| スキル名 | 説明・入れたい相手 |
| 龍魚の一撃 | ノーマルドリル ぶん回すならLv1にすること 全てのキャラに問題なく使える Lv3にすると世界が変わるが、3枚積むメリットを考えるとどうにも |
| 龍神の一撃 | 逆択をしっかり用意することによっての割り連携がしんどい それどころか連ガ連携まであります 射撃の強いキャラ相手への立ち回りにも重宝する パチュリー、霊夢、諏訪子、アリスなどに |
| 水得の龍魚 | ろっかさんとくろねこさんに(ry キュピンセット時・スペカがらみで使われるとすっごい困る |
| 羽衣は水の如く | GPのある反撃技 多段技を取れない、ガードされた時の硬直が大きくスペカキャンセルしないと使いづらいが、単発技の多い相手には使い易いはず Lv0の発生が7Fと遅いので、使うなら5FになるLv1は必須 空あたりには増長を止めて分からせてあげたい |
| 羽衣は風の如く | 相手の射撃を跳ね返す技 攻撃判定はないが空中でも使用可能なので気軽に置ける さすがに相殺判定のないものとレーザーは返せないが、それは相手を選びましょう 霊夢、早苗、パチェ、紫、鈴仙あたりにオススメ |
| 天女の一撃 | お手軽コンボダメアップスキカ 扱いは難しいが対空、結界狩りなどにも使用可能 他の623系を必要とせずダメージを取りたい人は入れておくと役に立つ |
| 龍魚の怒り | 通称フィーバー 対空、連携、牽制と役に立つスキル デフォだと発生が遅いが、見てからより置いておくものだと思うので問題ないかも しかしLvを上げるとガードさせても不利が減り、Lv3以上の速さは魅力的なのでフィーバーメインなら4枚積みたい 魔理沙、妖夢、レミリアなどスピードのある相手への牽制用途には便利だと思う |
| 龍神の怒り | 通称キュピン 射撃判定の落雷を相手or自分に落とす技 ホールド可能 ホールドによって好きなタイミングで落とす事が可能、実用的なのはLv2 ホールドしておくだけで攻めのプレッシャーがハンパなく、狩り、割り、コンボダメアップとなんでもござれ 守勢時も相手の固め中に落としてコンボ移行or固め脱出、ホールドのプレッシャーで相手に様子見を強いるなど色んな局面で使える レミ以外の全ての相手に有用、使いこなせれば間違いなく強い |
| 龍神の髭 | フィーバーポーズで横に持続の長いレーザーを出す 射角の変更もできる 和香さんに(ry 空に有効らしいが、空使いはキュピンのほうが嫌い |
| 静電誘導弾 | ホールドによって射角が変わる弾を撃つ 相殺強度が高く、魔理沙のレーザーなど意外なものを潰す事ができる LvMAXにするとホールドによって弾が分裂するが、このカードを4枚積む価値はあるのかどうか 疎雨の時に使えば十分な感じがする |
| 龍神の稲光り | 衣玖の後方から相手をサーチする射撃を撃つ 対空、牽制、レーザーとの同時攻撃など使い易いスキルである 文、妖夢、萃香など真上から襲ってくる相手にオススメ |
| 龍の眼 | 相殺強度の高い伸びる鉄アレイ状の射撃を撃つ 相手の射撃をかき消す壁として役立ち、本体との同時攻撃も稲光りよりやりやすい 立ち回るタイプの人には使い易いはず Lv2とMAXで判定が+1されるので、4枚積みたいところ チルノ、諏訪子、アリス、レミリア、小町にはあるとないとではハッキリ差が付くのでこのキャラ達には使いたい |
| 霊夢 | 236系統を始めとする射撃に付きあわないこと、丁寧にグレイズして捌く お祓い棒に食らい判定ができたとはいえ近接戦で一方的に勝つことはほぼ無いのでちゃんと袖の間合いで戦う 地上戦、霊夢のしゃがみには近Aが当たりません 2Aで暴れられてマズイことになるのでこちらも2Aで触りましょう 距離が微妙に空いたときはDAを警戒 各種スペカに繋げる上に、青玉を押し付けられることになるのがしんどい 霊夢の中空射撃には先にJ6Cを置き、アミュを潰す静電も見せてある程度こちらの射撃を警戒させよう |
| 魔理沙 | 潜ってくる魔理沙は分かってる魔理沙 怖い 低空袖、2飛翔JAでダッシュを止めたい 地上戦はほとんどDAでぶっ潰されるのがヤバい、2Aは振らないと増長潰せないけどあまり地上戦をしてはいけない 空中戦でのJ6Aを当てられるようにしたい |
| 咲夜 | 対策して諦めろ 2Bを通せる袖が撃てる位置を常に陣取ってできるだけ霊力を飛翔に割く これ重要だと思う しゃがみにJAを当てる練習はしておくといい あと4Aはすかされるので危ない |
| 妖夢 | 触られたら祈りましょう B射見てから飛べるように☆ 素直なダッシュや飛翔をしているおかげで袖は当てやすいはず、ダッシュは見てから超ドリル確定 燐気斬での固めはある程度わかってないと辛い |
| アリス | DAブンブンされて吹き飛んだりしないように、中段なのできっちり正ガード B射を撒いてアリスの6AorJ6Aを気軽に振らせない、こちらはB射を盾にして袖を押し付ける 人形は余裕があれば潰しておく 振起とシーカーワイヤーの処理が楽になる 個人的な有効スキカは電ドリ、眼、稲光、キュピン |
| レミリア | 中央だとめくり10割がガチであり得る わからん殺しを食らう前に最終奥義ESCを使う決断を迫られる 眼を撒いて立ち回りで有利とればいいんじゃないかな B射や眼などしっかり撒いて立ち回りで優位に立ちたい |
| 幽々子 | このゲームで一番しんどい 高飛びに対してのリスクを与えないと一生飛ばれるのでJ6A、J8A、稲光で撃墜して袖の押し付けに移りたい 触られてしまったら祈りましょう 吐息があるとJ2Aをモーション見てから落とすことができる、構えておくことで警戒させていく 個人的には眼があると立ち回りで有利が取れると思う、稲光との選択になるのでお好みで |
| パチュリー | 丁寧なグレイズ、頭上を取ったらJ8Aの警戒 その上でリスクリターン考えて袖刺しに行きましょう ドヨー…状況次第で潰すか決める エメ…宣言されたらリスクの少ない袖先端当て・空対空で勝つことを意識・起き攻めは射撃重ねか詐欺飛びで 水柱…意外とチキガしていい感じがある 泡…6Cと袖先端で潰す ブレード…グレイズ フォール…様子見とか屈伸したりとか、C版の当たらない中空からの牽制でもしておけばいい ハードネス…潰せるなら多段攻撃 潰せないなら適当に射撃撒いて付きあわない 電気ドリル 眼 キュピン 風羽衣 日傘とか面白い |
| 紫 | B射を撃たれても袖を刺せる位置を覚えること 2Bには裏回り袖が安定のはず 垂直下降から刺すのもあり 3A対空が地味にきつい 素直な下りJ2Aは返されるため注意、先端を当てるのは難しめ 風羽衣は欲しい |
| 鈴仙 | 捕まったら地獄、しゃがまれても地獄 リップルを跳ね返す風羽衣があると楽 |
| 文 | 衣玖のJ2Aより内側でJ8A振られたら負けます J8Aの範囲は覚えましょう 文のB、Cの強度の低さのおかげで衣玖のB射を壁にできる 間合いが遠い時は撒いておこう 太鼓の奇襲も潰しやすい 文の増長であるめくりや2Aダッシュ系統には4Aで暴れたりも ただし状況見てね 個人的な有効スキカは眼、稲光 |
| 萃香 | 男投げ5割 花火はグレイズでまとめて消すorチキガで付きあわない 6Bはグレイズか相殺 眼とか稲光とかフィーバーとかキュピンとかなんでも効く印象がある |
| 小町 | 置きC射と眼を最大限に生かして小町が鎌ブンブン出来ない状況を作ろう 基本袖の先出しで戦っていく 躊躇ったらJ6Aで吹っ飛ばされます |
| 衣玖 | 2:8 無理ゲーである 袖の間合いに入ってしまったら躊躇わない 相手のやりたい事を読んで潰したりすかしたり |
| 天子 | 基本天子の迎撃ゲー、牽制射撃にはひっかからないよう注意して袖を刺しに行く 2B6Bをガードしないように、ここでの結界はJAで狩ることができるため結界安定ではありません 読み合いだるい 最近は空中石柱が流行ってるようで、袖への相打ちでリターン勝ちしてきます バカか 天道是非の剣はJ2Aでも詐欺ることが容易、構えられてもある程度ガンガン攻められる 無念無想の境地を使われたらガン高飛びとかとにかく逃げましょう、全力で逃げれば捕まえるのは困難 |
| 早苗 | めくりと凸と風 飛翔で起こる風によってコンボが漏れて涙が出る ちゃんとヒット確認して繋げること 早苗は衣玖がJ2Aを振るポジションへの有効な迎撃手段を持たない しっかり早苗の斜め上をキープしたい |
| チルノ | レアキャラすぎて何も言えない 眼がオススメらしいよ!! |
| 美鈴 | レアキャラその2 どうすんだろう 美鈴視点では稲光が辛いらしい 未検証 |
| 空 | とにかくAを擦られるので立ち回りでは袖先端の間合いで闘う 事故待ちに徹しすぎて逆に事故らないように 一度捕まえたらそのまま倒す勢いで固める、ただし増長は極力しないで済むようにしたい所 暴れ潰し用の連携も用意しておきたい 高飛びはJA、J8Aで荒らされる要素が増えるため、あまりオススメできない 空がダッシュしたら袖で潰せる位置取りをしましょう |
| 諏訪子 | 龍の眼を撒きながらじっくりと袖の間合いで立ちまわる 捕まってしまったらAAAに結界かAAAAまで待つか鉄環で結界するか(地味にムズイ)J6Aを結界orしゃがんですかすかというめんどいことになるので拒否用のガー反、銭が欲しい |