引数について
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0のとき:不明
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1のとき:攻撃
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2のとき:移動
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PlayMode:
celect2が選択されたとき1になる
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1のとき
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移動が出来る
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選択しているますがキャラクターと同じとき移動をひょうじする
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0のとき
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移動などをしない
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2のとき攻撃する準備OK
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cele:
キャラクターの移動可能領域の表示をするときにtrue
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chcele:
どれかのキャラクターが選ばれているときtrue
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ch:
選ばれているキャラクターの引数。charctor型
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keepx,keepy:
キャラクターの選択位置を保持
関数について
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MainPanel
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paintComponent(Graphics g):
描画をする。ここでは、mapとメッセージボックスのクラスを描画する。
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checkInput()
メッセージボックスが表示されていない かつ 移動を選択中でないときに呼ばれる
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messageWindowCheckInput():
メッセージボックスが表示されているときに呼ばれる
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movetimeCheckInput():
移動を選択中に呼ばれる
最終更新:2007年07月15日 23:32