、3or5靴と相性が悪いチャンプには要らない
FlatAD |
278.4g |
赤と違いASよりも資金価値が高い。だが、紫はARpenの数値が高いのでやはり要らない。 |
PerAD |
495.0g |
MS足りててCDRも要らないチャンプに |
ARpen |
?g |
赤と合わせてARpen25に、妖夢も付ければ45まで到達し、防具を積んでいないチャンプはワンコンを狙える |
AS |
267.7g |
赤と違いあまり有用性は無い |
PerAP |
464.4g |
APMageならこれを |
MRpen |
?g |
赤だけで事足りる。これを付けて赤の枠を節約しても付ける物は無いはず |
PerHealth |
376.4g |
Tankyにするならこれを |
PerAR |
319.2g |
結構いい数値で上がってくれる |
PerMR |
308.0g |
こちらもそこそこの値で上がってくれる |
PerMNReg |
722.0g |
黄でMNRegが足りない場合や、黄と青に入れたい物があるなら。資金数値はとても高い |
MS |
?g |
逃したり、倒すのに時間掛かるだけでキャプチャー厳しくなるドミ。機動力は攻守に有用なので是非とも欲しい |
PerCDR |
?g |
1枚当たりの軽減値がとても高い。青と合わせて15.8%を実現。これとマスタリー、CDR靴(or王冠、FH、デスファイア等)で簡単にCDR40%に届く |
ルーン選択
ルーンはマスタリー同様に、ゲーム開始前に買うアイテムである
マスタリーと違うのは、特殊なことが出来るようになる物が少なく、基本的にステータス補助が中心であること
付けられる物の自由度がマスタリーと段違いなので、理詰めに近い形で自分に必要な物を選択していく
まず最初はMSが必要か考える
ドミはとにかく移動する。攻めに守りにBDにGankに走り回るので、通常時のMSを490付近まで確保したい
これは基本速度315以上あれば 3靴 + ▽orPD + FoN で届く。マスタリーがあれば若干楽になる
APMageやタワーDefならMSはなくても構わないが、各自で試しながら調整してほしい。これで紫が多少埋まる
次にCDRを考える
CDRが大事というのは持論でしか無いが、ゲーム展開が早く火力過剰になりやすいドミではCDRがモノを言う場面が多々ある
自分が作る予定のあるビルドパターンを予めいくつか想定し、40%、少なくとも35%以上になるように調整するようにしよう
その過程で、足りないと判断したらルーンにCDRを足りない分だけ埋める。これで青と紫が少し埋まる
最後にMNRegが居るかどうかを考える
連戦が続く上に有利を得るためにプッシュにもスキルを使う事が多いドミ
MNRegにボーナスが付いているとはいえ、MN消費が重たいチャンプはすぐに尽きてAA振るハメになる
MNRegを得る装備と相性がいいなら問題は無いのだが、とりあえずで賢者や聖杯を作ると装備が遅れて当たり負ける
幸いにもMNRegを上げられるルーンは多いので、ここで確保しておくと戦いがグンと楽になる
ドミはレーンフェイズが無いので、開幕Lv3から敵を倒すためのビルドを作り上げていかなければならない
出来るならPickの段階で、ある程度自分の仕事を想定してルーンを選んでおきたい
赤:PerAD、ARpen、MRpen、PerHealth
大抵はこの中から選ぶことになる。分かりやすい選択肢なので今更説明するのも野暮だと思う。
黄:PerHealth
何の疑問も感じずにこれを提唱する
青:PerAP、PerHealth、PerMR
上記3種を入れて空いた部分にこの中から選んで入れることになる。FoNとVellを同時に作るならPerHealthの方がいい。
紫;PerAD、ARpen、PerAP、PerHealth
赤と似たような選択肢になってしまった、同じ物を選んでも構わないかもしれない
黄色は全てPerHealth
AD:赤ARpen 青PerMR 紫ARpen
AP:赤MRpen 青PerAP 紫PerAP
Tanky:赤青紫PerHealth
ハイッ、決まり
分かる人は自分で調整
サモナースペル
ここまで読んで選ぶスペル決まってないとしたら素直にやべえと思う
ただまぁ、イグナイトが無い程低レベルなら代わりにゴーストかエグゾーストでもいいよ
Eghaust |
敵一体を短時間だけ超弱くできる。敵がわらわら出てくるドミで有用かと聞かれたら疑問 |
Ghost |
自身のMSを10秒間上昇させる。使い勝手は良好。使う機会が多すぎて逆に困るぐらい |
Heal |
回復はもちろん有効である。が、ドミでは回復量-20%のデバフがあるので注意 |
Revive |
マスタリーと合わせて超優秀スペルに大変身。CDの長さが玉に瑕 |
Smite |
東京(クラシック)へ帰れ |
Teleport |
そんなものはない |
Surge |
強力なスペルではあるが、相性のいいチャンプが少ない |
Cleanse |
これでCC解除して生き残ってもポイント奪われて帰るしかなくなるだけ |
Clarity |
聖杯買え |
Ignite |
強力なバーストで敵を瞬殺してポイントを奪いたいドミにおいて、一人でも多く持ちたいスペル |
Promote |
有用ではあるのだが、CD180秒で得られる効果には見合ってない程度の強化 |
Clairvoyance |
便利。強いとは言わない。ワードの無いドミでは便利 |
Flash |
フラッシュインで奇襲出来る壁が少なく、逃げで使ってもポイント奪われるだけ。強いスペルではあるが、クラシック程の影響力は無い |
Garrison |
自軍タワー強化のスプラッシュ攻撃は弱いので、専ら敵軍のタワーにダイブする時に使う。Topに専念するならありかもってぐらい |
ミニオン
中立ミニオンが居ないのでクラシックに比べとても寂しい
Melee Minion, Caster Minion, Super Minion, そしてPromoteによりanti-turret cannonが登場する
隣接するタワーポイントが片方が自軍の物、片方が敵軍の物の場合に14秒ごとに発生する
どちらか片方でも中立状態だったり、同じ陣営の物の間には出てこない
時間とともにステータスがじわりと伸びていくが、どうやら必ず片方に有利が付くようになっている
不利な方は有利な方に比べて2/3程度の成長しかしない
そして、何の作用なのかその成長数値が急に入れ替わったりする
所持ポイントが多いほどミニオンが弱くなるのかもしれないが、調査中
タワー
10秒間キャプチャリングすることで敵軍の物なら中立に、中立なら自軍のものに出来る
BDを一発成功させるには20秒フリーで居なければいけないということで、
キャプチャーアイテムが無くなった今ではBDは現実的ではない
タワーのゲージ回復は恐ろしく遅いので、ギリギリまで削って放置はアリ
BDを恐れた相手をタワー下に縛れるかもしれないし、ミニオンプッシュですぐにタワーを奪える状態にしておける
アイテム
ドミニオン専用アイテム
Oracle's Extract |
時間制限付きで250G……正直糞。でも買わないと……悔しいビクンビクン。これを相手に買わせられるという点でステルスは若干有利 |
Prospector's Blade |
強化型ドラン剣。開幕のトップ争いに重宝する。AD型はMustBuy。KDAで資金差を付けるゲームだし、ぜひとも買いましょう |
Prospector's Ring |
これ買ってる暇があったらRoA直行して帽子Voidまで急ぐ。完成するまでAPは独り立ち出来ない |
The Lightbringer |
ステルス対策。AAするチャンプなら買い。EveやTwichには意味無し |
Hextech Sweeper |
ステルス&ブッシュ待ち対策。こちらはアクティブを使うことで視界を取れるのが便利 |
Odyn's Veil |
バンシーの2Pキャラかと思いきや、こちらの方が総合力高いんじゃないかと思う。アクティブも強い |
Kitae's Bloodrazor |
緑手の代わり。ワーモグもバロンも無いこの世で誰の対策で持つのか……それは誰にも分からない |
Sanguine Blade |
血剣の代わり。AA振らないといけないのがネック。強くないわけではないのだが、本家より使い勝手が悪い、悪すぎる |
Entropy |
マレットの代わり?ドミでもマレットあるけど……(汗。なんだこの弱さ、まったくわけがわからないよ/人◕‿‿◕人\。長いことドミニオンやってるが、実装初期を抜くと2.3回見たかどうかというレベル |
ドミニオンオススメアイテム
この項目は完全な俺評価。流行りで評価変わるかもしれない
Boots of Swiftness |
羽靴 |
靴から高額武器までの時間が短いので、3靴も有用。MS%アイテムとの相性も良い |
Executioner's Calling |
エクスキューショナー |
モリモリカイフ君が敵に居たら持とう。使って欲しいのかコスパがimba、IEと良シナジー |
Force of Nature |
FoN |
強力なHealthRegで居座りを実現出来る。MRもMSも余すことなく活かせるのでとりあえず作れ。帰る暇が無い程に連戦を強いられるゲームだと判断したら即買 |
Last Whisper |
LW、弓 |
ラストどころかファーストさえあり得る。クラシックとは比べ物にならないくらいTanky糞ゲー |
Morello's Evil Tome |
鬼本 |
ドミニオン専用アイテム。僕らの青Buff。Healthゾンビが敵に現れたら買おう。ヒーリングスキル持ちからLS、SVの回復系まで幅広くアンチ取れる上にMNRegとCDRが付く優れ物 |
Rabadon's Deathcap |
帽子 |
AP必須アイテム。殺し切れないと無意味に時間が過ぎるだけのドミ。AP型なら早い段階で絶対に買う事 |
Rylai's Crystal Scepter |
リライ |
お手軽鈍足かつ高AP高Health、単体スキルをスパム出来るチャンプに |
Shurelya's Reverie |
王冠 |
CDRを稼ぎつつ、HealthRegとMNRegが上がりMS上昇アクティブまである。至れり尽くせりなので、相性がいいチャンプは必ず持つこと。一応言っておくけどアクティブ以外活かせないチャンプには廃棄物 |
Sunfire Cape |
ケープ |
ドミニオン専用アイテム。ガチタンが持つと普通に武器になる。ドミにおいてかなり価値の高いアイテム |
Thornmail |
ソーン |
AAを行うチャンプが二人も居たら買っておけばいい。AR200程度まで上げておけば相手が勝手に死ぬ |
Void Staff |
ヴォイド |
AP必須アイテム。相手が防具積み始めてからでもいいけどバカ相手で無い限り必ず持つこと |
アイテムビルド
このゲームは多くのアイテムから6個のアイテムをカバンに収めて自チャンプを強くしていくが、
その過程においてテキトーに好きなアイテムを買っていたら勝てる試合も勝てなくなる
自分のチャンプに何が必要なのか、何を買えば長所が伸びるのか、相手に勝つために何が必要なのか
それらをシステマティックに考えて行く必要がある
コアアイテム
チャンプのスペックをフルに発揮するための、または発揮出来るアイテム
後述のチャンピオン個別欄に記入する
ビルディングアイテム
要は自分を強くしたい時に買う物
Atma's Impaler |
アトマ |
ADとARを同時に補強出来る優れ物。Health3000超えなら十分に強い |
B. F. Sword |
BFS |
ドミでも当然のように強いアイテム。キルが重要なドミでは特に |
Frozen Mallet |
マレット |
アトマと合わせてどうぞ。高Healthと確定スローは非常に強い |
Hextech Gunblade |
ガンブレ |
Hybrid系ならこれを。アクティブも強い |
Infinity Edge |
IE |
爆発的に火力が上がる武器。Criを出してこその武器なので、AA主体なら急いで作る |
Last Whisper |
弓、LW |
結構なADと共に高いARpenを得る |
Manamune |
マナムネ |
スキル回転率が良く、序盤からMNRegが必要で、AAを振るチャンプに有用。ADMalz等 |
Maw of Malmortius |
マルモリ |
MR&魔法ダメバリア付き。能力は高いが値段も高いのがなやみのタネ |
Phage |
木槌 |
安価で使いやすい装備 |
Prospector's Blade |
P剣 |
AD型が開幕に買うもの。Healthがユニークなので積みは無意味 |
Sanguine Blade |
ドミ血剣 |
スタック貯めが必要だが重要なADアイテム。LS武器でもある |
Trinity Force |
▽ |
APも利用できてスキル回転率が良いなら |
Berserker's Greaves |
バカ靴 |
コスパが良く、ADCarryと好相性 |
Guinsoo's Rageblade |
ギンソー |
JaxやKayle等で持つ |
Kitae's Bloodrazor |
緑剣 |
敢えてこれを作る必要は無いが、相性の良いチャンプは多少居る |
Phantom Dancer |
PD |
ASと言えばこれ。実ダメージ以外の全てにおいてAAの補強になる |
Wit's End |
Wits |
ASにMR、魔法ダメとおいしい武器 |
Trinity Force |
▽ |
スキル回転率が良いなら |
Infinity Edge |
IE |
Criで戦うならこれは欲しい所 |
Phantom Dancer |
PD |
Cri確率を上げるならほぼこれ一択 |
Executioner's Calling |
エクスキューショナー |
相手に回復がウザい奴がいるなら |
Hextech Gunblade |
ガンブレ |
Hybrid系ならこれを。アクティブも強い |
Sanguine Blade |
ドミ血剣 |
AD重視orADOnlyならこちら |
Hextech Gunblade |
ガンブレ |
通常を振って行くなら、Akari等 |
Rabadon's Deathcap |
帽子 |
これを買わないと何しに来たのか分からない |
Force of Nature |
FoN |
耐久、居座り能力も大きく補強出来るので、是非ともオススメしたい |
Phantom Dancer |
PD |
ADCarryならこれ一択。二本詰みはKOOL |
Trinity Force |
▽ |
MS以外にも全体的に強くなれる上に、相手にスローを付けれるのが強み |
アンチアイテム
相手のチャンピオン、または、ビルドをFailさせるために買うアイテム
ロール
ドミは全員が好き勝手走り回って小競り合いしてキャプチャー取るだけのゲームだと思われている
ぶっちゃけその通りである
でもやっぱり、ちょっと位はロールの概念があったりもする
何回かドミをやったことあれば見たことあるだろうって位に浸透してるロール
Botの自軍側タワーをキャプチャーした後、下のレーンに沿って進み相手のタワーを目指す
高いミニオン処理能力と継続戦闘力を求められ、更にGank耐性も求められる
言ってしまえばクラシックで言う所のTopレーンで強い奴が強い。ワードがないのでMidで強い奴は弱かったりする
基本一人で戦わなければいけないが、対面相性がもろに出るのでスワップが頻繁に行われたりする
Botへ行くつもりがなくても、Pick時にBotへ行けるチャンプであるかを考えておくことが重要
開幕Topに走りこむ内の一人。Topに陣取ってタワーを守る。
ミニオン侵攻を防ぐため高めのミニオン処理能力と、
タワーを利用してでも数人相手から耐え切れるタンクビルドを両立することが必要
試合展開が荒れやすいドミで防衛をするのは大変なので、一番忍耐が要る役割だが
Topと自軍側Botの価値はとても大きいので、一番責任が重い役割である
開幕Topに走りこむ内の一人。フリーエージェント
敵のMidにBD仕掛けたりTopDefを強力したり、Topが有利になるように立ちまわるのが役目
ビルド方針はかなり自由だが、Topでの集まりで溶けない程度には防具を積む
開幕Topに走りこむ内の一人。開幕にMidを取る場合が多い
MAP全体を走り回りBDやGankを掛けるのが仕事。Rammusに最適の仕事であり、彼がドミで強いと言われる理由
5or3靴を履き、キルが出せそうな場所、タワーを奪えそうな場所に飛び付き続ける
ハマれば気持ちいいが、負けた時に責任押し付けられる役職でもある
ここまで書いたけどやっぱりロールなんて無いかもしれない
ピック&バトルフェイズ
ドミニオンがクラシックと大きく違うのは、ドラゴンとバロンに相当するものがないこと。レーンフェイズが無いこと
それによりLv3から戦え、装備の戦闘反映力が高いチャンプが強い
バフが元々無いから青必須が二人以上居ることもあるし、簡単に40%penアイテムを変えるからAllAD、AllAPでも結構戦える
そして勝負の決めてとなるバロン、タレット破壊に相当する物がポイント確保なので、火力が要らない
つまり、クラシックよりも濃いTanky糞ゲーということ
ピックの時点でクラシックのTopやMidで戦えるチャンプをMelee、Mage、Rangedの3種類準備しておくと楽
誰がBotを、というより、ゲームが始まってからスペルを見て対面予想してBotを決めると良い
一応、RangedCarry系チャンプでもやれないことはないが、しゃぶり尽くされてBotを常時奪われる場合もあるので注意
資金差の付いたチャンプが守るタワーを視界が取れてる部分で奪わなくてはいけないのだ、しかも他の部分で戦闘が起きている状態で
これがどれだけ危険なのかはクラシックでRankをやってる人間なら容易に想像出来るのではないだろうか
ドミでは色んな状況の戦闘を行わなければいけない。
タイマン、集団戦は元より、自分一人で複数人相手したり、暗がりでのハラス合戦、通路を遮るようにあるブッシュの攻防
どのチャンプでも自分の土俵で戦える環境にあるが、悪くすればどのチャンプでも釣られて死んだり、縛り付けられたりする
このゲームでは資金こそが最重要で、そこに差を付けることが第一
そして、自分のチャンプの特性を把握して、相性の良い武器を積み続けること
さらにドミだけで言えることだが、攻撃的な意味を込めて防具を買うこと
自分の仕事を終えるまで耐えるという意味ではなく、相手を倒すという意志を持って防具を買うのだ
チャンピオン
明らかに強いのは居るけど基本的に好きなの選べ
クラシックで息してないチャンプでもドミだったら愛でなんとかなったりする
Jax
サプラーイズ。全てが攻撃に関与するスキルでありながら、その内3つを防御的に扱うことも出来る強力なインファイター
遠距離攻撃は無いが、それを補って有り余るほど戦闘能力が高い脳筋チャンプ
空いている状態なら必ずPickするべき
マスタリー:14-16-0、ARpen、MRpen、AR、MR、Health、MS3%、CDR1P/ルーン:赤PerAD、青PerCDR、紫MS
PBlade、1靴、赤ポ2でスタート、そこから3靴、▽、FoNと目指す
靴は3靴がベストだが、相手の構成によって足袋やMR靴に変えること
ラインが出来てしまって持久戦を強いられる場合は何よりも先にFoNを作り耐久力と機動力を補強する
ARは相手がAAの比重が多いならThorn、それ以外は魔法ダメが痛いならOmen、そうでないならFH
防具はAR、MR一種ずつで足りるので、残り2枠に武器を詰める
作りやすく安定するのはガンブレとギンソー、ADとAP両方を満遍なく伸ばせてJaxとのシナジーもすこぶるいい
アンチアイテムを入れる場合にはガンブレがリストラ候補
カバンのアイテムが増えるたびに実感出来るレベルで強くなっていく非常に楽しいチャンプ
Olaf
叫んで走って雷落とす、生まれる時代を間違えた人
マスタリー:0-30-0、AR、MR、Health、MS、CDR、Def系4種/ルーン:赤PerHealth、青紫CDR
普通に戦うとタワー下の攻防で出来ることがほとんど無い上に、咄嗟のBDが出来るわけでもないのでドミでの強みはあまり無い
そこでEの立ち回りに特化させることにした
とにかく相手のTankと同等に固くなって、Eのダメージを当てにして相手を削ること
相手のTankが完成する前に装備を完成させることを目指す
1靴、クロス、チェインスタート。ミニオンプッシュメインにFarmして急いでケープを買う
そこからは相手のダメージソースに合わせて防具を買い揃える
靴は足袋orMR靴、ARはソーン、Omen、FHから、MRはFoN、Vellから、大抵の場合MRは両方買う
前半はとにかく誘い受けの精神でミニオンにタワー取らせて出てきた敵をWQEで狩る
自分の出番が来るのはアイテムが4つぐらい完成してから
相手にTankyが一人も居なければ▽かマレットを買ってもいい
Soraka
ドミニオンの女王。以前は唯一神と言える程強力なチャンプだったが、度重なるNerfで今ではimbaレベルに落ち着いてしまった
マスタリー:0-30-0、AR、MR、Health、MS、CDR、Def系4種/ルーン:赤PerHealth、青紫CDR
1靴、クロス、チェインスタート。そこから色々な方面へ伸ばしていくのだが……
相手にAAを行うチャンプが二人以上居ればソーンを作る。居なければOmenを作る
LSやSVを含め、回復頼りに動くチャンプが居るなら鬼本を作り、靴はMR靴にする。
また、相手にCCが多い場合はMR靴を作り、王冠でCDRを稼ぐ
どちらの場合でも無ければCDR靴を作る
CDR40%と2靴をどう織りまぜて作るかがポイント、MNは帰って回復すれば良い
残りの枠は適当にサンファ、FoN、Vell、アビシャルでもぶち込む
自分の装備さえ完成すれば相手全員の装備が完成していても集団戦勝てるチャンプ