《魔力の枷/Chain Energy》 [#uda3269d]
永続魔法
自分と相手プレイヤーが手札からカードを
召喚・特殊召喚・セット・発動するためには、
1枚につき500ライフポイントを払わなければならない。
ほぼ毎ターンダメージを与え続ける永続魔法。
事実上ほとんどのカードの発動時にライフコストが発生するため、お互いにとんでもないコストを払いながらの戦いになるのが特徴。
ライフを減らすのはコストであり、効果によるダメージではない。
「手札からの」プレイに払うコストで、既にフィールドにあるカードの「効果の発動」にはコストを払う必要はない。
またカードの発動の際に手札から捨てるカードには《魔力の枷》のコストは払わない。
なお、このカードの同名カードがフィールド上に複数発動している場合、効果は重複する。
複数《魔力の枷》がある場合、1枚のカードプレイで《魔力の枷》1枚につき500のコストを払うことになる。
(遊戯王カードwikiから引用)
アイツの
主力デッキに入っている永続魔法。これが発動したら早めに勝負が付く。良い意味でも悪い意味でも。
勘違いしている人が多いが、このカードは〝セット〟でもコストを払わなければいけない。
特に先攻で2枚張れば相手はカードを出すのを躊躇うので、そんなときはデス・コアラなどで大ダメージを与えてやろう。
更に何らかのバーンカードがあれば勝利は目前である。
因みに
アイツはこのカードとおジャマトリオ・仕込みマシンガン・自業自得・連鎖爆撃でマジエク1killに勝ったという伝説?を持っている。
バーン系デッキを作る際には是非投入を検討してもらいたい。
最終更新:2008年03月03日 20:43