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引数について

  • MainPanel
    • celect: 選択画面で今選択している場所。
  1. 0のとき:不明
  2. 1のとき:攻撃
  3. 2のとき:移動
    • PlayMode: celect2が選択されたとき1になる
  1. 1のとき
    1. 移動が出来る
    2. 選択しているますがキャラクターと同じとき移動をひょうじする
  2. 0のとき
    1. 移動などをしない
  3. 2のとき攻撃する準備OK
    • cele: キャラクターの移動可能領域の表示をするときにtrue
    • chcele: どれかのキャラクターが選ばれているときtrue
    • ch: 選ばれているキャラクターの引数。charctor型
    • keepx,keepy: キャラクターの選択位置を保持
  • CHARCTOR

関数について

  • MainPanel
    • paintComponent(Graphics g):
      描画をする。ここでは、mapとメッセージボックスのクラスを描画する。
    • checkInput()
      メッセージボックスが表示されていない かつ 移動を選択中でないときに呼ばれる
    • messageWindowCheckInput():
      メッセージボックスが表示されているときに呼ばれる
    • movetimeCheckInput():
      移動を選択中に呼ばれる

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最終更新:2007年07月15日 23:32