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十六夜咲夜 - (2008/12/12 (金) 05:35:28) の編集履歴(バックアップ)


十六夜咲夜

かなり戦いづらい組み合わせ。
ナイフの出は速いし、移動速度、打撃ともに速い。
空コンも豊富で固めは鬼、下手に回避結界しようものなら結界狩りから魔法陣まで持っていかれる。
ナイフの弾幕でこちらの弾幕は負ける。6Cなら消せるが、そもそも6Cが出る頃にはナイフが目の前に迫っている。
地上で下手に動いたらDCが飛んでくるし、最近の咲夜さんは空中も強いとパッチェさんのいいところがない。
ネガティブなことを書いててもしょうがないので、少ないチャンスをものにしよう。

  • DC
とにかく気をつけなくてはならない、グレイズつきの突進技。猶予が厳しいが一応めりこみからの確反はある。
あるいは出がかりをAでつぶすのもあり。
大体どのキャラにも言えることだが、無理だと思ったら素直に逃げるかガードする方が安全な場合が多い。
咲夜さんの場合はガードするより逃げ優先で、端でガードしたらよっぽど運がよくないと抜けさせてくれないことが多々。
DCがきそうな場面では先に空中に退避しておくことをオススメする。
対咲夜で地上にいるのはほぼアウト。といいたい所だが、クロースを多様する様な咲夜相手なら射撃、J射撃即着地を心がけるとクロースをスカさせ易い。
地上戦で射撃を撃たずにDCのみで来るなら先出しDCで潰せる。間合いを覚える事。

  • 固め
なお端で固められた場合は、レバーを1に入れながらDDで抜けること。
大体の咲夜さんは固めにジャンプ攻撃を入れてくるので、アドリブで前結界にしてもいい。
何にしても固められたらすぐに抜けないとガークラから手痛いコンボが待っている。
射撃に合わせてピラーいれてやろうとか考えないほうがいい、大抵の場合、咲夜さんのほうが速い。
ちなみに基本的な結界ポイントはA三段目またはJ2A。A二段で止めてナイフ振ってくる場合もあるので注意。
ナイフは結界しやすそうにみえるが、なんなりとキャンセルして打撃を振れるので罠。
端以外での固めは途中に射撃入れる可能性が高い為、相手の射撃ポイントさえ掴めばガードをダッシュに切り替える事で抜けやすい。

  • こちらのスキカ・スペカ
こちらの追加スキカはほぼ使えない。ガン攻め咲夜が多いのでエメラルドはなかなか有効。ガン待ちにはデフォスキルで。
ハベスタ差し込む場合はナイフに気をつける。出したはいいがナイフでダウンなんてよくある話。
台風セレナも咲夜さん相手には微妙、台風時は基本的に向こうの戦法がヒットアンドアウェイになるので、
セレナを差し込もうとしても、既に相手はグレイズできる体勢にある。

  • スペル
インスクライブレッドソウル
 打撃無敵なので手札にある場合、打撃で攻めるならガード仕込みで行くこと。起き攻めは射撃で。
咲夜の世界
 後1発で死ぬ時に使ってくる。霊力多めにして超上空でガードやロイヤル、セレナの完全無敵時間を上手く重ねる。他に手はないので諦めて死ぬ。基本的には頑張って使う隙を与えないこと。
ソウルスカルプチュア
 Aを喰らったら確定で使われるので頑張ってAを喰らわない様に立ちまわること。
ルミネスリコシェ
 ピラーがあれば暗転返しで肉を切らせて骨を断つで喰らう回数を減らし、且つ相手にはCHダメージを与えれる。

  • 立ち回り
ソウルスカルプチュアをすかして着地できたらピラー確定。
固められているときにエターナルミークが見えたら結界で抜ける。
画面中央あたりでの立ち回りは基本的に相手のナイフをグレイズしつつ機をうかがう。
J2Bを見たら、前ジャンプ気味にJAが刺さるのでC追撃でウマー。
ただし十分に咲夜さんに密着してからでないとナイフに当たってしまうので注意。
無理だと思ったら反撃取ろうとせずにゆっくりグレイズしていってね!
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