B.A.D.ネームについて

B.A.D.ネーム(攻略本曰くBattle Ability Decisionの略。以下「ネーム」と書きます)は車種名とは別の通り名みたいなもの。簡単にいえばバトル中に自分のSPゲージのとこに出てくる名前のこと。これは適当に決まってるわけではなく、ネームのつき方には法則がある。

 

普通は自分の走り方によって決まる(以下これを通常ネームと呼ぶ)が、特定の車種に特定のチームステッカーを貼ることで得られる特殊ネームなどがある。

 

通常ネームの概説

通常ネームは自分の走行成績に応じて決定され、2つの称号が組み合わさった形(形容詞+名詞)になる。例えば

 

「苛立ちの精密機械」

 

というネームの場合

 

「苛立ちの」という部分と

 

「精密機械」という部分のそれぞれに走行成績が反映されている。

この場合「苛立ちの」は「バトルの平均走行距離が比較的短め」を意味し、「精密機械」は「クルマへの接触回数が比較的少なめ」を意味している。

 

それではどんな要素が反映されるのか??というのを書くと

まず大きな判定要素として

 

総バトル回数

 

があり、それに加えて以下A、Bに示す項目が判定要素になる。

 

A)ネームの前半分(形容詞の方)の判定要素

 

  バトルの平均走行距離の短さ

  バトルの平均走行距離の長さ

  バトル中の平均速度

  リタイヤ回数

  バトル時の過去最高速

  最高連勝数

  

  の6要素のどれか

 

B)ネームの後半分(名詞の方)の意味

 

  クルマへの接触回数の少なさ

  クルマへの接触回数の多さ

  壁への接触回数の少なさ

  壁への接触回数の多さ

  勝率の高さ

  総走行距離の長さ

  

  の6要素のどれか

 

A、Bに並列されている要素の中で、どの要素がネームに反映されるかは、A、B共に上に書いてある要素から優先的に反映される

例えばAの方で、平均速度、最高速共に称号の条件を満たしている場合は、平均速度の要素が優先されネームに反映される。

 

 

ちなみに、リタイヤ回数、壁やクルマへの接触回数以外はガレージTOP画面でR2ボタンを押せば確認できる。バトル時平均走行距離はディスタンスの項目をバトル総数で割れば計算できる。

 

具体的なネーム決定条件

ネームに反映される要素の種類と優先順位はなんとなく分かったと思うが、これでは

 

「今~~っていうネームなんだけどこれってどういう意味なの??」

 

という質問には答えられない。

なので以下に具体的な称号とその判定条件を延々と書いていく。(どうも表にすると幅がせまくうまくいかないので、検索を使って該当する称号を探してくださいorz)

先述の通り、総バトル回数も判定要素なので、「~戦以上」って始めに書いてあるのはそのことです。

 

A)称号前半部(形容詞の方)

1.「バトル平均距離の短さ」の称号

 

20戦以上2.5㌔未満→定時の、ジャスト

40戦以上2.48㌔未満→一瞬の、サドン

70戦以上2.46㌔未満→アッというまの、アーリー

100戦以上2.44㌔未満→短気な、ヒステリック

140戦以上2.42㌔未満→苛立ちの、ナーヴァス

180戦以上2.40㌔未満→逃げ切りの、スタートダッシュ

220戦以上2.38㌔未満→ぶっちぎりの、ラピッド

260戦以上2.37㌔未満→電撃の、ブリッツ

300戦以上2.36㌔未満→急速の、ブレスト

350戦以上2.35㌔未満→速攻の、クイック

400戦以上2.34㌔未満→秒殺の、クール

450戦以上2.33㌔未満→瞬殺の、パーフェクト

500戦以上2.32㌔未満→幻影の、ファントム

550戦以上2.31㌔未満→電光石火の、ライトニング

600戦以上2.30㌔未満→奇蹟の、ミラクル

 

2.「バトル平均距離の長さ」の称号

 

20戦以上2.8㌔以上→ダラダラ、スラッグドライブ

40戦以上2.83㌔以上→まったりした、ロンゲスト

70戦以上2.86㌔以上→のんびり屋の、ケアフリー

100戦以上2.89㌔以上→気長な、スロー

140戦以上2.92㌔以上→ねちっこい、スティッキー

180戦以上2.95㌔以上→しつこい、ヘビー

220戦以上2.98㌔以上→慎重な、ウェイティング

260戦以上3.01㌔以上→忍耐強い、ペイシェント

300戦以上3.03㌔以上→粘りの、タフネス

350戦以上3.05㌔以上→根気の、エナジー

400戦以上3.07㌔以上→不屈の、インドミタブル

450戦以上3.09㌔以上→悠久の、フォーエバー

500戦以上3.11㌔以上→遥かなる、エヴァー

550戦以上3.13㌔以上→無限の、インフィニティ

600戦以上3.15㌔以上→永遠の、エターニティ

 

3.「バトル中の平均速度」の称号

 

20戦以上150㎞/h以上→本気の、ファイン

40戦以上155㎞/h以上→非凡な、スーパー

70戦以上160㎞/h以上→未知の、ストレンジ

100戦以上165㎞/h以上→沈黙の、サイレント

140戦以上170㎞/h以上→荒野の、ワイルド

180戦以上175㎞/h以上→暗闇の、ダーク

220戦以上180㎞/h以上→非情の、リスキー

260戦以上185㎞/h以上→狂気の、クレイジー

300戦以上190㎞/h以上→死に急ぐ、スーサイド

350戦以上195㎞/h以上→血風の、ブラッディ

400戦以上200㎞/h以上→混沌の、カオティック

450戦以上205㎞/h以上→悪夢の、ナイトメア

500戦以上210㎞/h以上→魔界の、テンペスト

550戦以上215㎞/h以上→霊界の、スピリットオブ

600戦以上220㎞/h以上→地獄の、インフェルノ

 

4.「リタイヤ回数」の称号

 

20戦以上3回以上→へっぽこ、ペニー

40戦以上5回以上→ヘタレの、オーフル

70戦以上7回以上→せこい、チープ

100戦以上9回以上→なげやりな、ファジー

140戦以上10%以上→くよくよした、ウォーリー

180戦以上11%以上→気の小さい、チキン

220戦以上12%以上→ビビリの、アフレイド

260戦以上13%以上→ダメダメな、バッド

300戦以上14%以上→いやらしい、ナスティー

350戦以上15%以上→汚い、アンフェアー

400戦以上16%以上→インチキな、フォルス

450戦以上17%以上→やましい、ギルティー

500戦以上18%以上→ほら吹き、ビッグマウス

550戦以上19%以上→偽りの、フェイク

600戦以上20%以上→卑怯な、ダーティー

 

5.「(バトル中の?)最高速」の称号

 

20戦以上230㎞/h以上→気負いの、パワフル

40戦以上240㎞/h以上→灼熱の、バーニング

70戦以上250㎞/h以上→燃えさかる、フレイム

100戦以上260㎞/h以上→高速の、スピーディー

140戦以上270㎞/h以上→切り裂き、スラッシュ

180戦以上280㎞/h以上→弾丸、バレット

220戦以上290㎞/h以上→韋駄天、ハイスピード

260戦以上300㎞/h以上→疾風の、スイフト

300戦以上310㎞/h以上→烈風の、ブリザード

350戦以上320㎞/h以上→豪風の、タイフーン

400戦以上330㎞/h以上→閃光の、フラッシュ

450戦以上340㎞/h以上→音速の、ソニック

500戦以上350㎞/h以上→光速の、メガスピード

550戦以上360㎞/h以上→超速の、ギガスピード

600戦以上365㎞/h以上→神速の、エクストリーム

 

6.「最高連勝数」の称号

 

20戦以上5連勝以上→名無しの、ネームレス

40戦以上7連勝以上→無名の、アンノウン

70戦以上9連勝以上→駆け出しの、カブ

100戦以上11連勝以上→若き、ヤング

140戦以上13連勝以上→期待の、ホープ

180戦以上15連勝以上→気鋭の、エネルギッシュ

220戦以上18連勝以上→有名な、フェイマス

260戦以上21連勝以上→衝撃の、ショッキング

300戦以上24連勝以上→驚異の、マーベラス

350戦以上27連勝以上→栄光の、グローリー

400戦以上30連勝以上→神秘の、ミステリアス

450戦以上33連勝以上→世界の、ワールドオブ

500戦以上37連勝以上→神話の、ゴッドオブ

550戦以上41連勝以上→宇宙の、コズミック

600戦以上45連勝以上→伝説の、レジェンドオブ

 

B)称号後半部(名詞の方)

1.「クルマへの平均接触回数の少なさ」の称号

20戦以上16.0回未満→作業員、フリーク

40戦以上15.6回未満→踊り子、ダンサー

70戦以上15.2回未満→大佐、サージェント

100戦以上14.8回未満→教授、プロフェサー

140戦以上14.5回未満→精密機械、マシーン

180戦以上14.2回未満→貴公子、ノーブル

220戦以上13.9回未満→魔術師、マジシャン

260戦以上13.6回未満→精霊、エレメント

300戦以上13.3回未満→守護神、ガーディアン

350戦以上13.0回未満→天使、エンジェル

400戦以上12.8回未満→法皇、ハイエロファント

450戦以上12.6回未満→正義、ジャスティス

500戦以上12.4回未満→釈迦、ブッダ

550戦以上12.2回未満→神、ゴッド

600戦以上12.0回未満→天神、ゼウス

 

2.「クルマへの平均接触回数の多さ」の称号

 

20戦以上23.0回以上→ごろつき、フーリガン

40戦以上23.5回以上→かまほり野郎、ブレイカー

70戦以上24.0回以上→暴れん坊、タイラント

100戦以上24.5回以上→あたり屋、バスター

140戦以上25.0回以上→したたか者、アイアンハート

180戦以上25.5回以上→鉄面皮、アイアンフェイス

220戦以上26.0回以上→追突魔、サイドワインダー

260戦以上26.5回以上→撃沈野郎、インパクト

300戦以上27.0回以上→壊し屋、クラッシャー

350戦以上27.5回以上→悪代官、ディスグレイス

400戦以上28.0回以上→闇奉行、ヘルジャック

450戦以上28.5回以上→猛毒、ポイズン

500戦以上29.0回以上→虐殺者、アニヒレーション

550戦以上29.5回以上→暴走機関車、ボンバー

600戦以上30.0回以上→破壊王、デストロイヤー

 

3.「壁への平均接触回数の少なさ」の称号

 

20戦以上32.0回未満→燕、スワロー

40戦以上31.5回未満→狐、フォックス

70戦以上31.0回未満→隼、ファルコン

100戦以上30.5回未満→鷲、イーグル

140戦以上30.0回未満→鮫、シャーク

180戦以上29.5回未満→狼、ウルフ

220戦以上29.0回未満→虎、タイガー

260戦以上28.5回未満→飛龍、ワイバーン

300戦以上28.0回未満→巨人、ジャイアント

350戦以上27.5回未満→鉄人、アイアンマン

400戦以上27.0回未満→怪物、モンスター

450戦以上26.5回未満→幽霊、ゴースト

500戦以上26.0回未満→影、シャドウ

550戦以上25.5回未満→霧、ミスト

600戦以上25.0回未満→竜騎士、ドラグーン

 

4.「壁への平均接触回数の多さ」の称号

 

20戦以上46回以上→もののけ、ビースト

40戦以上47回以上→妖怪、スペクター

70戦以上48回以上→ガリガリ坊や、スクラッチャー

100戦以上49回以上→壁ターン、アタッカー

140戦以上50回以上→こすり屋、ダメージ

180戦以上51回以上→墓ほり、グレイブディガー

220戦以上52回以上→毒蜘蛛、タランチュラ

260戦以上53回以上→暗殺者、アサシン

300戦以上54回以上→狂戦士、バーサーカー

350戦以上55回以上→闇、ネメシス

400戦以上56回以上→狂王、ルナティック

450戦以上57回以上→悪鬼、オーガ

500戦以上58回以上→悪魔、デビル

550戦以上59回以上→魔人、デーモン

600戦以上60回以上→核弾頭、アトミックボム

 

5.「勝率」の称号

 

20戦以上60.0%以上→挑戦者、チャレンジャー

40戦以上64.0%以上→走り屋、ランナー

70戦以上68.0%以上→追走者、チェイサー

100戦以上72.0%以上→突撃者、チャージャー

140戦以上76.0%以上→兵士、ソルジャー

180戦以上80.0%以上→闘士、グラディエイター

220戦以上82.0%以上→騎士、ナイト

260戦以上84.0%以上→侍、サムライ

300戦以上86.0%以上→隊長、センチュリオン

350戦以上88.0%以上→団長、ヘッド

400戦以上90.0%以上→勝利者、トライアンフ

450戦以上92.0%以上→元帥、ジェネラル

500戦以上93.0%以上→王者、キング

550戦以上94.0%以上→帝王、エンペラー

600戦以上95.0%以上→覇王、カイザー

 

6.「総走行距離」の称号

 

20戦以上100㎞以上→歩行者、ウォーカー

40戦以上300㎞以上→短距離走者、スプリンター

70戦以上500㎞以上→中距離走者、マイラー

100戦以上700㎞以上→長距離走者、ステイヤー

140戦以上1000㎞以上→旅行者、ツアーリスト

180戦以上1300㎞以上→漫遊記、ドリフター

220戦以上1600㎞以上→見聞録、エクスペリエンス

260戦以上1900㎞以上→旅人、トラベラー

300戦以上2200㎞以上→渡り鳥、ミグラトリー

350戦以上2600㎞以上→外遊者、フォーリナー

400戦以上3000㎞以上→風来坊、ロストガイ

450戦以上3500㎞以上→異邦人、エトランゼ

500戦以上4000㎞以上→探求者、クエスター

550戦以上4500㎞以上→長老、エルダー

600戦以上5000㎞以上→千里眼、ワイズマン

 

 

以上が具体的な判定のデータ(公式攻略本より転載)。

同じ条件にそれぞれひらがな漢字orカタカナの2つ称号があるが、どちらになるかはランダム。

総走行距離についてはバトル中のみの距離かフリーランの分も含んでいるのかは不明。ただ5000キロメートルまで条件になっているので、恐らくはフリーランの分も含んでいると思われる。誰か称号に総走行距離が反映された人は確認してみてください。

 

判定についてちょっと考察

 

判定項目の優先度については先述の通りだが、例えば

 

バトル回数 710回

 

バトル平均走行距離 2.65㎞

 

バトル平均速度  218km/h

 

リタイヤ回数 0回

 

最高速 355km/h

 

最高連勝数  52連勝

 

の場合、ネームの形容詞は何になるか・・・・

平均走行距離は条件満たさないから・・・平均速度の「霊界の~」じゃね?550戦以上してるし・・・

 

と考えそうですが

 

実際は連勝数の称号「伝説の~」がつきます。

これは自分の生データなのですが、このことから推測するに、称号判定はまずバトル回数から始まるみたいです。このケースだと、600戦以上なので称号の600戦以上の項目から判定されます。平均距離は却下、平均速度は220㌔以上でないとダメなので却下、リタイヤは不明、最高速も365㌔以上が条件なので却下・・・という流れで「伝説の~」になったと考えられます。

 

逆に考えると、バトル回数条件が600戦未満の称号は、連勝数で600戦以上の称号条件を満たしてしまったので絶対に取得できないと考えられます。

 

それではこのケースで最高連勝数が30連勝だったとするとどうなるか。

 

(ここからは完全に憶測です!!)

連勝数も条件を満たさないので、600戦以上の称号はどれも取得できない。なので次は550戦以上の称号の判定に移り、平均速度215㌔以上の「霊界の~」が採用されると考えられます。

 

まあどっちでもいい考察ですが、特定の称号を狙いにいく場合は注意が必要です。

 

ゲーム開始直後のネーム

 

QUEST開始直後はこれまで説明した通常ネームにはならない別のネームがある。

 

判定要素にバトル回数の条件は無く、

以下の要素が判定項目となる。

A)ネームの前半分(形容詞の方)

 

  1日目の戦績

 

  1日目終了時のPS2本体の時刻

 

  選択エリア

 

B)ネーム後半分(名詞の方)

 

  「新参者」

  「初心者」

  「ルーキー」

  「ビギナー」

  からランダムで決定

 

Aの方の判定優先度はこれまた上に書いてある方が優先される。以下細かい条件

 

1.「初日の戦績」の称号

 

10勝以上かつ勝率100%→天才的な

8勝以上かつ勝率80%以上→鮮烈な

5勝以上かつ勝率30%~70%→平凡な

5勝以下かつ勝率20%以下→身の程知らずの

 

2.「終了時刻」の称号

 

5:00-6:59→夜明けの、サンライズ

11:00-12:59→白昼の、デイドリーム

17:00-18:59→黄昏の、トワイライト

23:00-0:59→真夜中の、ミッドナイト

 

3.選択エリア

 

首都高 → 都会の

名古屋 → 尾張の

阪神   → 浪花の

 

特殊ネームについて

特殊ネーム条件を満たしている場合は通常ネームよりこちらが優先される。主に2タイプある。

A)特定車種+特定ステッカーでつくもの

 

これは各チームのチームリーダーと同じ型式・車種に、そのチームのステッカーをボディに貼ると起こる。その際につくネームはそのチームにちなんだ名前となる。

例えば阪神のチーム「Darts」の場合

リーダー「神の川尻」が乗るFordGTにDartsのステッカーをはるとネームが「ダーティージョーカー」になる。

 

チームとは別に

首都高のラスボス「迅帝」と

名古屋のラスボス「3D」でも

同様の現象が起きる。

 

B)全600ライバルを無敗(引き分けもダメ)で倒す

 

この場合ネームは「無敗の漢」になる。

 

2週目以降なら雑魚はほぼ問題ないが、2部後半の各エリアボスラッシュは大変そう。

 

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最終更新:2008年02月25日 01:32