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コロトック」(2012/01/08 (日) 19:16:21) の最新版変更点

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コロトック No.402 タイプ:むし 特性:むしのしらせ(HPが残り1/3以下になると、虫タイプの技の威力が1.5倍になる) 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 コロトック 77 85 51 55 51 65 むしのしらせ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- こらカムや、ほろびのうた、うたうに活路を見出せるか。 プラチナになってレベルアップで、むしくい、つじぎり、きりさく、ちょうはつを覚えるようなった。 さらに教え技ではがむしゃらを覚えられるようになり、タダで死ぬことはなくなりそう 耐久特化@イバンでこらがむ滅びはどうだろう? 耐久特化させることで後出しでも大抵の攻撃は耐える→こらがむ HPフルで暇なときや積まれそうな時は滅びの歌orはたきおとす辺りで嫌がらせ 後始末を他ポケに頼むことになるが、割と幅広く運用できると思う。先制もちやゴーストは諦めたほうが無難。 がむしゃら当てて終了なら「いとをはく」使ってみるのはどうだろう? 虫でちょうはつができるのは、コロトックだけ。(進化前ならスコルピも覚える) コロトックを見て積みの起点にしようとする相手(コロトックより鈍足な相手限定)には初手挑発もいいかもしれない。 ただし、コロトック自身が鈍足(65族)の部類なため、注意。 「うたう」「ほろびのうた」「ちょうはつ」「いやなおと」と相まって、勝てはしなくても相手のペースを乱すことはできそう。 とんぼがえりが使えたら活躍の幅が広がっていたかも…。 コロトック 滅びの歌型 こらカム型 個体値測定 覚える技 レベルアップ 技マシン 教え技 遺伝 遺伝経路 外部リンク 滅びの歌型 性格:せっかちorむじゃき 努力値:素早さ252 攻撃252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:ほろびのうた 選択技:シザークロス/ギガインパクト/いばる/うたう 相手が飛行/浮遊以外の場合、ほろびのうた→相手の攻撃で瀕死 ダグトリオ降臨、まもる→みがわり→まもる 相手のエースをピンポイントで狩ろう ↑ぼうおんも無理だな。まあ防音持ちなんてほとんどいないが。 ↑ソーナンスでもいける ↑ソーナンスよりダグトリオの方が安定感ありすぎる 素早さ120まで抜ける。性格は防御系低下で 正直ゲンガーでやれって感じなんだが ↑ゲンガーだと警戒されて身代わりや交換される事が多い→攻撃されない→ダグに死に交換できない 先制技にはさすがに耐えるから、防御系の個体値も低いほうがいいのかな? ↑先制技は耐えなきゃダメなんじゃないか? ↑先制技で死んだら歌発動できないままの犬死だしな 先制技の中で弱点タイプもないし大丈夫だろう マッハと真空波は半減だし 流石にタイプ一致+テクニは計算してないけど死ぬだろうな ハッサムのバレパンやエテボの猫だましは威力90だから、それに耐えられるように調整すると不一致等倍あたりで 死ななくなって死に出しができなくなるから、素直に交代だな こらカム型 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:カムラのみ 技:こらえる/シザークロス/いやなおとorうたう/みがわりorほろびのうたorがむしゃら 最速・カムラ発動で120族まで抜ける 交代読みのいやなおと、特性発動のシザークロスを決めてやれ! みがわり入れるなら4n調整振りは基本、最後っ屁としてはいやなおとやほろびのうたもいい 耐久的にも先制技注意 ↑選択肢にうたうは?こらえるカムラ→うたう→シザクロ2発でパルキア倒せた。 ↑命中率考えたら運ゲなんだが、入れるんならいやなおとと選択かね 特性ぼうおんに弱いんだよな。言うまでもないけど HP252にして剣の舞必須でやってる。被ダメージ読めれば結構決まる プラチナ教え技のがむしゃらを選択に入れてみた。むしろ必須技かもしれない。 シザクロ/ほろびのうた/がむしゃら/ちょうはつ @タスキ 先鋒で使ってるがかなり使い勝手がいい。 相手先発がアタッカーだったらタスキがむしゃら、受け補助くさかったら挑発。 こいつの挑発は読まれにくいと個人的には思う タスキ発動後or死にかけたらいったん引く。 あとは自分より遅い相手に後出ししてもう一回活躍させればいい。 砂嵐、霰、菱がないのが条件だが。 素早さが低いけど、素早さ種族値60のジバコイルとかが相手なら先手取れる。 その辺の素早さ低い連中に対して出していって、身代り連打してカムラ発動、ってのもありかも。 ↑ジバコイルなめんな。特性のおかげで大抵はスカーフ持ちだ。 ↑スカーフのジバコなんて1割いるかいないかくらいだぞ。 個体値測定 ()内はドーピング回数、以下の数値でV確定。 コロボーシ Lv.7 HP 25 (4) Lv.8 攻撃 +13 12 -10 (3) 防御 +15 14 -12 (0) 特攻 +13 12 -10 (3) 特防 +15 14 -12 (0) 素早 +13 12 -10 (3) 覚える技 レベルアップ コロボーシ コロトック DP コロトック DP以外 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 1 1 1 がまん - - ノーマル 物理 10 - 10 10 れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 - 14 14 きゅうけつ 20 100 むし 物理 15 16 - - むしくい 60 100 むし 物理 20 ★ - 18 18 うたう - 55 ノーマル 変化 15 - 22 22 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 - - 26 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 ★ - 26 30 シザークロス 80 100 むし 物理 15 - 30 34 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 - - 38 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 ★ - - 42 つじぎり 70 100 あく 物理 15 ★ - 34 46 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 - 38 50 ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 ★プラチナ・HGSSのみ 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 ☆ 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 ☆HGSSのみ 教え技 Pt HS 技 威  命  タイプ 分類 PP ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ いとをはく - 95 むし 変化 40 ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 4080歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2295歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 タマゴ技無し。
コロトック No.402 タイプ:むし 特性:むしのしらせ(HPが残り1/3以下になると、虫タイプの技の威力が1.5倍になる) 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 コロトック 77 85 51 55 51 65 むしのしらせ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- こらカムや、ほろびのうた、うたうに活路を見出せるか。 プラチナになってレベルアップで、むしくい、つじぎり、きりさく、ちょうはつを覚えるようなった。 さらに教え技ではがむしゃらを覚えられるようになり、タダで死ぬことはなくなりそう 耐久特化@イバンでこらがむ滅びはどうだろう? 耐久特化させることで後出しでも大抵の攻撃は耐える→こらがむ HPフルで暇なときや積まれそうな時は滅びの歌orはたきおとす辺りで嫌がらせ 後始末を他ポケに頼むことになるが、割と幅広く運用できると思う。先制もちやゴーストは諦めたほうが無難。 がむしゃら当てて終了なら「いとをはく」使ってみるのはどうだろう? 虫でちょうはつができるのは、コロトックだけ。(進化前ならスコルピも覚える) コロトックを見て積みの起点にしようとする相手(コロトックより鈍足な相手限定)には初手挑発もいいかもしれない。 ただし、コロトック自身が鈍足(65族)の部類なため、注意。 「うたう」「ほろびのうた」「ちょうはつ」「いやなおと」と相まって、勝てはしなくても相手のペースを乱すことはできそう。 とんぼがえりが使えたら活躍の幅が広がっていたかも…。 コロトック 滅びの歌型 こらカム型 個体値測定 覚える技 レベルアップ 技マシン 教え技 遺伝 遺伝経路 外部リンク 滅びの歌型 性格:せっかちorむじゃき 努力値:素早さ252 攻撃252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:ほろびのうた 選択技:シザークロス/ギガインパクト/いばる/うたう 相手が飛行/浮遊以外の場合、ほろびのうた→相手の攻撃で瀕死 ダグトリオ降臨、まもる→みがわり→まもる 相手のエースをピンポイントで狩ろう ↑ぼうおんも無理だな。まあ防音持ちなんてほとんどいないが。 ↑ソーナンスでもいける ↑ソーナンスよりダグトリオの方が安定感ありすぎる 素早さ120まで抜ける。性格は防御系低下で 正直ゲンガーでやれって感じなんだが ↑ゲンガーだと警戒されて身代わりや交換される事が多い→攻撃されない→ダグに死に交換できない 先制技にはさすがに耐えるから、防御系の個体値も低いほうがいいのかな? ↑先制技は耐えなきゃダメなんじゃないか? ↑先制技で死んだら歌発動できないままの犬死だしな 先制技の中で弱点タイプもないし大丈夫だろう マッハと真空波は半減だし 流石にタイプ一致+テクニは計算してないけど死ぬだろうな ハッサムのバレパンやエテボの猫だましは威力90だから、それに耐えられるように調整すると不一致等倍あたりで 死ななくなって死に出しができなくなるから、素直に交代だな こらカム型 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:カムラのみ 技:こらえる/シザークロス/いやなおとorうたう/みがわりorほろびのうたorがむしゃら 最速・カムラ発動で120族まで抜ける 交代読みのいやなおと、特性発動のシザークロスを決めてやれ! みがわり入れるなら4n調整振りは基本、最後っ屁としてはいやなおとやほろびのうたもいい 耐久的にも先制技注意 ↑選択肢にうたうは?こらえるカムラ→うたう→シザクロ2発でパルキア倒せた。 ↑命中率考えたら運ゲなんだが、入れるんならいやなおとと選択かね 特性ぼうおんに弱いんだよな。言うまでもないけど HP252にして剣の舞必須でやってる。被ダメージ読めれば結構決まる プラチナ教え技のがむしゃらを選択に入れてみた。むしろ必須技かもしれない。 シザクロ/ほろびのうた/がむしゃら/ちょうはつ @タスキ 先鋒で使ってるがかなり使い勝手がいい。 相手先発がアタッカーだったらタスキがむしゃら、受け補助くさかったら挑発。 こいつの挑発は読まれにくいと個人的には思う タスキ発動後or死にかけたらいったん引く。 あとは自分より遅い相手に後出ししてもう一回活躍させればいい。 砂嵐、霰、菱がないのが条件だが。 素早さが低いけど、素早さ種族値60のジバコイルとかが相手なら先手取れる。 その辺の素早さ低い連中に対して出していって、身代り連打してカムラ発動、ってのもありかも。 ↑ジバコイルなめんな。特性のおかげで大抵はスカーフ持ちだ。 ↑スカーフのジバコなんて1割いるかいないかくらいだぞ。 個体値測定 ()内はドーピング回数、以下の数値でV確定。 コロボーシ Lv.7 HP 25 (4) Lv.8 攻撃 +13 12 -10 (3) 防御 +15 14 -12 (0) 特攻 +13 12 -10 (3) 特防 +15 14 -12 (0) 素早 +13 12 -10 (3) 覚える技 レベルアップ コロボーシ コロトック DP コロトック DP以外 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 1 1 1 がまん - - ノーマル 物理 10 - 10 10 れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 - 14 14 きゅうけつ 20 100 むし 物理 15 16 - - むしくい 60 100 むし 物理 20 ★ - 18 18 うたう - 55 ノーマル 変化 15 - 22 22 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 - - 26 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 ★ - 26 30 シザークロス 80 100 むし 物理 15 - 30 34 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 - - 38 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 ★ - - 42 つじぎり 70 100 あく 物理 15 ★ - 34 46 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 - 38 50 ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 ★プラチナ・HGSSのみ 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 ☆ 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 ☆HGSSのみ 教え技 Pt HS 技 威  命  タイプ 分類 PP ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ いとをはく - 95 むし 変化 40 ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 4080歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2295歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 タマゴ技無し。

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