modifer変数

※参考(ほぼ拝借)公式HOI4wiki

表示名は日本語翻訳MODの結果を元にします。

補足分

変数名 意味 表示名 例文 結果 補足等 認識確認ver

La Résistanceで追加されたやつ

変数名 意味 表示名 例文 結果 補足等 認識確認ver
operative_slot 諜報機関開放時の諜報機関スロットの調整 諜報員スロット operative_slot = 1 諜報員スロット:+1 実数変動 1.9.1確認
intel_network_gain_factor 諜報網構築時の補正 intel_network_gain_factor intel_network_gain_factor = 0.2 intel_network_gain_factor:+20% 0.01で1% 1.9.1確認
resistance_target 占領中の州のレジスタンスの補正値の調整 レジスタンスの目標値 resistance_target = -0.3 レジスタンスの目標値:-30% 0.01で1% 1.9.1確認
compliance_gain 占領中の州の迎合度の変動 日毎の迎合度の増加 compliance_gain = 0.4 日毎の迎合度の増加:+0.40% 実数% 1.9.1確認
intelligence_agency_defense 対スパイ防御数値 防諜値 intelligence_agency_defense = 5 防諜値:+5.00 実数変動 1.9.1確認
intel_from_operatives_factor 諜報作戦の成否の修正? 諜報員と潜入遺産から取得した情報 intel_from_operatives_factor = 0.6 諜報員と潜入遺産から取得した情報:+60% 0.01で1% 1.9.1確認
own_operative_detection_chance_factor 自国諜報員の発見確率の修正 自国諜報員の露見値 own_operative_detection_chance_factor = -0.7 自国諜報員の露見値:-70% 0.01で1% 1.9.1確認
root_out_resistance_effectiveness_factor 諜報員のレジスタンス掃討作戦の効果の修正 レジスタンス掃討作戦の影響 root_out_resistance_effectiveness_factor = 0.8 レジスタンス掃討作戦の影響:+80% 0.01で1% 1.9.1確認

La Résistanceでmodifiers項目の追加されたやつ

変数名 意味 表示名 例文 結果 補足等 認識確認ver
legitimacy_gain_factor = 0.1 わからん 正統性の向上 legitimacy_gain_factor 正統性の向上:+10% 0.01で1% 1.9.1確認
navy_leader_start_level 海軍指揮官雇用時のレベル補正 新しい海軍指揮官の初期レベル navy_leader_start_level = 2 新しい海軍指揮官の初期レベル:+2 実数変動 1.9.1確認
navy_leader_start_attack_level 海軍指揮官雇用時の攻撃補正 新しい海軍指揮官の初期攻撃レベル navy_leader_start_attack_level = 3 新しい海軍指揮官の初期攻撃レベル:+3 実数変動 1.9.1確認
navy_leader_start_defense_level 海軍指揮官雇用時の防御補正 新しい海軍指揮官の初期防御レベル navy_leader_start_defense_level = 4 新しい海軍指揮官の初期防御レベル:+4 実数変動 1.9.1確認
navy_leader_start_maneuvering_level 海軍指揮官雇用時の補給補正 新しい海軍指揮官の初期補給レベル navy_leader_start_maneuvering_level = 5 新しい海軍指揮官の初期補給レベル:+5 実数変動 1.9.1確認
navy_leader_start_coordination_level 海軍指揮官雇用時の計画補正 新しい海軍指揮官の初期計画レベル navy_leader_start_coordination_level = 6 新しい海軍指揮官の初期計画レベル:+6 実数変動 1.9.1確認
intel_network_gain スパイの情報網整備時の補正 情報網強度の向上 intel_network_gain = 0.7 情報網強度の向上:+0.7 実数変動 1.9.1確認
operative_slot 諜報機関開放時の諜報機関スロットの調整 諜報員スロット operative_slot = 8 諜報員スロット:+8 実数変動 1.9.1確認
resistance_damage_to_garrison 守備隊の損害度の修正 守備隊の損害 resistance_damage_to_garrison = -0.9 守備隊の損害:-90.00% 0.01で1% 1.9.1確認

MtGで追加された物

変数名 意味 表示名 例文 結果 補足等 認識確認ver
weekly_manpower 毎週の人的資源が変動 毎週の人的資源 weekly_manpower = 1000 毎週の人的資源:+1000 実数変動 1.9.1確認
legitimacy_daily 亡命政府の正統性の増加 日毎の正統性増加 legitimacy_daily = 0.2 日毎の正統性増加:+0.2 実数変動 1.9.1確認
master_ideology_drift 傀儡時のイデオロギー伝播? 宗主国からの思想転向圧力 master_ideology_drift = 0.3 宗主国からの思想転向圧力:+0.30 実数変動 1.9.1確認
license_infantry_eq_tech_difference_speed_factor 歩兵装備のライセンス契約時の技術格差時の製造速度変動 歩兵装備の技術格差によるライセンス品の製造速度 license_infantry_eq_tech_difference_speed_factor= 0.40 歩兵装備の技術格差によるライセンス品の製造速度:+40% 0.01で1% 1.9.1確認
license_artillery_eq_tech_difference_speed_factor 野砲のライセンス契約時の技術格差時の製造速度変動 野砲装備の技術格差によるライセンス品の製造速度 license_artillery_eq_tech_difference_speed_factor= 0.50 野砲の技術格差によるライセンス品の製造速度:+50% 0.01で1% 1.9.1確認
license_light_tank_eq_tech_difference_speed_factor 軽戦車のライセンス契約時の技術格差時の製造速度変動 軽戦車の技術格差によるライセンス品の製造速度 license_light_tank_eq_tech_difference_speed_factor= 0.60 軽戦車の技術格差によるライセンス品の製造速度:+60% 0.01で1% 1.9.1確認
license_anti_tank_eq_tech_difference_speed_factor 対戦車砲のライセンス契約時の技術格差時の製造速度変動 対戦車砲の技術格差によるライセンス品の製造速度 license_anti_tank_eq_tech_difference_speed_factor= 0.70 対戦車砲の技術格差によるライセンス品の製造速度:+70% 0.01で1% 1.9.1確認
license_infantry_eq_production_speed_factor 歩兵装備のライセンス契約時の製造速度変動 歩兵装備のライセンス品の製造速度 license_infantry_eq_production_speed_factor= 0.80 歩兵装備のライセンス品の製造速度:+80% 0.01で1% 1.9.1確認
license_artillery_eq_production_speed_factor 野砲のライセンス契約時の製造速度変動 野砲のライセンス品の製造速度 license_artillery_eq_production_speed_factor= 0.90 野砲のライセンス品の製造速度:+90% 0.01で1% 1.9.1確認
license_light_tank_eq_production_speed_factor 軽戦車のライセンス契約時の製造速度変動 軽戦車のライセンス品の製造速度 license_light_tank_eq_production_speed_factor= 1.00 軽戦車のライセンス品の製造速度:+100% 0.01で1% 1.9.1確認
license_anti_tank_eq_production_speed_factor 対戦車砲のライセンス契約時の製造速度変動 対戦車砲のライセンス品の製造速度 license_anti_tank_eq_production_speed_factor= 1.10 対戦車砲のライセンス品の製造速度:+110% 0.01で1% 1.9.1確認
license_infantry_eq_cost_factor 歩兵装備ライセンス購入時の民需工場コスト変動? 歩兵装備ライセンス購入コスト license_infantry_eq_cost_factor= 1.20 歩兵装備ライセンス購入コスト:+120% 0.01で1% 1.9.1確認
license_artillery_eq_cost_factor 野砲ライセンス購入時の民需工場コスト変動? 野砲ライセンス購入コスト license_artillery_eq_cost_factor= 1.30 野砲ライセンス購入コスト:+130% 0.01で1% 1.9.1確認
license_light_tank_eq_cost_factor 軽戦車ライセンス購入時の民需工場コスト変動? 軽戦車ライセンス購入コスト license_light_tank_eq_cost_factor= 1.40 軽戦車ライセンス購入コスト:+140% 0.01で1% 1.9.1確認
license_anti_tank_eq_cost_factor 対戦車砲ライセンス購入時の民需工場コスト変動? 対戦車砲ライセンス購入コスト license_anti_tank_eq_cost_factor= 1.50 対戦車砲ライセンス購入コスト:+150% 0.01で1% 1.9.1確認
refit_speed 陸軍の師団変更時の速度変動? 艦装速度 refit_speed = 1.6 艦装速度:+160% 0.01で1% 1.9.1確認
navy_refit_speed 艦艇の変更時の速度変動? 海軍艦装速度 navy_refit_speed=1.7 海軍艦装速度:+170% 0.01で1% 1.9.1確認
refit_ic_cost 変更時のコスト変動? 艦装コスト refit_ic_cost = 1.8 艦装コスト:+180% 0.01で1% 1.9.1確認
naval_equipment_upgrade_xp_cost 艦艇設計時の必要海軍経験値変動 海軍装備経験値コスト naval_equipment_upgrade_xp_cost = 2.0 海軍装備経験値コスト:+200% 0.01で1% 1.9.1確認
land_equipment_upgrade_xp_cost 戦車等設計可能な経験値コスト変動 陸軍装備経験値コスト land_equipment_upgrade_xp_cost = 2.1 陸軍装備経験値コスト:+210% 0.01で1% 1.9.1確認
air_equipment_upgrade_xp_cost 航空機の設計経験値コスト変動 空軍装備経験値コスト air_equipment_upgrade_xp_cost = 2.2 空軍装備経験値コスト:+220% 0.01で1% 1.9.1確認
repair_speed_factor 艦艇修理速度の変動 艦艇修理速度 repair_speed_factor = 2.3 艦艇修理速度:+230% 0.01で1% 1.9.1確認
fuel_gain_factor 石油資源の燃料変動 原油当たりの燃料増加量 fuel_gain_factor = 2.4 原油当たりの燃料増加量:+240% 0.01で1% 1.9.1確認
fuel_gain_factor_from_states 燃料精製所の燃料変動 燃料精製所からの燃料増加量 fuel_gain_factor_from_states = 2.5 燃料精製所からの燃料増加量:+250% 0.01で1% 1.9.1確認
max_fuel_factor 石油貯蔵量の変動 燃料容量 max_fuel_factor = 2.6 燃料容量:+260% 0.01で1% 1.9.1確認
targeted_legitimacy_daily 亡命政府の正統性増加変動 日毎の正統性の増加 targeted_modifier = { tag = USA targeted_legitimacy_daily = 2.7 } (アメリカ合衆国)日毎の正統性の増加:+2.7 要targeted_modifier指定。実数指定 1.9.1確認

WtTで追加された物

変数名 意味 表示名 例文 結果 補足等 認識確認ver
stability_factor 固定値の安定度が変動。 安定度 stability_factor = 0.1 安定度 :+10.00% 0.01で1% 1.9.1確認
stability_weekly 毎週の安定度が変動。 週の安定度 stability_weekly = 0.2 週の安定度:+20.00% 0.01で1% 1.9.1確認
war_support_factor 固定値の戦争協力度変動。 戦争協力度 war_support_factor = 0.3 戦争協力度:+30.00% 0.01で1% 1.9.1確認
war_support_weekly 毎週の戦争協力度変動。 週の戦争協力度 war_support_weekly = 0.4 週の戦争協力度:+40.00% 0.01で1% 1.9.1確認
cic_to_target_factor 対象国の民需工場数が変動 対象国の民需工場 cic_to_target_factor = 0.5 対象国の民需工場:+50.00% 0.01で1% targeted_modifierの指定用 1.9.1確認
mic_to_target_factor 対象国の軍需工場数が変動 対象国の軍需工場 mic_to_target_factor = 0.6 対象国の軍需工場:+60.00% 0.01で1% targeted_modifierの指定用 1.9.1確認
extra_trade_to_target_factor 対象国に対し貿易法以上の輸出枠を確保する 宗主国への追加の貿易 extra_trade_to_target_factor = 0.7 宗主国への追加の貿易:+70.00% 0.01で1% 1.9.1確認
trade_cost_for_target_factor 対象国の貿易コストが変動 対象国の貿易コスト trade_cost_for_target_factor = 0.8 対象国の貿易コスト:+80.00% 0.01で1% targeted_modifierの指定用 1.9.1確認
max_command_power 最大指揮力変動 最大指揮力増加 max_command_power = 900 最大指揮力増加:+900 実数変動 1.9.1確認
command_power_gain 日毎の指揮力獲得補正 日毎の指揮力上昇値 command_power_gain = 1.0 日毎の指揮力上昇値:+1.00 実数指定 1.9.1確認
max_command_power 日毎の指揮力倍率修正 日毎の指揮力上昇倍率 command_power_gain_mult = 1.1 日毎の指揮力上昇倍率:+110% 0.01で1% 1.9.1確認
attack_bonus_against 対象国との攻撃ボーナス変動 国に対する攻撃ボーナス attack_bonus_against = 1.3 国に対する攻撃ボーナス:+130.0% 0.01で1% targeted_modifierの指定用 1.9.1確認
defense_bonus_against 対象国との防御ボーナス変動 国に対する防御ボーナス defense_bonus_against = 1.4 国に対する防御ボーナス:+140.0% 0.01で1% targeted_modifierの指定用 1.9.1確認
special_forces_cap 特殊部隊のキャパシティボーナス 特殊部隊のキャパシティ倍率 special_forces_cap = 1.5 特殊部隊のキャパシティ倍率:+150.00% 0.01で1% 1.9.1確認
special_forces_min 特殊部隊の最大数変動 特殊部隊最低キャパシティ special_forces_min = 1600 特殊部隊最低キャパシティ:+1600 実数変動 1.9.1確認
civilian_factory_use 使用する民需工場数 民需工場の使用 civilian_factory_use = 17 民需工場の使用:+17 実数変動 1.9.1確認
mobilization_speed 動員速度 動員速度 mobilization_speed = 1.8 動員速度:+180.00% 0.01で1% 1.9.1確認
defensive_war_stability_factor 防衛戦争時の安定度補正 防衛戦争ペナルティ安定度補正 defensive_war_stability_factor = 1.9 防衛戦争ペナルティ安定度補正:+190.00% 0.01で1% 1.9.1確認
offensive_war_stability_factor 侵略戦争時の安定度補正 侵略戦争ペナルティ安定度補正 offensive_war_stability_factor = 2.0 侵略戦争ペナルティ安定度補正:+200.00% 0.01で1% 1.9.1確認
surrender_limit 降伏までの限界値上昇 降伏限界 surrender_limit = 2.1 降伏限界:+210.00% 0.01で1% 1.9.1確認
targeted_modifier 対象国に対しての変数指定 (国家タグで指定した国家が表示) targeted_modifier = { tag = GER attack_bonus_against = 1.2 } ドイツに対する攻撃ボーナス:+120.0% 国家タグ指定する必要が有り 1.9.1確認

国家関係

変数名 意味 表示名 例文 結果 補足等 認識確認ver
「指定イデオロギー」_drift 指定したイデオロギーが日毎に変動する 日毎の(指定イデオロギー)への支援 fascism_drift = 0.10 日毎のファシズムへの支援:0.10 実数変動・common\ideologiesの定義ファイルの中から指定する 1.9.1確認
drift_defence_factor イデオロギーの動揺対処力増加 イデオロギー動揺対処力 drift_defence_factor = 0.2 イデオロギー動揺対処力:+20.0% 0.01で1% 1.9.1確認
political_power_gain 日毎の政治力固定値変動 一日あたりの政治力上昇値 political_power_gain = 0.3 一日あたりの政治力上昇値:+0.30 実数指定 1.9.1確認
political_power_factor 日毎の政治力ボーナス 政治力 political_power_factor = 0.4 政治力:+40% 0.01で1% 1.9.1確認
political_advisor_cost_factor 政治顧問変更時のコスト変動 政治顧問コスト political_advisor_cost_factor = 0.5 政治顧問コスト:+50.0% 0.01で1% 1.9.1確認
trade_laws_cost_factor 貿易法変更時のコスト変動 貿易法コスト trade_laws_cost_factor = 0.6 貿易法コスト:+60.0% 0.01で1% 1.61確認
mobilization_laws_cost_factor 動員法変更時のコスト変動 動員法コスト mobilization_laws_cost_factor = 0.7 動員法コスト:+70.0% 0.01で1% 1.9.1確認
economy_cost_factor 経済法変更時のコスト変動 経済コスト economy_cost_factor = 0.8 経済コスト:+80.0% 0.01で1% 1.9.1確認
high_command_cost_factor 最高司令官変更時のコスト変動 最高司令部コスト high_command_cost_factor = 0.9 最高司令部コスト:+90.0% 0.01で1% 1.9.1確認
air_chief_cost_factor 空軍長官変更時のコスト変動 空軍長官コスト air_chief_cost_factor = 1.0 空軍長官コスト:+100.0% 0.01で1% 1.9.1確認
army_chief_cost_factor 陸軍長官変更時のコスト変動 陸軍長官コスト army_chief_cost_factor = 1.1 陸軍長官コスト:+110.0% 0.01で1% 1.9.1確認
navy_chief_cost_factor 海軍長官変更時のコスト変動 海軍長官コスト navy_chief_cost_factor = 1.2 海軍長官コスト:+120.0% 0.01で1% 1.9.1確認
foreign_subversive_activites (効果未確認) 国外破壊活動効率 foreign_subversive_activites = -1.3 国外破壊活動効率:-130% 0.01で1% 1.9.1確認
subversive_activites_upkeep (効果未確認) 破壊活動費 subversive_activites_upkeep = -1.4 破壊活動費:-140% 0.01で1% 1.9.1確認
lend_lease_tension レンドリースを開始する為の国際緊張の条件値を変更 レンドリースの国際緊張度による制限 lend_lease_tension = -1.5 レンドリースの国際緊張度による制限:-150.0% 0.01で1% 1.9.1確認
send_volunteers_tension 義勇軍を派兵する為の国際緊張の条件値を変更 義勇軍派遣の国際緊張度による制限 send_volunteers_tension = -1.6 義勇軍派遣の国際緊張度による制限:-160.0% 0.01で1% 1.9.1確認
send_volunteer_divisions_required 義勇軍を派兵する為の最低師団数の変更 義勇軍派遣のための師団を要求 send_volunteer_divisions_required = -1.7 義勇軍派遣のための師団を要求:-170.0% 0.01で1% 1.9.1確認
send_volunteer_size 送れる義勇軍の数の最大値の修正値 義勇兵にによる師団編成 send_volunteer_size = 1 義勇軍派遣のための師団を要求:+1 実数指定 1.9.1確認
trade_opinion_factor 貿易取引による評価を変動 貿易取引による評価 trade_opinion_factor = 0.25 貿易取引による評価を変動:+25.00% 0.01で1% 1.9.1確認
join_faction_tension 陣営加入の為の条件となる国際緊張度の変動 陣営加入の国際緊張度による制限 join_faction_tension = -0.20 陣営加入の国際緊張度による制限:-20.0% 0.01で1% 1.9.1確認
justify_war_goal_time 正当化の必要コストの変動 戦争目標正当化時間 justify_war_goal_time = -0.25 戦争目標正当化時間:-25.0% 0.01で1% 1.9.1確認
generate_wargoal_tension 正当化に必要な国際緊張度の制限の変更 戦争目標作成の国際緊張度による制限 generate_wargoal_tension = -0.40 戦争目標作成の国際緊張度による制限:-40.0% 0.01で1% 1.9.1確認
「指定イデオロギー」_acceptance 指定イデオロギーとの外交値の変動 「指定イデオロギー」との外交を容認 democratic_acceptance = 85 民主主義との外交を容認:+85 実数指定・common\ideologiesの定義ファイルの中から指定する 1.9.1確認
guarantee_tension 独立保障に必要な国際緊張度の制限の変更 独立保障の国際緊張による制限 guarantee_tension = -0.5 独立保障の国際緊張による制限:-50.0% 0.01で1% 1.9.1確認
guarantee_cost 独立保障に必要な政治力の変更 独立保障コスト guarantee_cost = -0.5 独立保障コスト:-50% 0.01で1% 1.9.1確認
license_purchase_cost ライセンス購入に必要な民需工場の変動 ライセンス購入コスト license_purchase_cost = -0.5 ライセンス購入コスト:-50% 0.01で1% 1.9.1確認
license_「指定装備」_purchase_cost 指定したライセンスの購入コストの変動 「装備」ライセンス購入コスト license_armor_purchase_cost = -0.5 戦車ライセンス購入コスト:-50% 0.01で1%・指定場所は未確認 1.9.1確認
license_production_speed ライセンス品の生産速度修正 ライセンス品製造速度 license_production_speed = -0.5 ライセンス品製造速度:-50% 0.01で1% 1.9.1確認
license_tech_difference_speed (効果未確認、要調査) 技術格差によるライセンス品製造速度 license_tech_difference_speed = -0.5 技術格差によるライセンス品製造速度:-50% 0.01で1% 1.9.1確認
improve_relations_maintain_cost_factor 関係改善時のコスト変更 関係改善のコスト維持 improve_relations_maintain_cost_factor = -0.75 関係改善のコスト維持:-75% 0.01で1% 1.9.1確認
enemy_justify_war_goal_time 敵国が自国へ向けての正当化コストの変動 我々に対して正当な戦争黙目標の場合 enemy_justify_war_goal_time = 0.1 我々に対して正当な戦争黙目標の場合:+10.0% 0.01で1% 1.9.1確認
autonomy_gain 自治度変動 日毎の自治度増加量 autonomy_gain = 1 日毎の自治度増加量:+1.0 実数上昇 1.9.1確認
subjects_autonomy_gain 宗主国の影響力の変動 宗主国の影響 subjects_autonomy_gain = 1 宗主国の影響:+1.0 実数上昇 1.9.1確認
opinion_gain_monthly_factor (効果未確認) 月々の評価の改善 opinion_gain_monthly_factor = 0.15 月々の評価の改善:+15.0% 0.01で1% 1.9.1確認
opinion_gain_monthly_same_ideology_factor (効果未確認) 同一イデオロギーによる月々の評価 opinion_gain_monthly_same_ideology_factor = 0.5 同一イデオロギーによる月々の評価:+50.0% 0.01で1% 1.9.1確認
military_leader_cost_factor 陸軍・海軍の新司令官のコストを下げる 軍事指導者のコスト military_leader_cost_factor = -0.50 軍事指導者のコスト:-50.0% 0.01で1% 1.9.1確認
army_leader_start_level 陸軍新司令官の初期レベルの変動 新規の陸軍将軍の開始レベル army_leader_start_level = 1 新規の陸軍将軍の開始レベル:+1 実数上昇 1.9.1確認
army_leader_start_attack_level 陸軍新司令官の初期陸軍攻撃スキルの変動 新規の陸軍将軍の開始攻撃レベル army_leader_start_attack_level = 1 新規の陸軍将軍の開始攻撃レベル:+1 実数上昇 1.9.1確認
army_leader_start_planning_level 陸軍新司令官の初期陸軍計画スキルの変動 新規の陸軍将軍の開始計画レベル army_leader_start_planning_level = 1 新規の陸軍将軍の開始計画レベル:+1 実数上昇 1.9.1確認
army_leader_start_defense_level 陸軍新司令官の初期陸軍防御スキルの変動 新規の陸軍将軍の開始防御レベル army_leader_start_defense_level = 1 新規の陸軍将軍の開始防御レベル:+1 実数上昇 1.9.1確認
army_leader_start_logistics_level 陸軍新司令官の初期陸軍補給スキルの変動 新規の陸軍将軍の開始補給レベル army_leader_start_logistics_level = 1 新規の陸軍将軍の開始補給レベル:+1 実数上昇 1.9.1確認

AI関係

変数名 意味 表示名 例文 結果 補足等 認識確認ver
ai_focus_defense_factor (効果未確認) AI補正:防衛重視 ai_focus_defense_factor = 0.5 AI補正:防衛重視:+50.0% 0.01で1% 1.9.1確認
ai_focus_aggressive_factor (効果未確認) AI補正:攻勢重視 ai_focus_aggressive_factor = 0.5 AI補正:攻勢重視:+50.0% 0.01で1% 1.9.1確認
ai_get_ally_desire_factor (効果未確認) AI補正:陣営拡張欲求 ai_get_ally_desire_factor = 100 AI補正:陣営拡張欲求:+100 実数指定 1.9.1確認
ai_call_ally_desire_factor (効果未確認) AI補正:援軍要請欲求 ai_call_ally_desire_factor = -40 AI補正:援軍要請欲求:-40 実数指定 1.9.1確認
ai_join_ally_desire_factor (効果未確認) AI補正:援軍要請受諾欲求 ai_join_ally_desire_factor = -30 AI補正:援軍要請受諾欲求:-40 実数指定 1.9.1確認
ai_badass_factor (効果未確認) AI補正:脅威と受け取る度合い ai_badass_factor = 0.01 AI補正:脅威と受け取る度合い:1.0% 0.01で1% 1.9.1確認
ai_desired_divisions_factor (効果未確認) 国家がどれだけ多くの師団を作り出そうとしているかの要素 ai_desired_divisions_factor = 7 国家がどれだけ多くの師団を作り出そうとしているかの要素:700.0% 0.01で1% 1.9.1確認

陸軍全体関係

変数名 意味 表示名 例文 結果 補足等 認識確認ver
conscription_factor (効果未確認) 徴兵可能人口要因 conscription_factor = 0.1 徴兵可能人口要因:+10% 0.01で1% 1.61確認
conscription 国の人口全体の指定割合の徴兵可能になる 徴兵可能人口 conscription = 0.01 徴兵可能人口:1.00% 0.01で1% 1.61確認
non_core_manpower 非中核州の使用可能人的資源の変動 非中核州の人的資源 non_core_manpower = 0.02 非中核州の人的資源:+2.00% 0.01で1% 1.61確認
army_core_attack_factor 中核州の戦闘攻撃補正 中核州の師団攻撃 army_core_attack_factor = 0.1 中核州の師団攻撃:+10.00% 0.01で1% 1.61確認
army_core_defence_factor 中核州の戦闘防御補正 中核州の師団防御 army_core_defence_factor = 0.1 中核州の師団防御:+10.00% 0.01で1% 1.61確認
training_time_army_factor 陸軍師団訓練時間変更 師団訓練時間 training_time_army_factor = -0.1 師団訓練時間:-10.0% 0.01で1% 1.61確認
training_time_factor 陸軍師団訓練時間変更 訓練時間 training_time_factor = -0.1 訓練時間:-10.0% 0.01で1% 1.61確認
planning_speed 戦闘中計画立案速度変更 計画立案速度 planning_speed = 0.10 計画立案速度:+10.0% 0.01で1% 1.61確認
max_planning 戦闘計画の最大立案数に修正値の補正をかける 最大立案 max_planning = 0.25 最大立案:+25% 0.01で1% 1.61確認
army_org_Factor 指揮統制率に修正値補正を追加 師団指揮統制率 army_org_Factor = 0.05 師団指揮統制率:+5.0% 0.01で1% 1.61確認
army_org 指揮統制率に修正値を追加 師団指揮統制率 army_org = 5 師団指揮統制率:+5.0 実数指定 1.61確認
recon_factor 偵察値に修正値 偵察 recon_factor = 0.05 偵察:+5.0% 0.01で1% 1.61確認
army_morale_factor 師団の回復率に修正値 師団回復率 army_morale_factor = 0.1 師団回復率:+10.0% 0.01で1% 1.61確認
decryption_factor 暗号解読に修正値 暗号解読 decryption_factor = 0.2 暗号解読:+20.00% 0.01で1% 1.61確認
encryption_factor 暗号作成に修正値 暗号作成 encryption_factor = 0.2 暗号作成:+20.00% 0.01で1% 1.61確認
amphibious_invasion 上陸作戦の担当師団移動時間の変更 上陸作戦の速度 amphibious_invasion = 0.10 上陸作戦の速度:+20.00% 0.01で1% 1.61確認
invasion_preparation 強襲上陸準備期間の補正 強襲上陸準備期間 invasion_preparation = -0.3 強襲上陸準備期間:-30.00% 0.01で1% 1.61確認
land_reinforce_rate (効果未確認) 増援確率 land_reinforce_rate = 0.3 増援確率:+30% 0.01で1% 1.61確認
defence 防御値修正 防御 defence = 0.1 防御:+10.00% 0.01で1% 1.61確認
offence 攻撃値修正 攻撃 offence = 0.1 攻撃:+10.00% 0.01で1% 1.61確認
army_defence_factor 師団防御値修正 師団防御 army_defence_factor = 0.1 師団防御:+10.00% 0.01で1% 1.61確認
army_attack_factor 師団攻撃値修正 師団攻撃 army_attack_factor = 0.1 師団攻撃:+10.00% 0.01で1% 1.61確認
army_speed_factor 師団移動速度修正 師団移動速度 army_speed_factor = 0.05 師団移動速度:+5.00% 0.01で1% 1.61確認
attrition 師団消耗値修正 師団消耗 attrition = -0.1 師団消耗:-10.0% 0.01で1% 1.61確認
heat_attrition_factor 師団酷暑消耗値修正 酷暑消耗 heat_attrition_factor = -0.5 酷暑消耗:-50.0% 0.01で1% 1.61確認
winter_attrition_factor 師団冬季消耗値修正 冬季消耗 winter_attrition_factor = -0.5 冬季消耗:-50.0% 0.01で1% 1.61確認
acclimatization_cold_climate_gain_factor 師団冬季順応修正 寒冷順応速度 acclimatization_cold_climate_gain_factor = 0.1 寒冷順応速度:+0.1 実数上昇 1.61確認
acclimatization_hot_climate_gain_factor 師団酷暑順応修正 酷暑順応速度 acclimatization_hot_climate_gain_factor = 0.1 酷暑順応速度:+0.1 実数上昇 1.61確認
terrain_penalty_reduction 地形のペナルティ軽減 地形ペナルティ削減 terrain_penalty_reduction = 0.5 地形ペナルティ削減:-50.0% 0.01で1% 1.61確認
max_dig_in 防衛待機時最大塹壕強度 最大塹壕陣地強度 max_dig_in = 1 最大塹壕陣地強度:+1.0 実数指定 1.61確認
dig_in_speed 塹壕構築速度の実数補正 塹壕構築速度 dig_in_speed = 5 塹壕構築速度:+5 実数指定 1.61確認
dig_in_speed_factor 塹壕構築速度の%補正 塹壕構築速度 dig_in_speed_factor = 0.25 塹壕構築速度:+25% 0.01で1% 1.61確認
supply_consumption_factor 物資消費数に修正値 物資消費 supply_consumption_factor = -0.20 物資消費:-20.0% 0.01で1% 1.61確認
out_of_supply_factor 補給切れペナルティ軽減 補給切れ out_of_supply_factor = -0.5 補給切れ:-50.0% 0.01で1% 1.61確認
experience_gain_army 日毎陸軍経験値増減加算 陸軍の経験値を獲得 experience_gain_army = 0.05 陸軍経験値獲得:+0.05日毎 実数 1.61確認
experience_gain_army_factor 陸軍経験値修正値 陸軍の経験値を獲得 experience_gain_army_factor = -0.1 陸軍経験値獲得:-10.0% 0.01で1% 1.61確認
experience_loss_factor 師団の経験値減少量の修正?(要調査) 熟練兵損失割合 experience_loss_factor = -0.1 熟練兵損失割合:-10.0% 0.01で1% 1.61確認
minimum_training_level 師団即時配置出来る段階の修正 最低訓練レベル minimum_training_level = -0.1 最低訓練レベル:-10.0% 0.01で1% 1.61確認
no_supply_grace 補給切れになった師団の補給猶予指定 物資補給猶予 no_supply_grace = 48 物資補給猶予:+48.0時間 実数指定 1.61確認

特定陸軍関係

変数名 意味 表示名 例文 結果 補足等 認識確認ver
army_armor_speed_factor 機甲師団の速度に修正値 戦車速度 army_armor_speed_factor = 0.05 戦車速度:+5.00% 0.01で1% 1.61確認
army_armor_attack_factor 機甲師団の攻撃に修正値 機甲師団による攻撃 army_armor_attack_factor = 0.1 機甲師団による攻撃:+10.00% 0.01で1% 1.61確認
army_armor_defence_factor 機甲師団の防御に修正値 機甲師団による防衛 army_armor_defence_factor = 0.05 機甲師団による防衛:+5.00% 0.01で1% 1.61確認
army_artillery_attack_factor 砲兵師団の攻撃に修正値 砲撃による攻撃 army_artillery_attack_factor = 0.15 砲撃による攻撃:+15.00% 0.01で1% 1.61確認
army_artillery_defence_factor 砲兵師団の防衛に修正値 砲撃による防衛 army_artillery_defence_factor = 0.05 砲撃による防衛:+5.00% 0.01で1% 1.61確認
army_infantry_attack_factor 歩兵師団の攻撃に修正値 歩兵師団による攻撃 army_infantry_attack_factor = 0.05 歩兵師団による攻撃:+5.00% 0.01で1% 1.61確認
army_infantry_defence_factor 歩兵師団の防衛に修正値 歩兵師団による防衛 army_infantry_defence_factor = 0.1 歩兵師団による防衛:+10.00% 0.01で1% 1.61確認
special_forces_attack_factor 特殊部隊の攻撃に修正値 特殊部隊攻撃 special_forces_attack_factor = 0.1 特殊部隊攻撃:+10.00% 0.01で1% 1.61確認
special_forces_defence_factor 特殊部隊の防衛に修正値 特殊部隊防御 special_forces_defence_factor = 0.1 特殊部隊防御:+10.00% 0.01で1% 1.61確認
cavalry_attack_factor 騎兵師団による攻撃に修正値 騎兵攻撃 cavalry_attack_factor = 0.05 騎兵攻撃:+5.00% 0.01で1% 1.61確認
cavalry_defence_factor 騎兵師団による防衛に修正値 騎兵防御 cavalry_defence_factor = 0.05 騎兵防御:+5.00% 0.01で1% 1.61確認
motorized_attack_factor 自動車師団による攻撃に修正値 車両攻撃 motorized_attack_factor = 0.05 車両攻撃:+5.00% 0.01で1% 1.61確認
motorized_defence_factor 自動車師団による防衛に修正値 車両防御 motorized_defence_factor = 0.05 車両防御:+5.00% 0.01で1% 1.61確認
air_paradrop_attack_factor 空挺師団による攻撃に修正値 空挺攻撃 air_paradrop_attack_factor = 0.01 空挺攻撃:+1.00% 0.01で1% 1.61確認
air_paradrop_defence_factor 空挺師団による防衛に修正値 輸送機防御 air_paradrop_defence_factor = 0.03 輸送機防御:+3.00% 0.01で1% 1.61確認
air_paradrop_agility_factor 空挺師団の機動力に修正値 輸送機機動力 air_paradrop_agility_factor = 0.03 輸送機機動力:+3.00% 0.01で1% 1.61確認

空軍全体関係

変数名 意味 表示名 例文 結果 補足等 認識確認ver
air_ace_generation_chance_factor 空戦時のエース発生確率を変動させます。 エース発生確率 air_ace_generation_chance_factor = 0.10 エース発生確率:+10.00% 0.01で1% 1.61確認
enemy_army_bonus_air_superiority_factor 敵の航空支援を変動させます 敵の航空支援 enemy_army_bonus_air_superiority_factor = -0.05 敵の航空支援:-5.00% 0.01で1% 1.61確認
army_bonus_air_superiority_factor (効果未確認) 航空優勢 army_bonus_air_superiority_factor = 0.05 航空:+5.00% 0.01で1% 1.61確認
air_accidents_factor 航空事故の確率変動させます 航空事故の確率 air_accidents_factor = -0.05 航空事故の確率:-5.0% 0.01で1% 1.61確認
air_night_penalty 夜間作戦のペナルティを変動させます 夜間作戦ペナルティ air_night_penalty = -0.1 夜間作戦ペナルティ:-10.0% 0.01で1% 1.61確認
air_weather_penalty 悪天候のペナルティを変動させます 悪天候ペナルティ air_weather_penalty = -0.1 悪天候ペナルティ:-10.0% 0.01で1% 1.61確認
experience_gain_air 毎日指定空軍経験値が変動します 空軍経験値獲得 experience_gain_air = 0.05 空軍経験値獲得:+0.05日毎 実数 1.61確認
experience_gain_air_factor 空軍経験値に補正値付けます 空軍経験値獲得 experience_gain_air_factor = 0.1 空軍経験値獲得:+10.0% 0.01で1% 1.61確認

特定空軍関係

変数名 意味 表示名 例文 結果 補足等 認識確認ver
naval_strike_attack_factor 対艦攻撃力補正 対艦攻撃 naval_strike_attack_factor = 0.02 対艦攻撃:+2% 0.01で1% 1.61確認
naval_strike_targetting_factor 対艦命中率補正 対艦照準力 naval_strike_targetting_factor = 0.02 対艦照準力:+2% 0.01で1% 1.61確認
naval_strike_agility_factor 対艦機動力補正 軍艦の機動力 naval_strike_agility_factor = 0.02 軍艦の機動力:+2% 0.01で1% 1.61確認
air_interception_attack_factor 迎撃機攻撃 迎撃機攻撃 air_interception_attack_factor = 0.02 迎撃機攻撃:+2.00% 0.01で1% 1.61確認
air_interception_defence_factor 迎撃機防御 迎撃機防御 air_interception_defence_factor = 0.02 迎撃機防御:+2.00% 0.01で1% 1.61確認
air_interception_agility_factor 迎撃機機動力 迎撃機機動力 air_interception_agility_factor = 0.02 迎撃機機動力:+2.00% 0.01で1% 1.61確認
air_air_superiority_attack_factor 航空優勢攻撃 航空優勢攻撃 air_air_superiority_attack_factor = 0.02 航空優勢攻撃:+2.00% 0.01で1% 1.61確認
air_air_superiority_defence_factor 航空優勢防御 航空優勢防御 air_air_superiority_defence_factor = 0.02 航空優勢防御:+2.00% 0.01で1% 1.61確認
air_air_superiority_agility_factor 航空優勢機動力 航空優勢機動力 air_air_superiority_agility_factor = 0.02 航空優勢機動力:+2.00% 0.01で1% 1.61確認
air_close_air_support_attack_factor 近接攻撃航空支援攻撃 近接攻撃航空支援攻撃 air_close_air_support_attack_factor = 0.02 近接航空支援攻撃:+2.00% 0.01で1% 1.61確認
air_close_air_support_defence_factor 近接攻撃航空支援防御 近接攻撃航空支援防御 air_close_air_support_defence_factor = 0.02 近接航空支援防御:+2.00% 0.01で1% 1.61確認
air_close_air_support_agility_factor 近接攻撃航空支援機動力 近接攻撃航空支援機動力 air_close_air_support_agility_factor = 0.02 近接航空支援機動力:+2.00% 0.01で1% 1.61確認
air_strategic_bomber_attack_factor 爆撃機攻撃 爆撃機攻撃 air_strategic_bomber_attack_factor = 0.01 爆撃機攻撃:+1.00% 0.01で1% 1.61確認
air_strategic_bomber_defence_factor 爆撃機防御 爆撃機防御 air_strategic_bomber_defence_factor = 0.01 爆撃機防御:+1.00% 0.01で1% 1.61確認
air_strategic_bomber_agility_factor 爆撃機機動力 爆撃機機動力 air_strategic_bomber_agility_factor = 0.01 爆撃機機動力:+1.00% 0.01で1% 1.61確認
air_strategic_bomber_bombing_factor 戦略爆撃 戦略爆撃 air_strategic_bomber_bombing_factor = 0.03 戦略爆撃:+3.0% 0.01で1% 1.61確認
air_cas_present_factor 地上支援 地上支援 air_cas_present_factor = 0.1 地上支援:+10.0% 0.01で1% 1.61確認

海軍全体関係

変数名 意味 表示名 例文 結果 補足等 認識確認ver
convoy_escort_efficiency 護衛効率 護衛効率 convoy_escort_efficiency = 0.25 護衛効率:+25.0% 0.01で1% 1.61確認
naval_retreat_chance 退却決定時機 退却決定時機 naval_retreat_chance = 0.2 退却決定時間:+20% 0.01で1% 1.61確認
naval_retreat_speed 退却中の艦隊速度 退却中の艦隊速度 naval_retreat_speed = 0.25 退却中の艦隊速度:+25% 0.01で1% 1.61確認
ships_at_battle_start 接敵時の戦闘参加可能艦艇数 接敵時の戦闘参加可能艦艇数 ships_at_battle_start = 0.25 接敵時の戦闘参加可能艦艇数:+25% 0.01で1% 1.61確認
spotting_chance 索敵能力 索敵能力 spotting_chance = 0.1 索敵能力:+10% 0.01で1% 1.61確認
navy_anti_air_attack_factor 海軍対空攻撃 海軍対空攻撃 navy_anti_air_attack_factor = 0.1 海軍対空攻撃:+10.00% 0.01で1% 1.61確認
navy_carrier_air_targetting_factor 艦載機による敵艦補足 艦載機による敵艦補足 navy_carrier_air_targetting_factor = 0.1 艦載機による敵艦補足:+10.00% 0.01で1% 1.61確認
sortie_efficiency 艦載機出撃効率 艦載機出撃効率 sortie_efficiency = 0.1 艦載機出撃効率:+10% 0.01で1% 1.61確認
naval_hit_chance 攻撃チャンス(海軍) 攻撃チャンス(海軍) naval_hit_chance = 0.05 攻撃チャンス(海軍):+5% 0.01で1% 1.61確認
naval_coordination 艦隊協調性 艦隊協調性 naval_coordination = 0.01 艦隊協調性:+1% 0.01で1% 1.61確認
convoy_raiding_efficiency_factor 輸送船団襲撃効率 輸送船団襲撃効率 convoy_raiding_efficiency_factor = 0.1 輸送船団襲撃効率:+10.00% 0.01で1% 1.61確認
naval_speed_factor 軍艦速度 軍艦速度 naval_speed_factor = 0.1 軍艦速度:+10% 0.01で1% 1.61確認
navy_submarine_detection_factor 潜水艦発見率 潜水艦発見率 navy_submarine_detection_factor = 0.1 潜水艦発見率:+10.00% 0.01で1% 1.61確認
navy_max_range_factor 制海権による影響 制海権による影響 navy_max_range_factor = 0.05 制海権による影響:+5.00% 0.01で1% 1.61確認
experience_gain_navy 日数毎の海軍経験値獲得 海軍の経験値獲得 experience_gain_navy = 0.05 海軍の経験値獲得:+0.05日毎 実数 1.61確認
experience_gain_navy_factor 海軍経験値獲得量に修正値 海軍の経験値獲得 experience_gain_navy_factor = 0.1 海軍の経験値獲得:+10.0% 0.01で1% 1.61確認

特定海軍関係

変数名 意味 表示名 例文 結果 補足等 認識確認ver
navy_carrier_air_attack_factor 艦載機による対艦攻撃力 艦載機による対艦攻撃力 navy_carrier_air_attack_factor = 0.03 艦載機による対艦攻撃力:+3.00% 0.01で1% 1.61確認
navy_carrier_air_targetting_factor 艦載機による敵艦補足 艦載機による敵艦補足 navy_carrier_air_targetting_factor = 0.03 艦載機による敵艦補足:+3.00% 0.01で1% 1.61確認
navy_carrier_air_agility_factor 艦載機による対艦攻撃機動性 艦載機による対艦攻撃機動性 navy_carrier_air_agility_factor = 0.04 艦載機による対艦攻撃機動性:+4.00% 0.01で1% 1.61確認
navy_capital_ship_attack_factor 主力艦攻撃 主力艦攻撃 navy_capital_ship_attack_factor = 0.05 主力艦攻撃:+5.00% 0.01で1% 1.61確認
navy_capital_ship_defence_factor 主力艦装甲 主力艦装甲 navy_capital_ship_defence_factor = 0.05 主力艦装甲:+5.00% 0.01で1% 1.61確認
navy_submarine_attack_factor 潜水艦攻撃 潜水艦攻撃 navy_submarine_attack_factor = 0.2 潜水艦攻撃:+20.00% 0.01で1% 1.61確認
navy_submarine_defence_factor 潜水艦防御 潜水艦防御 navy_submarine_defence_factor = 0.2 潜水艦防御:+20.00% 0.01で1% 1.61確認
navy_screen_attack_factor 直衛艦攻撃 直衛艦攻撃 navy_screen_attack_factor = 0.05 直衛艦攻撃:+5.00% 0.01で1% 1.61確認
navy_screen_defence_factor 直衛艦防御 直衛艦防御 navy_screen_defence_factor = 0.05 直衛艦防御:+5.00% 0.01で1% 1.61確認

工業全体関係

変数名 意味 表示名 例文 結果 補足等 認識確認ver
production_factory_max_efficiency_factor 生産効率上限 生産効率上限 production_factory_max_efficiency_factor = 0.1 生産効率上限:+10.00% 0.01で1% 1.61確認
line_change_production_efficiency_factor 生産効率減少率 生産効率減少率 line_change_production_efficiency_factor = 0.2 生産効率減少率:+20.00% 0.01で1% 1.61確認
production_speed_buildings_factor 建造速度 建造速度 production_speed_buildings_factor = 0.1 建造速度:+10.00% 0.01で1% 1.61確認
conversion_cost_civ_to_mil_factor 民需工場の軍需工場転換コスト 民需工場の軍需工場転換コスト conversion_cost_civ_to_mil_factor = -0.2 民需工場の軍需工場転換コスト:-20.00% 0.01で1% 1.61確認
industrial_capacity_factory 工場生産量 工場生産量 industrial_capacity_factory = 0.1 工場生産量:+10.00% 0.01で1% 1.61確認
industrial_capacity_dockyard 造船所生産量 造船所生産量 industrial_capacity_dockyard = 0.2 造船所生産量:+20.00% 0.01で1% 1.61確認
consumer_goods_factor 使用消費財工場割合 消費財工場 consumer_goods_factor = 0.05 消費財工場:5% 0.01で1% 1.61確認
production_factory_efficiency_gain_factor 生産効率成長率 生産効率成長率 production_factory_efficiency_gain_factor = 0.05 生産効率成長率:+5.00% 0.01で1% 1.61確認
production_factory_start_efficiency_factor 生産効率基礎値 生産効率基礎値 production_factory_start_efficiency_factor = 0.05 生産効率基礎値:+5.00% 0.01で1% 1.61確認
local_resources_factor 資源採掘効率 資源の採掘効率 local_resources_factor = 0.10 資源の採掘効率:+10.00% 0.01で1% 1.61確認
production_oil_factor 合成石油 合成石油 production_oil_factor = 0.1 合成石油:+10.00% 0.01で1% 1.61確認
equipment_conversion_speed 装備転換速度ボーナス 装備転換速度ボーナス equipment_conversion_speed = 0.05 装備転換速度ボーナス:+5.00% 0.01で1% 1.61確認
min_export 産出資源の海外市場への放出 産出資源の海外市場への放出 min_export = -0.05 産出資源の海外市場への放出:-5.00% 0.01で1% 1.61確認
global_building_slots_factor 最大工場立地数 最大工場立地数 global_building_slots_factor = 0.10 最大工場立地数:+10% 0.01で1% 1.61確認
industry_air_damage_factor 工場空襲脆弱度 工場空襲脆弱度 industry_air_damage_factor = -0.1 工場空襲脆弱度:-10% 0.01で1% 1.61確認
industry_free_repair_factor 無料の修理 無料の修理 industry_free_repair_factor = 1 無料の修理:+100.00% 0.01で1% 1.61確認
industry_repair_factor 工場の修理速度 工場の修理速度 industry_repair_factor = 0.5 工場の修理速度:+50.00% 0.01で1% 1.61確認
repair_speed_rail_way_factor 鉄道の修理速度 鉄道の修理速度 repair_speed_rail_way_factor = 0.5 鉄道の修理速度:+50.00% 0.01で1% 1.11.3確認

特定工業関係

変数名 意味 表示名 例文 結果 補足等 認識確認ver
production_speed_arms_factory_factor 軍需工場建造速度 軍需工場 建設速度 production_speed_arms_factory_factor = 0.1 軍需工場 建設速度:+10.00% 0.01で1% 1.61確認
production_speed_industrial_complex_factor 民需工場建造速度 民需工場 建設速度 production_speed_industrial_complex_factor = 0.1 民需工場 建設速度:+10.00% 0.01で1% 1.61確認
production_speed_bunker_factor 陸上要塞建造速度 陸上要塞 建設速度 production_speed_bunker_factor = 0.3 陸上要塞 建設速度:+30.00% 0.01で1% 1.61確認
production_speed_coastal_bunker_factor 沿岸要塞建造速度 沿岸要塞 建設速度 production_speed_coastal_bunker_factor = 0.3 沿岸要塞 建設速度:+30.00% 0.01で1% 1.61確認
production_speed_anti_air_building_factor 対空砲建造速度 対空砲 建設速度 production_speed_anti_air_building_factor = 0.3 対空砲 建設速度:+30.00% 0.01で1% 1.61確認
production_speed_dockyard_factor 造船所建造速度 造船所 建設速度 production_speed_dockyard_factor = 0.2 造船所 建設速度:+20.00% 0.01で1% 1.61確認
production_speed_naval_base_factor 海軍基地建造速度 海軍基地 建設速度 production_speed_naval_base_factor = 0.2 海軍基地 建設速度:+20.00% 0.01で1% 1.61確認
production_speed_air_base_factor 航空基地建造速度 航空基地 建設速度 production_speed_air_base_factor = 0.15 航空基地 建設速度:+15.00% 0.01で1% 1.61確認
production_speed_rocket_site_factor ロケット発射場建造速度 ロケット発射場 建設速度 production_speed_rocket_site_factor = 0.15 ロケット発射場 建設速度:+15.00% 0.01で1% 1.61確認
production_speed_radar_station_factor レーダー基地建造速度 レーダー基地 建設速度 production_speed_radar_station_factor = 0.15 レーダー基地 建設速度:+15.00% 0.01で1% 1.61確認
production_speed_infrastructure_factor インフラ建造速度 インフラ 建設速度 production_speed_infrastructure_factor = 0.2 インフラ 建設速度:+20.00% 0.01で1% 1.61確認
production_speed_nuclear_reactor_factor 原子炉建造速度 原子炉 建設速度 production_speed_nuclear_reactor_factor = 0.25 原子炉 建設速度:+25.00% 0.01で1% 1.61確認
production_speed_synthetic_refinery_factor 合成石油精製所建造速度 精製所 建設速度 production_speed_synthetic_refinery_factor = 0.1 精製所 建設速度:+10.00% 0.01で1% 1.61確認

その他

変数名 意味 表示名 例文 結果 補足等 認識確認ver
research_speed_factor 研究速度修正 研究速度 research_speed_factor = 0.05 研究速度:+5.00% 0.01で1% 1.61確認
MONTHLY_POPULATION 毎月の人的資源変化 毎月の人的資源 MONTHLY_POPULATION = 0.5 毎月の人的資源:+50.00% 0.01で1% 1.61確認
nuclear_production_factor 核兵器作成時の期間変動?(要検証) 核製造物 nuclear_production_factor = 0.1 核製造物:+10.00% 0.01で1% 1.61確認

もう使えない物(参考用)

変数名 意味 表示名 例文 結果 補足等 認識確認ver
research_time_factor 研究時間修正 研究所要時間 research_time_factor = -0.05 研究所要時間:-5.00% 0.01で1% 1.54まで
partisan_effect 味方パルチザンの出現率に修正値 味方パルチザンの効率 partisan_effect = 0.1 味方パルチザンの効率:-10.00% 0.01で1% 1.82まで
enemy_partisan_effect 敵対パルチザンの出現率に修正値 敵対パルチザンの効率 enemy_partisan_effect = -0.1 敵対パルチザンの効率:-10.00% 0.01で1% 1.82まで
naval_torpedo_range_factor 魚雷の射程 魚雷の射程 naval_torpedo_range_factor = 1 魚雷の射程:+100% 0.01で1% 1.82まで
navy_refit_ic_cost 海軍変更時のコスト変動? 海軍艦装コスト navy_refit_ic_cost = 1.9 海軍艦装コスト:+190% 0.01で1% わかんない

  • 気がついたら公式のmodfier変数色々追加されとる… 今度追加作業しないと -- (管理人) 2018-12-14 03:38:55
  • 一時保存、後で修正する -- (管理人) 2018-12-31 23:01:40
  • 現時点での更新作業終了 -- (管理人) 2019-01-07 04:35:00
  • 現時点での対応作業一応完了、1.6になって研究時間関係の表記が変わったので注意 -- (管理人) 2019-04-03 08:31:46
  • 何時も助かっています -- (名無しさん) 2019-08-24 15:18:00
  • 暫定的に使用出来ない変数はもう使えない物に移動、変わりとなる変数はHOI4公式wikiの更新待ち… -- (管理人) 2020-02-25 17:58:33
  • 途中まで書いていたけど力尽きた。見逃している変数はあると思う・・・ -- (管理人) 2020-04-15 05:29:54
  • 陸軍全体関係 -- (名無しさん) 2020-05-06 19:50:14
  • この表めちゃくちゃ助かる -- (名無しさん) 2020-08-21 18:34:10
  • surrender -- (名無しさん) 2021-12-08 13:20:31
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最終更新:2022年11月01日 10:29