modifer変数

「modifer変数」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

modifer変数 - (2022/11/01 (火) 10:29:45) のソース

※参考(ほぼ拝借)公式HOI4wiki

表示名は日本語翻訳MODの結果を元にします。
----
***補足分
|&bold(){変数名}|&bold(){意味}|&bold(){表示名}|&bold(){例文}|&bold(){結果}|&bold(){補足等}|&bold(){認識確認ver}|
----
***La Résistanceで追加されたやつ
|&bold(){変数名}|&bold(){意味}|&bold(){表示名}|&bold(){例文}|&bold(){結果}|&bold(){補足等}|&bold(){認識確認ver}|
|operative_slot|諜報機関開放時の諜報機関スロットの調整|諜報員スロット|operative_slot = 1|諜報員スロット:+1|実数変動|1.9.1確認|
|intel_network_gain_factor|諜報網構築時の補正|intel_network_gain_factor|intel_network_gain_factor = 0.2|intel_network_gain_factor:+20%|0.01で1%|1.9.1確認|
|resistance_target|占領中の州のレジスタンスの補正値の調整|レジスタンスの目標値|resistance_target = -0.3|レジスタンスの目標値:-30%|0.01で1%|1.9.1確認|
|compliance_gain|占領中の州の迎合度の変動|日毎の迎合度の増加|compliance_gain = 0.4|日毎の迎合度の増加:+0.40%|実数%|1.9.1確認|
|intelligence_agency_defense|対スパイ防御数値|防諜値|intelligence_agency_defense = 5|防諜値:+5.00|実数変動|1.9.1確認|
|intel_from_operatives_factor|諜報作戦の成否の修正?|諜報員と潜入遺産から取得した情報|intel_from_operatives_factor = 0.6|諜報員と潜入遺産から取得した情報:+60%|0.01で1%|1.9.1確認|
|own_operative_detection_chance_factor|自国諜報員の発見確率の修正|自国諜報員の露見値|own_operative_detection_chance_factor = -0.7|自国諜報員の露見値:-70%|0.01で1%|1.9.1確認|
|root_out_resistance_effectiveness_factor|諜報員のレジスタンス掃討作戦の効果の修正|レジスタンス掃討作戦の影響|root_out_resistance_effectiveness_factor = 0.8|レジスタンス掃討作戦の影響:+80%|0.01で1%|1.9.1確認|

***La Résistanceでmodifiers項目の追加されたやつ
|&bold(){変数名}|&bold(){意味}|&bold(){表示名}|&bold(){例文}|&bold(){結果}|&bold(){補足等}|&bold(){認識確認ver}|
|legitimacy_gain_factor = 0.1|わからん|正統性の向上|legitimacy_gain_factor|正統性の向上:+10%|0.01で1%|1.9.1確認|
|navy_leader_start_level|海軍指揮官雇用時のレベル補正|新しい海軍指揮官の初期レベル|navy_leader_start_level = 2|新しい海軍指揮官の初期レベル:+2|実数変動|1.9.1確認|
|navy_leader_start_attack_level|海軍指揮官雇用時の攻撃補正|新しい海軍指揮官の初期攻撃レベル|navy_leader_start_attack_level = 3|新しい海軍指揮官の初期攻撃レベル:+3|実数変動|1.9.1確認|
|navy_leader_start_defense_level|海軍指揮官雇用時の防御補正|新しい海軍指揮官の初期防御レベル|navy_leader_start_defense_level = 4|新しい海軍指揮官の初期防御レベル:+4|実数変動|1.9.1確認|
|navy_leader_start_maneuvering_level|海軍指揮官雇用時の補給補正|新しい海軍指揮官の初期補給レベル|navy_leader_start_maneuvering_level = 5|新しい海軍指揮官の初期補給レベル:+5|実数変動|1.9.1確認|
|navy_leader_start_coordination_level|海軍指揮官雇用時の計画補正|新しい海軍指揮官の初期計画レベル|navy_leader_start_coordination_level = 6|新しい海軍指揮官の初期計画レベル:+6|実数変動|1.9.1確認|
|intel_network_gain|スパイの情報網整備時の補正|情報網強度の向上|intel_network_gain = 0.7|情報網強度の向上:+0.7|実数変動|1.9.1確認|
|operative_slot|諜報機関開放時の諜報機関スロットの調整|諜報員スロット|operative_slot = 8|諜報員スロット:+8|実数変動|1.9.1確認|
|resistance_damage_to_garrison|守備隊の損害度の修正|守備隊の損害|resistance_damage_to_garrison = -0.9|守備隊の損害:-90.00%|0.01で1%|1.9.1確認|

***MtGで追加された物
|&bold(){変数名}|&bold(){意味}|&bold(){表示名}|&bold(){例文}|&bold(){結果}|&bold(){補足等}|&bold(){認識確認ver}|
|weekly_manpower|毎週の人的資源が変動|毎週の人的資源|weekly_manpower = 1000|毎週の人的資源:+1000|実数変動|1.9.1確認|
|legitimacy_daily|亡命政府の正統性の増加|日毎の正統性増加|legitimacy_daily = 0.2|日毎の正統性増加:+0.2|実数変動|1.9.1確認|
|master_ideology_drift|傀儡時のイデオロギー伝播?|宗主国からの思想転向圧力|master_ideology_drift = 0.3|宗主国からの思想転向圧力:+0.30|実数変動|1.9.1確認|
|license_infantry_eq_tech_difference_speed_factor|歩兵装備のライセンス契約時の技術格差時の製造速度変動|歩兵装備の技術格差によるライセンス品の製造速度|license_infantry_eq_tech_difference_speed_factor= 0.40|歩兵装備の技術格差によるライセンス品の製造速度:+40%|0.01で1%|1.9.1確認|
|license_artillery_eq_tech_difference_speed_factor|野砲のライセンス契約時の技術格差時の製造速度変動|野砲装備の技術格差によるライセンス品の製造速度|license_artillery_eq_tech_difference_speed_factor= 0.50|野砲の技術格差によるライセンス品の製造速度:+50%|0.01で1%|1.9.1確認|
|license_light_tank_eq_tech_difference_speed_factor|軽戦車のライセンス契約時の技術格差時の製造速度変動|軽戦車の技術格差によるライセンス品の製造速度|license_light_tank_eq_tech_difference_speed_factor= 0.60|軽戦車の技術格差によるライセンス品の製造速度:+60%|0.01で1%|1.9.1確認|
|license_anti_tank_eq_tech_difference_speed_factor|対戦車砲のライセンス契約時の技術格差時の製造速度変動|対戦車砲の技術格差によるライセンス品の製造速度|license_anti_tank_eq_tech_difference_speed_factor= 0.70|対戦車砲の技術格差によるライセンス品の製造速度:+70%|0.01で1%|1.9.1確認|
|license_infantry_eq_production_speed_factor|歩兵装備のライセンス契約時の製造速度変動|歩兵装備のライセンス品の製造速度|license_infantry_eq_production_speed_factor= 0.80|歩兵装備のライセンス品の製造速度:+80%|0.01で1%|1.9.1確認|
|license_artillery_eq_production_speed_factor|野砲のライセンス契約時の製造速度変動|野砲のライセンス品の製造速度|license_artillery_eq_production_speed_factor= 0.90|野砲のライセンス品の製造速度:+90%|0.01で1%|1.9.1確認|
|license_light_tank_eq_production_speed_factor|軽戦車のライセンス契約時の製造速度変動|軽戦車のライセンス品の製造速度|license_light_tank_eq_production_speed_factor= 1.00|軽戦車のライセンス品の製造速度:+100%|0.01で1%|1.9.1確認|
|license_anti_tank_eq_production_speed_factor|対戦車砲のライセンス契約時の製造速度変動|対戦車砲のライセンス品の製造速度|license_anti_tank_eq_production_speed_factor= 1.10|対戦車砲のライセンス品の製造速度:+110%|0.01で1%|1.9.1確認|
|license_infantry_eq_cost_factor|歩兵装備ライセンス購入時の民需工場コスト変動?|歩兵装備ライセンス購入コスト|license_infantry_eq_cost_factor= 1.20|歩兵装備ライセンス購入コスト:+120%|0.01で1%|1.9.1確認|
|license_artillery_eq_cost_factor|野砲ライセンス購入時の民需工場コスト変動?|野砲ライセンス購入コスト|license_artillery_eq_cost_factor= 1.30|野砲ライセンス購入コスト:+130%|0.01で1%|1.9.1確認|
|license_light_tank_eq_cost_factor|軽戦車ライセンス購入時の民需工場コスト変動?|軽戦車ライセンス購入コスト|license_light_tank_eq_cost_factor= 1.40|軽戦車ライセンス購入コスト:+140%|0.01で1%|1.9.1確認|
|license_anti_tank_eq_cost_factor|対戦車砲ライセンス購入時の民需工場コスト変動?|対戦車砲ライセンス購入コスト|license_anti_tank_eq_cost_factor= 1.50|対戦車砲ライセンス購入コスト:+150%|0.01で1%|1.9.1確認|
|refit_speed|陸軍の師団変更時の速度変動?|艦装速度|refit_speed = 1.6|艦装速度:+160%|0.01で1%|1.9.1確認|
|navy_refit_speed|艦艇の変更時の速度変動?|海軍艦装速度|navy_refit_speed=1.7|海軍艦装速度:+170%|0.01で1%|1.9.1確認|
|refit_ic_cost|変更時のコスト変動?|艦装コスト|refit_ic_cost = 1.8|艦装コスト:+180%|0.01で1%|1.9.1確認|
|naval_equipment_upgrade_xp_cost|艦艇設計時の必要海軍経験値変動|海軍装備経験値コスト|naval_equipment_upgrade_xp_cost = 2.0|海軍装備経験値コスト:+200%|0.01で1%|1.9.1確認|
|land_equipment_upgrade_xp_cost|戦車等設計可能な経験値コスト変動|陸軍装備経験値コスト|land_equipment_upgrade_xp_cost = 2.1|陸軍装備経験値コスト:+210%|0.01で1%|1.9.1確認|
|air_equipment_upgrade_xp_cost|航空機の設計経験値コスト変動|空軍装備経験値コスト|air_equipment_upgrade_xp_cost = 2.2|空軍装備経験値コスト:+220%|0.01で1%|1.9.1確認|
|repair_speed_factor|艦艇修理速度の変動|艦艇修理速度|repair_speed_factor = 2.3|艦艇修理速度:+230%|0.01で1%|1.9.1確認|
|fuel_gain_factor|石油資源の燃料変動|原油当たりの燃料増加量|fuel_gain_factor = 2.4|原油当たりの燃料増加量:+240%|0.01で1%|1.9.1確認|
|fuel_gain_factor_from_states|燃料精製所の燃料変動|燃料精製所からの燃料増加量|fuel_gain_factor_from_states = 2.5|燃料精製所からの燃料増加量:+250%|0.01で1%|1.9.1確認|
|max_fuel_factor|石油貯蔵量の変動|燃料容量|max_fuel_factor = 2.6|燃料容量:+260%|0.01で1%|1.9.1確認|
|targeted_legitimacy_daily|亡命政府の正統性増加変動|日毎の正統性の増加|targeted_modifier = { tag = USA targeted_legitimacy_daily = 2.7 }|(アメリカ合衆国)日毎の正統性の増加:+2.7|要targeted_modifier指定。実数指定|1.9.1確認|

***WtTで追加された物
|&bold(){変数名}|&bold(){意味}|&bold(){表示名}|&bold(){例文}|&bold(){結果}|&bold(){補足等}|&bold(){認識確認ver}|
|stability_factor|固定値の安定度が変動。|安定度|stability_factor = 0.1|安定度 :+10.00%|0.01で1%|1.9.1確認|
|stability_weekly|毎週の安定度が変動。|週の安定度|stability_weekly = 0.2|週の安定度:+20.00%|0.01で1%|1.9.1確認|
|war_support_factor|固定値の戦争協力度変動。|戦争協力度|war_support_factor = 0.3|戦争協力度:+30.00%|0.01で1%|1.9.1確認|
|war_support_weekly|毎週の戦争協力度変動。|週の戦争協力度|war_support_weekly = 0.4|週の戦争協力度:+40.00%|0.01で1%|1.9.1確認|
|cic_to_target_factor|対象国の民需工場数が変動|対象国の民需工場|cic_to_target_factor = 0.5|対象国の民需工場:+50.00%|0.01で1% targeted_modifierの指定用|1.9.1確認|
|mic_to_target_factor|対象国の軍需工場数が変動|対象国の軍需工場|mic_to_target_factor = 0.6|対象国の軍需工場:+60.00%|0.01で1% targeted_modifierの指定用|1.9.1確認|
|extra_trade_to_target_factor|対象国に対し貿易法以上の輸出枠を確保する|宗主国への追加の貿易|extra_trade_to_target_factor = 0.7|宗主国への追加の貿易:+70.00%|0.01で1%|1.9.1確認|
|trade_cost_for_target_factor|対象国の貿易コストが変動|対象国の貿易コスト|trade_cost_for_target_factor = 0.8|対象国の貿易コスト:+80.00%|0.01で1% targeted_modifierの指定用|1.9.1確認|
|max_command_power|最大指揮力変動|最大指揮力増加|max_command_power = 900|最大指揮力増加:+900|実数変動|1.9.1確認|
|command_power_gain|日毎の指揮力獲得補正|日毎の指揮力上昇値|command_power_gain = 1.0|日毎の指揮力上昇値:+1.00|実数指定|1.9.1確認|
|max_command_power|日毎の指揮力倍率修正|日毎の指揮力上昇倍率|command_power_gain_mult = 1.1|日毎の指揮力上昇倍率:+110%|0.01で1%|1.9.1確認|
|attack_bonus_against|対象国との攻撃ボーナス変動|国に対する攻撃ボーナス|attack_bonus_against = 1.3|国に対する攻撃ボーナス:+130.0%|0.01で1% targeted_modifierの指定用|1.9.1確認|
|defense_bonus_against|対象国との防御ボーナス変動|国に対する防御ボーナス|defense_bonus_against = 1.4|国に対する防御ボーナス:+140.0%|0.01で1% targeted_modifierの指定用|1.9.1確認|
|special_forces_cap|特殊部隊のキャパシティボーナス|特殊部隊のキャパシティ倍率|special_forces_cap = 1.5|特殊部隊のキャパシティ倍率:+150.00%|0.01で1%|1.9.1確認|
|special_forces_min|特殊部隊の最大数変動|特殊部隊最低キャパシティ|special_forces_min = 1600|特殊部隊最低キャパシティ:+1600|実数変動|1.9.1確認|
|civilian_factory_use|使用する民需工場数|民需工場の使用|civilian_factory_use = 17|民需工場の使用:+17|実数変動|1.9.1確認|
|mobilization_speed|動員速度|動員速度|mobilization_speed = 1.8|動員速度:+180.00%|0.01で1%|1.9.1確認|
|defensive_war_stability_factor|防衛戦争時の安定度補正|防衛戦争ペナルティ安定度補正|defensive_war_stability_factor = 1.9|防衛戦争ペナルティ安定度補正:+190.00%|0.01で1%|1.9.1確認|
|offensive_war_stability_factor|侵略戦争時の安定度補正|侵略戦争ペナルティ安定度補正|offensive_war_stability_factor = 2.0|侵略戦争ペナルティ安定度補正:+200.00%|0.01で1%|1.9.1確認|
|surrender_limit|降伏までの限界値上昇|降伏限界|surrender_limit = 2.1|降伏限界:+210.00%|0.01で1%|1.9.1確認|
|targeted_modifier|対象国に対しての変数指定|(国家タグで指定した国家が表示)|targeted_modifier = { tag = GER attack_bonus_against = 1.2 }|ドイツに対する攻撃ボーナス:+120.0%|国家タグ指定する必要が有り|1.9.1確認|

***国家関係
|&bold(){変数名}|&bold(){意味}|&bold(){表示名}|&bold(){例文}|&bold(){結果}|&bold(){補足等}|&bold(){認識確認ver}|
|「指定イデオロギー」_drift|指定したイデオロギーが日毎に変動する|日毎の(指定イデオロギー)への支援|fascism_drift = 0.10|日毎のファシズムへの支援:0.10|実数変動・[[common]]\ideologiesの定義ファイルの中から指定する|1.9.1確認|
|drift_defence_factor|イデオロギーの動揺対処力増加|イデオロギー動揺対処力|drift_defence_factor = 0.2|イデオロギー動揺対処力:+20.0%|0.01で1%|1.9.1確認|
|political_power_gain|日毎の政治力固定値変動|一日あたりの政治力上昇値|political_power_gain = 0.3|一日あたりの政治力上昇値:+0.30|実数指定|1.9.1確認|
|political_power_factor|日毎の政治力ボーナス|政治力|political_power_factor = 0.4|政治力:+40%|0.01で1%|1.9.1確認|
|political_advisor_cost_factor|政治顧問変更時のコスト変動|政治顧問コスト|political_advisor_cost_factor = 0.5|政治顧問コスト:+50.0%|0.01で1%|1.9.1確認|
|trade_laws_cost_factor|貿易法変更時のコスト変動|貿易法コスト|trade_laws_cost_factor = 0.6|貿易法コスト:+60.0%|0.01で1%|1.61確認|
|mobilization_laws_cost_factor|動員法変更時のコスト変動|動員法コスト|mobilization_laws_cost_factor = 0.7|動員法コスト:+70.0%|0.01で1%|1.9.1確認|
|economy_cost_factor|経済法変更時のコスト変動|経済コスト|economy_cost_factor = 0.8|経済コスト:+80.0%|0.01で1%|1.9.1確認|
|high_command_cost_factor|最高司令官変更時のコスト変動|最高司令部コスト|high_command_cost_factor = 0.9|最高司令部コスト:+90.0%|0.01で1%|1.9.1確認|
|air_chief_cost_factor|空軍長官変更時のコスト変動|空軍長官コスト|air_chief_cost_factor = 1.0|空軍長官コスト:+100.0%|0.01で1%|1.9.1確認|
|army_chief_cost_factor|陸軍長官変更時のコスト変動|陸軍長官コスト|army_chief_cost_factor = 1.1|陸軍長官コスト:+110.0%|0.01で1%|1.9.1確認|
|navy_chief_cost_factor|海軍長官変更時のコスト変動|海軍長官コスト|navy_chief_cost_factor = 1.2|海軍長官コスト:+120.0%|0.01で1%|1.9.1確認|
|foreign_subversive_activites|(効果未確認)|国外破壊活動効率|foreign_subversive_activites = -1.3|国外破壊活動効率:-130%|0.01で1%|1.9.1確認|
|subversive_activites_upkeep|(効果未確認)|破壊活動費|subversive_activites_upkeep = -1.4|破壊活動費:-140%|0.01で1%|1.9.1確認|
|lend_lease_tension|レンドリースを開始する為の国際緊張の条件値を変更|レンドリースの国際緊張度による制限|lend_lease_tension = -1.5|レンドリースの国際緊張度による制限:-150.0%|0.01で1%|1.9.1確認|
|send_volunteers_tension|義勇軍を派兵する為の国際緊張の条件値を変更|義勇軍派遣の国際緊張度による制限|send_volunteers_tension = -1.6|義勇軍派遣の国際緊張度による制限:-160.0%|0.01で1%|1.9.1確認|
|send_volunteer_divisions_required|義勇軍を派兵する為の最低師団数の変更|義勇軍派遣のための師団を要求|send_volunteer_divisions_required = -1.7|義勇軍派遣のための師団を要求:-170.0%|0.01で1%|1.9.1確認|
|send_volunteer_size|送れる義勇軍の数の最大値の修正値|義勇兵にによる師団編成|send_volunteer_size = 1|義勇軍派遣のための師団を要求:+1|実数指定|1.9.1確認|
|trade_opinion_factor|貿易取引による評価を変動|貿易取引による評価|trade_opinion_factor = 0.25|貿易取引による評価を変動:+25.00%|0.01で1%|1.9.1確認|
|join_faction_tension|陣営加入の為の条件となる国際緊張度の変動|陣営加入の国際緊張度による制限|join_faction_tension = -0.20|陣営加入の国際緊張度による制限:-20.0%|0.01で1%|1.9.1確認|
|justify_war_goal_time|正当化の必要コストの変動|戦争目標正当化時間|justify_war_goal_time = -0.25|戦争目標正当化時間:-25.0%|0.01で1%|1.9.1確認|
|generate_wargoal_tension|正当化に必要な国際緊張度の制限の変更|戦争目標作成の国際緊張度による制限|generate_wargoal_tension = -0.40|戦争目標作成の国際緊張度による制限:-40.0%|0.01で1%|1.9.1確認|
|「指定イデオロギー」_acceptance|指定イデオロギーとの外交値の変動|「指定イデオロギー」との外交を容認|democratic_acceptance = 85|民主主義との外交を容認:+85|実数指定・common\ideologiesの定義ファイルの中から指定する|1.9.1確認|
|guarantee_tension|独立保障に必要な国際緊張度の制限の変更|独立保障の国際緊張による制限|guarantee_tension = -0.5|独立保障の国際緊張による制限:-50.0%|0.01で1%|1.9.1確認|
|guarantee_cost|独立保障に必要な政治力の変更|独立保障コスト|guarantee_cost = -0.5|独立保障コスト:-50%|0.01で1%|1.9.1確認|
|license_purchase_cost|ライセンス購入に必要な民需工場の変動|ライセンス購入コスト|license_purchase_cost = -0.5|ライセンス購入コスト:-50%|0.01で1%|1.9.1確認|
|license_「指定装備」_purchase_cost|指定したライセンスの購入コストの変動|「装備」ライセンス購入コスト|license_armor_purchase_cost = -0.5|戦車ライセンス購入コスト:-50%|0.01で1%・指定場所は未確認|1.9.1確認|
|license_production_speed|ライセンス品の生産速度修正|ライセンス品製造速度|license_production_speed = -0.5|ライセンス品製造速度:-50%|0.01で1%|1.9.1確認|
|license_tech_difference_speed|(効果未確認、要調査)|技術格差によるライセンス品製造速度|license_tech_difference_speed = -0.5|技術格差によるライセンス品製造速度:-50%|0.01で1%|1.9.1確認|
|improve_relations_maintain_cost_factor|関係改善時のコスト変更|関係改善のコスト維持|improve_relations_maintain_cost_factor = -0.75|関係改善のコスト維持:-75%|0.01で1%|1.9.1確認|
|enemy_justify_war_goal_time|敵国が自国へ向けての正当化コストの変動|我々に対して正当な戦争黙目標の場合|enemy_justify_war_goal_time = 0.1|我々に対して正当な戦争黙目標の場合:+10.0%|0.01で1%|1.9.1確認|
|autonomy_gain|自治度変動|日毎の自治度増加量|autonomy_gain = 1|日毎の自治度増加量:+1.0|実数上昇|1.9.1確認|
|subjects_autonomy_gain|宗主国の影響力の変動|宗主国の影響|subjects_autonomy_gain = 1|宗主国の影響:+1.0|実数上昇|1.9.1確認|
|opinion_gain_monthly_factor|(効果未確認)|月々の評価の改善|opinion_gain_monthly_factor = 0.15|月々の評価の改善:+15.0%|0.01で1%|1.9.1確認|
|opinion_gain_monthly_same_ideology_factor|(効果未確認)|同一イデオロギーによる月々の評価|opinion_gain_monthly_same_ideology_factor = 0.5|同一イデオロギーによる月々の評価:+50.0%|0.01で1%|1.9.1確認|
|military_leader_cost_factor|陸軍・海軍の新司令官のコストを下げる|軍事指導者のコスト|military_leader_cost_factor = -0.50|軍事指導者のコスト:-50.0%|0.01で1%|1.9.1確認|
|army_leader_start_level|陸軍新司令官の初期レベルの変動|新規の陸軍将軍の開始レベル|army_leader_start_level = 1|新規の陸軍将軍の開始レベル:+1|実数上昇|1.9.1確認|
|army_leader_start_attack_level|陸軍新司令官の初期陸軍攻撃スキルの変動|新規の陸軍将軍の開始攻撃レベル|army_leader_start_attack_level = 1|新規の陸軍将軍の開始攻撃レベル:+1|実数上昇|1.9.1確認|
|army_leader_start_planning_level|陸軍新司令官の初期陸軍計画スキルの変動|新規の陸軍将軍の開始計画レベル|army_leader_start_planning_level = 1|新規の陸軍将軍の開始計画レベル:+1|実数上昇|1.9.1確認|
|army_leader_start_defense_level|陸軍新司令官の初期陸軍防御スキルの変動|新規の陸軍将軍の開始防御レベル|army_leader_start_defense_level = 1|新規の陸軍将軍の開始防御レベル:+1|実数上昇|1.9.1確認|
|army_leader_start_logistics_level|陸軍新司令官の初期陸軍補給スキルの変動|新規の陸軍将軍の開始補給レベル|army_leader_start_logistics_level = 1|新規の陸軍将軍の開始補給レベル:+1|実数上昇|1.9.1確認|

***AI関係
|&bold(){変数名}|&bold(){意味}|&bold(){表示名}|&bold(){例文}|&bold(){結果}|&bold(){補足等}|&bold(){認識確認ver}|
|ai_focus_defense_factor|(効果未確認)|AI補正:防衛重視|ai_focus_defense_factor = 0.5|AI補正:防衛重視:+50.0%|0.01で1%|1.9.1確認|
|ai_focus_aggressive_factor|(効果未確認)|AI補正:攻勢重視|ai_focus_aggressive_factor = 0.5|AI補正:攻勢重視:+50.0%|0.01で1%|1.9.1確認|
|ai_get_ally_desire_factor|(効果未確認)|AI補正:陣営拡張欲求|ai_get_ally_desire_factor = 100|AI補正:陣営拡張欲求:+100|実数指定|1.9.1確認|
|ai_call_ally_desire_factor|(効果未確認)|AI補正:援軍要請欲求|ai_call_ally_desire_factor = -40|AI補正:援軍要請欲求:-40|実数指定|1.9.1確認|
|ai_join_ally_desire_factor|(効果未確認)|AI補正:援軍要請受諾欲求|ai_join_ally_desire_factor = -30|AI補正:援軍要請受諾欲求:-40|実数指定|1.9.1確認|
|ai_badass_factor|(効果未確認)|AI補正:脅威と受け取る度合い|ai_badass_factor = 0.01|AI補正:脅威と受け取る度合い:1.0%|0.01で1%|1.9.1確認|
|ai_desired_divisions_factor|(効果未確認)|国家がどれだけ多くの師団を作り出そうとしているかの要素|ai_desired_divisions_factor = 7|国家がどれだけ多くの師団を作り出そうとしているかの要素:700.0%|0.01で1%|1.9.1確認|

***陸軍全体関係
|&bold(){変数名}|&bold(){意味}|&bold(){表示名}|&bold(){例文}|&bold(){結果}|&bold(){補足等}|&bold(){認識確認ver}|
|conscription_factor|(効果未確認)|徴兵可能人口要因|conscription_factor = 0.1|徴兵可能人口要因:+10%|0.01で1%|1.61確認|
|conscription|国の人口全体の指定割合の徴兵可能になる|徴兵可能人口|conscription = 0.01|徴兵可能人口:1.00%|0.01で1%|1.61確認|
|non_core_manpower|非中核州の使用可能人的資源の変動|非中核州の人的資源|non_core_manpower = 0.02|非中核州の人的資源:+2.00%|0.01で1%|1.61確認|
|army_core_attack_factor|中核州の戦闘攻撃補正|中核州の師団攻撃|army_core_attack_factor = 0.1|中核州の師団攻撃:+10.00%|0.01で1%|1.61確認|
|army_core_defence_factor|中核州の戦闘防御補正|中核州の師団防御|army_core_defence_factor = 0.1|中核州の師団防御:+10.00%|0.01で1%|1.61確認|
|training_time_army_factor|陸軍師団訓練時間変更|師団訓練時間|training_time_army_factor = -0.1|師団訓練時間:-10.0%|0.01で1%|1.61確認|
|training_time_factor|陸軍師団訓練時間変更|訓練時間|training_time_factor = -0.1|訓練時間:-10.0%|0.01で1%|1.61確認|
|planning_speed|戦闘中計画立案速度変更|計画立案速度|planning_speed = 0.10|計画立案速度:+10.0%|0.01で1%|1.61確認|
|max_planning|戦闘計画の最大立案数に修正値の補正をかける|最大立案|max_planning = 0.25|最大立案:+25%|0.01で1%|1.61確認|
|army_org_Factor|指揮統制率に修正値補正を追加|師団指揮統制率|army_org_Factor = 0.05|師団指揮統制率:+5.0%|0.01で1%|1.61確認|
|army_org|指揮統制率に修正値を追加|師団指揮統制率|army_org = 5|師団指揮統制率:+5.0|実数指定|1.61確認|
|recon_factor|偵察値に修正値|偵察|recon_factor = 0.05|偵察:+5.0%|0.01で1%|1.61確認|
|army_morale_factor|師団の回復率に修正値|師団回復率|army_morale_factor = 0.1|師団回復率:+10.0%|0.01で1%|1.61確認|
|decryption_factor|暗号解読に修正値|暗号解読|decryption_factor = 0.2|暗号解読:+20.00%|0.01で1%|1.61確認|
|encryption_factor|暗号作成に修正値|暗号作成|encryption_factor = 0.2|暗号作成:+20.00%|0.01で1%|1.61確認|
|amphibious_invasion|上陸作戦の担当師団移動時間の変更|上陸作戦の速度|amphibious_invasion = 0.10|上陸作戦の速度:+20.00%|0.01で1%|1.61確認|
|invasion_preparation|強襲上陸準備期間の補正|強襲上陸準備期間|invasion_preparation = -0.3|強襲上陸準備期間:-30.00%|0.01で1%|1.61確認|
|land_reinforce_rate|(効果未確認)|増援確率|land_reinforce_rate = 0.3|増援確率:+30%|0.01で1%|1.61確認|
|defence|防御値修正|防御|defence = 0.1|防御:+10.00%|0.01で1%|1.61確認|
|offence|攻撃値修正|攻撃|offence = 0.1|攻撃:+10.00%|0.01で1%|1.61確認|
|army_defence_factor|師団防御値修正|師団防御|army_defence_factor = 0.1|師団防御:+10.00%|0.01で1%|1.61確認|
|army_attack_factor|師団攻撃値修正|師団攻撃|army_attack_factor = 0.1|師団攻撃:+10.00%|0.01で1%|1.61確認|
|army_speed_factor|師団移動速度修正|師団移動速度|army_speed_factor = 0.05|師団移動速度:+5.00%|0.01で1%|1.61確認|
|attrition|師団消耗値修正|師団消耗|attrition = -0.1|師団消耗:-10.0%|0.01で1%|1.61確認|
|heat_attrition_factor|師団酷暑消耗値修正|酷暑消耗|heat_attrition_factor = -0.5|酷暑消耗:-50.0%|0.01で1%|1.61確認|
|winter_attrition_factor|師団冬季消耗値修正|冬季消耗|winter_attrition_factor = -0.5|冬季消耗:-50.0%|0.01で1%|1.61確認|
|acclimatization_cold_climate_gain_factor|師団冬季順応修正|寒冷順応速度|acclimatization_cold_climate_gain_factor = 0.1|寒冷順応速度:+0.1|実数上昇|1.61確認|
|acclimatization_hot_climate_gain_factor|師団酷暑順応修正|酷暑順応速度|acclimatization_hot_climate_gain_factor = 0.1|酷暑順応速度:+0.1|実数上昇|1.61確認|
|terrain_penalty_reduction|地形のペナルティ軽減|地形ペナルティ削減|terrain_penalty_reduction = 0.5|地形ペナルティ削減:-50.0%|0.01で1%|1.61確認|
|max_dig_in|防衛待機時最大塹壕強度|最大塹壕陣地強度|max_dig_in = 1|最大塹壕陣地強度:+1.0|実数指定|1.61確認|
|dig_in_speed|塹壕構築速度の実数補正|塹壕構築速度|dig_in_speed = 5|塹壕構築速度:+5|実数指定|1.61確認|
|dig_in_speed_factor|塹壕構築速度の%補正|塹壕構築速度|dig_in_speed_factor = 0.25|塹壕構築速度:+25%|0.01で1%|1.61確認|
|supply_consumption_factor|物資消費数に修正値|物資消費|supply_consumption_factor = -0.20|物資消費:-20.0%|0.01で1%|1.61確認|
|out_of_supply_factor|補給切れペナルティ軽減|補給切れ|out_of_supply_factor = -0.5|補給切れ:-50.0%|0.01で1%|1.61確認|
|experience_gain_army|日毎陸軍経験値増減加算|陸軍の経験値を獲得|experience_gain_army = 0.05|陸軍経験値獲得:+0.05日毎|実数|1.61確認|
|experience_gain_army_factor|陸軍経験値修正値|陸軍の経験値を獲得|experience_gain_army_factor = -0.1|陸軍経験値獲得:-10.0%|0.01で1%|1.61確認|
|experience_loss_factor|師団の経験値減少量の修正?(要調査)|熟練兵損失割合|experience_loss_factor = -0.1|熟練兵損失割合:-10.0%|0.01で1%|1.61確認|
|minimum_training_level|師団即時配置出来る段階の修正|最低訓練レベル|minimum_training_level = -0.1|最低訓練レベル:-10.0%|0.01で1%|1.61確認|
|no_supply_grace|補給切れになった師団の補給猶予指定|物資補給猶予|no_supply_grace = 48|物資補給猶予:+48.0時間|実数指定|1.61確認|

***特定陸軍関係
|&bold(){変数名}|&bold(){意味}|&bold(){表示名}|&bold(){例文}|&bold(){結果}|&bold(){補足等}|&bold(){認識確認ver}|
|army_armor_speed_factor|機甲師団の速度に修正値|戦車速度|army_armor_speed_factor = 0.05|戦車速度:+5.00%|0.01で1%|1.61確認|
|army_armor_attack_factor|機甲師団の攻撃に修正値|機甲師団による攻撃|army_armor_attack_factor = 0.1|機甲師団による攻撃:+10.00%|0.01で1%|1.61確認|
|army_armor_defence_factor|機甲師団の防御に修正値|機甲師団による防衛|army_armor_defence_factor = 0.05|機甲師団による防衛:+5.00%|0.01で1%|1.61確認|
|army_artillery_attack_factor|砲兵師団の攻撃に修正値|砲撃による攻撃|army_artillery_attack_factor = 0.15|砲撃による攻撃:+15.00%|0.01で1%|1.61確認|
|army_artillery_defence_factor|砲兵師団の防衛に修正値|砲撃による防衛|army_artillery_defence_factor = 0.05|砲撃による防衛:+5.00%|0.01で1%|1.61確認|
|army_infantry_attack_factor|歩兵師団の攻撃に修正値|歩兵師団による攻撃|army_infantry_attack_factor = 0.05|歩兵師団による攻撃:+5.00%|0.01で1%|1.61確認|
|army_infantry_defence_factor|歩兵師団の防衛に修正値|歩兵師団による防衛|army_infantry_defence_factor = 0.1|歩兵師団による防衛:+10.00%|0.01で1%|1.61確認|
|special_forces_attack_factor|特殊部隊の攻撃に修正値|特殊部隊攻撃|special_forces_attack_factor = 0.1|特殊部隊攻撃:+10.00%|0.01で1%|1.61確認|
|special_forces_defence_factor|特殊部隊の防衛に修正値|特殊部隊防御|special_forces_defence_factor = 0.1|特殊部隊防御:+10.00%|0.01で1%|1.61確認|
|cavalry_attack_factor|騎兵師団による攻撃に修正値|騎兵攻撃|cavalry_attack_factor = 0.05|騎兵攻撃:+5.00%|0.01で1%|1.61確認|
|cavalry_defence_factor|騎兵師団による防衛に修正値|騎兵防御|cavalry_defence_factor = 0.05|騎兵防御:+5.00%|0.01で1%|1.61確認|
|motorized_attack_factor|自動車師団による攻撃に修正値|車両攻撃|motorized_attack_factor = 0.05|車両攻撃:+5.00%|0.01で1%|1.61確認|
|motorized_defence_factor|自動車師団による防衛に修正値|車両防御|motorized_defence_factor = 0.05|車両防御:+5.00%|0.01で1%|1.61確認|
|air_paradrop_attack_factor|空挺師団による攻撃に修正値|空挺攻撃|air_paradrop_attack_factor = 0.01|空挺攻撃:+1.00%|0.01で1%|1.61確認|
|air_paradrop_defence_factor|空挺師団による防衛に修正値|輸送機防御|air_paradrop_defence_factor = 0.03|輸送機防御:+3.00%|0.01で1%|1.61確認|
|air_paradrop_agility_factor|空挺師団の機動力に修正値|輸送機機動力|air_paradrop_agility_factor = 0.03|輸送機機動力:+3.00%|0.01で1%|1.61確認|

***空軍全体関係
|&bold(){変数名}|&bold(){意味}|&bold(){表示名}|&bold(){例文}|&bold(){結果}|&bold(){補足等}|&bold(){認識確認ver}|
|air_ace_generation_chance_factor|空戦時のエース発生確率を変動させます。|エース発生確率|air_ace_generation_chance_factor = 0.10|エース発生確率:+10.00%|0.01で1%|1.61確認|
|enemy_army_bonus_air_superiority_factor|敵の航空支援を変動させます|敵の航空支援|enemy_army_bonus_air_superiority_factor = -0.05|敵の航空支援:-5.00%|0.01で1%|1.61確認|
|army_bonus_air_superiority_factor|(効果未確認)|航空優勢|army_bonus_air_superiority_factor = 0.05|航空:+5.00%|0.01で1%|1.61確認|
|air_accidents_factor|航空事故の確率変動させます|航空事故の確率|air_accidents_factor = -0.05|航空事故の確率:-5.0%|0.01で1%|1.61確認|
|air_night_penalty|夜間作戦のペナルティを変動させます|夜間作戦ペナルティ|air_night_penalty = -0.1|夜間作戦ペナルティ:-10.0%|0.01で1%|1.61確認|
|air_weather_penalty|悪天候のペナルティを変動させます|悪天候ペナルティ|air_weather_penalty = -0.1|悪天候ペナルティ:-10.0%|0.01で1%|1.61確認|
|experience_gain_air|毎日指定空軍経験値が変動します|空軍経験値獲得|experience_gain_air = 0.05|空軍経験値獲得:+0.05日毎|実数|1.61確認|
|experience_gain_air_factor|空軍経験値に補正値付けます|空軍経験値獲得|experience_gain_air_factor = 0.1|空軍経験値獲得:+10.0%|0.01で1%|1.61確認|

***特定空軍関係
|&bold(){変数名}|&bold(){意味}|&bold(){表示名}|&bold(){例文}|&bold(){結果}|&bold(){補足等}|&bold(){認識確認ver}|
|naval_strike_attack_factor|対艦攻撃力補正|対艦攻撃|naval_strike_attack_factor = 0.02|対艦攻撃:+2%|0.01で1%|1.61確認|
|naval_strike_targetting_factor|対艦命中率補正|対艦照準力|naval_strike_targetting_factor = 0.02|対艦照準力:+2%|0.01で1%|1.61確認|
|naval_strike_agility_factor|対艦機動力補正|軍艦の機動力|naval_strike_agility_factor = 0.02|軍艦の機動力:+2%|0.01で1%|1.61確認|
|air_interception_attack_factor|迎撃機攻撃|迎撃機攻撃|air_interception_attack_factor = 0.02|迎撃機攻撃:+2.00%|0.01で1%|1.61確認|
|air_interception_defence_factor|迎撃機防御|迎撃機防御|air_interception_defence_factor = 0.02|迎撃機防御:+2.00%|0.01で1%|1.61確認|
|air_interception_agility_factor|迎撃機機動力|迎撃機機動力|air_interception_agility_factor = 0.02|迎撃機機動力:+2.00%|0.01で1%|1.61確認|
|air_air_superiority_attack_factor|航空優勢攻撃|航空優勢攻撃|air_air_superiority_attack_factor = 0.02|航空優勢攻撃:+2.00%|0.01で1%|1.61確認|
|air_air_superiority_defence_factor|航空優勢防御|航空優勢防御|air_air_superiority_defence_factor = 0.02|航空優勢防御:+2.00%|0.01で1%|1.61確認|
|air_air_superiority_agility_factor|航空優勢機動力|航空優勢機動力|air_air_superiority_agility_factor = 0.02|航空優勢機動力:+2.00%|0.01で1%|1.61確認|
|air_close_air_support_attack_factor|近接攻撃航空支援攻撃|近接攻撃航空支援攻撃|air_close_air_support_attack_factor = 0.02|近接航空支援攻撃:+2.00%|0.01で1%|1.61確認|
|air_close_air_support_defence_factor|近接攻撃航空支援防御|近接攻撃航空支援防御|air_close_air_support_defence_factor = 0.02|近接航空支援防御:+2.00%|0.01で1%|1.61確認|
|air_close_air_support_agility_factor|近接攻撃航空支援機動力|近接攻撃航空支援機動力|air_close_air_support_agility_factor = 0.02|近接航空支援機動力:+2.00%|0.01で1%|1.61確認|
|air_strategic_bomber_attack_factor|爆撃機攻撃|爆撃機攻撃|air_strategic_bomber_attack_factor = 0.01|爆撃機攻撃:+1.00%|0.01で1%|1.61確認|
|air_strategic_bomber_defence_factor|爆撃機防御|爆撃機防御|air_strategic_bomber_defence_factor = 0.01|爆撃機防御:+1.00%|0.01で1%|1.61確認|
|air_strategic_bomber_agility_factor|爆撃機機動力|爆撃機機動力|air_strategic_bomber_agility_factor = 0.01|爆撃機機動力:+1.00%|0.01で1%|1.61確認|
|air_strategic_bomber_bombing_factor|戦略爆撃|戦略爆撃|air_strategic_bomber_bombing_factor = 0.03|戦略爆撃:+3.0%|0.01で1%|1.61確認|
|air_cas_present_factor|地上支援|地上支援|air_cas_present_factor = 0.1|地上支援:+10.0%|0.01で1%|1.61確認|

***海軍全体関係
|&bold(){変数名}|&bold(){意味}|&bold(){表示名}|&bold(){例文}|&bold(){結果}|&bold(){補足等}|&bold(){認識確認ver}|
|convoy_escort_efficiency|護衛効率|護衛効率|convoy_escort_efficiency = 0.25|護衛効率:+25.0%|0.01で1%|1.61確認|
|naval_retreat_chance|退却決定時機|退却決定時機|naval_retreat_chance = 0.2|退却決定時間:+20%|0.01で1%|1.61確認|
|naval_retreat_speed|退却中の艦隊速度|退却中の艦隊速度|naval_retreat_speed = 0.25|退却中の艦隊速度:+25%|0.01で1%|1.61確認|
|ships_at_battle_start|接敵時の戦闘参加可能艦艇数|接敵時の戦闘参加可能艦艇数|ships_at_battle_start = 0.25|接敵時の戦闘参加可能艦艇数:+25%|0.01で1%|1.61確認|
|spotting_chance|索敵能力|索敵能力|spotting_chance = 0.1|索敵能力:+10%|0.01で1%|1.61確認|
|navy_anti_air_attack_factor|海軍対空攻撃|海軍対空攻撃|navy_anti_air_attack_factor = 0.1|海軍対空攻撃:+10.00%|0.01で1%|1.61確認|
|navy_carrier_air_targetting_factor|艦載機による敵艦補足|艦載機による敵艦補足|navy_carrier_air_targetting_factor = 0.1|艦載機による敵艦補足:+10.00%|0.01で1%|1.61確認|
|sortie_efficiency|艦載機出撃効率|艦載機出撃効率|sortie_efficiency = 0.1|艦載機出撃効率:+10%|0.01で1%|1.61確認|
|naval_hit_chance|攻撃チャンス(海軍)|攻撃チャンス(海軍)|naval_hit_chance = 0.05|攻撃チャンス(海軍):+5%|0.01で1%|1.61確認|
|naval_coordination|艦隊協調性|艦隊協調性|naval_coordination = 0.01|艦隊協調性:+1%|0.01で1%|1.61確認|
|convoy_raiding_efficiency_factor|輸送船団襲撃効率|輸送船団襲撃効率|convoy_raiding_efficiency_factor = 0.1|輸送船団襲撃効率:+10.00%|0.01で1%|1.61確認|
|naval_speed_factor|軍艦速度|軍艦速度|naval_speed_factor = 0.1|軍艦速度:+10%|0.01で1%|1.61確認|
|navy_submarine_detection_factor|潜水艦発見率|潜水艦発見率|navy_submarine_detection_factor = 0.1|潜水艦発見率:+10.00%|0.01で1%|1.61確認|
|navy_max_range_factor|制海権による影響|制海権による影響|navy_max_range_factor = 0.05|制海権による影響:+5.00%|0.01で1%|1.61確認|
|experience_gain_navy|日数毎の海軍経験値獲得|海軍の経験値獲得|experience_gain_navy = 0.05|海軍の経験値獲得:+0.05日毎|実数|1.61確認|
|experience_gain_navy_factor|海軍経験値獲得量に修正値|海軍の経験値獲得|experience_gain_navy_factor = 0.1|海軍の経験値獲得:+10.0%|0.01で1%|1.61確認|

***特定海軍関係
|&bold(){変数名}|&bold(){意味}|&bold(){表示名}|&bold(){例文}|&bold(){結果}|&bold(){補足等}|&bold(){認識確認ver}|
|navy_carrier_air_attack_factor|艦載機による対艦攻撃力|艦載機による対艦攻撃力|navy_carrier_air_attack_factor = 0.03|艦載機による対艦攻撃力:+3.00%|0.01で1%|1.61確認|
|navy_carrier_air_targetting_factor|艦載機による敵艦補足|艦載機による敵艦補足|navy_carrier_air_targetting_factor = 0.03|艦載機による敵艦補足:+3.00%|0.01で1%|1.61確認|
|navy_carrier_air_agility_factor|艦載機による対艦攻撃機動性|艦載機による対艦攻撃機動性|navy_carrier_air_agility_factor = 0.04|艦載機による対艦攻撃機動性:+4.00%|0.01で1%|1.61確認|
|navy_capital_ship_attack_factor|主力艦攻撃|主力艦攻撃|navy_capital_ship_attack_factor = 0.05|主力艦攻撃:+5.00%|0.01で1%|1.61確認|
|navy_capital_ship_defence_factor|主力艦装甲|主力艦装甲|navy_capital_ship_defence_factor = 0.05|主力艦装甲:+5.00%|0.01で1%|1.61確認|
|navy_submarine_attack_factor|潜水艦攻撃|潜水艦攻撃|navy_submarine_attack_factor = 0.2|潜水艦攻撃:+20.00%|0.01で1%|1.61確認|
|navy_submarine_defence_factor|潜水艦防御|潜水艦防御|navy_submarine_defence_factor = 0.2|潜水艦防御:+20.00%|0.01で1%|1.61確認|
|navy_screen_attack_factor|直衛艦攻撃|直衛艦攻撃|navy_screen_attack_factor = 0.05|直衛艦攻撃:+5.00%|0.01で1%|1.61確認|
|navy_screen_defence_factor|直衛艦防御|直衛艦防御|navy_screen_defence_factor = 0.05|直衛艦防御:+5.00%|0.01で1%|1.61確認|

***工業全体関係
|&bold(){変数名}|&bold(){意味}|&bold(){表示名}|&bold(){例文}|&bold(){結果}|&bold(){補足等}|&bold(){認識確認ver}|
|production_factory_max_efficiency_factor|生産効率上限|生産効率上限|production_factory_max_efficiency_factor = 0.1|生産効率上限:+10.00%|0.01で1%|1.61確認|
|line_change_production_efficiency_factor|生産効率減少率|生産効率減少率|line_change_production_efficiency_factor = 0.2|生産効率減少率:+20.00%|0.01で1%|1.61確認|
|production_speed_buildings_factor|建造速度|建造速度|production_speed_buildings_factor = 0.1|建造速度:+10.00%|0.01で1%|1.61確認|
|conversion_cost_civ_to_mil_factor|民需工場の軍需工場転換コスト|民需工場の軍需工場転換コスト|conversion_cost_civ_to_mil_factor = -0.2|民需工場の軍需工場転換コスト:-20.00%|0.01で1%|1.61確認|
|industrial_capacity_factory|工場生産量|工場生産量|industrial_capacity_factory = 0.1|工場生産量:+10.00%|0.01で1%|1.61確認|
|industrial_capacity_dockyard|造船所生産量|造船所生産量|industrial_capacity_dockyard = 0.2|造船所生産量:+20.00%|0.01で1%|1.61確認|
|consumer_goods_factor|使用消費財工場割合|消費財工場|consumer_goods_factor = 0.05|消費財工場:5%|0.01で1%|1.61確認|
|production_factory_efficiency_gain_factor|生産効率成長率|生産効率成長率|production_factory_efficiency_gain_factor = 0.05|生産効率成長率:+5.00%|0.01で1%|1.61確認|
|production_factory_start_efficiency_factor|生産効率基礎値|生産効率基礎値|production_factory_start_efficiency_factor = 0.05|生産効率基礎値:+5.00%|0.01で1%|1.61確認|
|local_resources_factor|資源採掘効率|資源の採掘効率|local_resources_factor = 0.10|資源の採掘効率:+10.00%|0.01で1%|1.61確認|
|production_oil_factor|合成石油|合成石油|production_oil_factor = 0.1|合成石油:+10.00%|0.01で1%|1.61確認|
|equipment_conversion_speed|装備転換速度ボーナス|装備転換速度ボーナス|equipment_conversion_speed = 0.05|装備転換速度ボーナス:+5.00%|0.01で1%|1.61確認|
|min_export|産出資源の海外市場への放出|産出資源の海外市場への放出|min_export = -0.05|産出資源の海外市場への放出:-5.00%|0.01で1%|1.61確認|
|global_building_slots_factor|最大工場立地数|最大工場立地数|global_building_slots_factor = 0.10|最大工場立地数:+10%|0.01で1%|1.61確認|
|industry_air_damage_factor|工場空襲脆弱度|工場空襲脆弱度|industry_air_damage_factor = -0.1|工場空襲脆弱度:-10%|0.01で1%|1.61確認|
|industry_free_repair_factor|無料の修理|無料の修理|industry_free_repair_factor = 1|無料の修理:+100.00%|0.01で1%|1.61確認|
|industry_repair_factor|工場の修理速度|工場の修理速度|industry_repair_factor = 0.5|工場の修理速度:+50.00%|0.01で1%|1.61確認|
|repair_speed_rail_way_factor|鉄道の修理速度|鉄道の修理速度|repair_speed_rail_way_factor = 0.5|鉄道の修理速度:+50.00%|0.01で1%|1.11.3確認|

***特定工業関係
|&bold(){変数名}|&bold(){意味}|&bold(){表示名}|&bold(){例文}|&bold(){結果}|&bold(){補足等}|&bold(){認識確認ver}|
|production_speed_arms_factory_factor|軍需工場建造速度|軍需工場 建設速度|production_speed_arms_factory_factor = 0.1|軍需工場 建設速度:+10.00%|0.01で1%|1.61確認|
|production_speed_industrial_complex_factor|民需工場建造速度|民需工場 建設速度|production_speed_industrial_complex_factor = 0.1|民需工場 建設速度:+10.00%|0.01で1%|1.61確認|
|production_speed_bunker_factor|陸上要塞建造速度|陸上要塞 建設速度|production_speed_bunker_factor = 0.3|陸上要塞 建設速度:+30.00%|0.01で1%|1.61確認|
|production_speed_coastal_bunker_factor|沿岸要塞建造速度|沿岸要塞 建設速度|production_speed_coastal_bunker_factor = 0.3|沿岸要塞 建設速度:+30.00%|0.01で1%|1.61確認|
|production_speed_anti_air_building_factor|対空砲建造速度|対空砲 建設速度|production_speed_anti_air_building_factor = 0.3|対空砲 建設速度:+30.00%|0.01で1%|1.61確認|
|production_speed_dockyard_factor|造船所建造速度|造船所 建設速度|production_speed_dockyard_factor = 0.2|造船所 建設速度:+20.00%|0.01で1%|1.61確認|
|production_speed_naval_base_factor|海軍基地建造速度|海軍基地 建設速度|production_speed_naval_base_factor = 0.2|海軍基地 建設速度:+20.00%|0.01で1%|1.61確認|
|production_speed_air_base_factor|航空基地建造速度|航空基地 建設速度|production_speed_air_base_factor = 0.15|航空基地 建設速度:+15.00%|0.01で1%|1.61確認|
|production_speed_rocket_site_factor|ロケット発射場建造速度|ロケット発射場 建設速度|production_speed_rocket_site_factor = 0.15|ロケット発射場 建設速度:+15.00%|0.01で1%|1.61確認|
|production_speed_radar_station_factor|レーダー基地建造速度|レーダー基地 建設速度|production_speed_radar_station_factor = 0.15|レーダー基地 建設速度:+15.00%|0.01で1%|1.61確認|
|production_speed_infrastructure_factor|インフラ建造速度|インフラ 建設速度|production_speed_infrastructure_factor = 0.2|インフラ 建設速度:+20.00%|0.01で1%|1.61確認|
|production_speed_nuclear_reactor_factor|原子炉建造速度|原子炉 建設速度|production_speed_nuclear_reactor_factor = 0.25|原子炉 建設速度:+25.00%|0.01で1%|1.61確認|
|production_speed_synthetic_refinery_factor|合成石油精製所建造速度|精製所 建設速度|production_speed_synthetic_refinery_factor = 0.1|精製所 建設速度:+10.00%|0.01で1%|1.61確認|

***その他
|&bold(){変数名}|&bold(){意味}|&bold(){表示名}|&bold(){例文}|&bold(){結果}|&bold(){補足等}|&bold(){認識確認ver}|
|research_speed_factor|研究速度修正|研究速度|research_speed_factor = 0.05|研究速度:+5.00%|0.01で1%|1.61確認|
|MONTHLY_POPULATION|毎月の人的資源変化|毎月の人的資源|MONTHLY_POPULATION = 0.5|毎月の人的資源:+50.00%|0.01で1%|1.61確認|
|nuclear_production_factor|核兵器作成時の期間変動?(要検証)|核製造物|nuclear_production_factor = 0.1|核製造物:+10.00%|0.01で1%|1.61確認|

***もう使えない物(参考用)
|&bold(){変数名}|&bold(){意味}|&bold(){表示名}|&bold(){例文}|&bold(){結果}|&bold(){補足等}|&bold(){認識確認ver}|
|research_time_factor|研究時間修正|研究所要時間|research_time_factor = -0.05|研究所要時間:-5.00%|0.01で1%|1.54まで|
|partisan_effect|味方パルチザンの出現率に修正値|味方パルチザンの効率|partisan_effect = 0.1|味方パルチザンの効率:-10.00%|0.01で1%|1.82まで|
|enemy_partisan_effect|敵対パルチザンの出現率に修正値|敵対パルチザンの効率|enemy_partisan_effect = -0.1|敵対パルチザンの効率:-10.00%|0.01で1%|1.82まで|
|naval_torpedo_range_factor|魚雷の射程|魚雷の射程|naval_torpedo_range_factor = 1|魚雷の射程:+100%|0.01で1%|1.82まで|
|navy_refit_ic_cost|海軍変更時のコスト変動?|海軍艦装コスト|navy_refit_ic_cost = 1.9|海軍艦装コスト:+190%|0.01で1%|わかんない|

#comment_num2()