パレットの詳細
- ディスプレイ毎に2個ずつ、合計4つのパレットがある
- スプライトはそのうち1個のパレットを選択する。バックグラウンドレイヤーはもう1つの方を選択する
- それぞれのパレットは、256x16ビットの要素がある
- それぞれの要素は、5ビットが赤、次の5ビットが緑、次の5ビットが青で、最後のビットは使わない
- PALETTE_BG1 は 0x05000000 に存在する (2D コア A 用のバックグラウンドパレット)
- PALETTE_FG1 は 0x05000200 に存在する (2D コア A 用のスプライトパレット)
- PALETTE_BG2 は 0x05000400 に存在する (2D コア B 用のバックグラウンドパレット))
- PALETTE_FG2 は 0x05000600 に存在する (2D コア B 用のスプライトパレット)
色の構造
15 |
14..10 |
9..5 |
4..0 |
未使用 |
青 |
緑 |
赤 |
最終更新:2007年12月09日 22:21