変数名 |
意味 |
表示名 |
例文 |
結果 |
補足等 |
認識確認ver |
operative_slot |
諜報機関開放時の諜報機関スロットの調整 |
諜報員スロット |
operative_slot = 1 |
諜報員スロット:+1 |
実数変動 |
1.9.1確認 |
intel_network_gain_factor |
諜報網構築時の補正 |
intel_network_gain_factor |
intel_network_gain_factor = 0.2 |
intel_network_gain_factor:+20% |
0.01で1% |
1.9.1確認 |
resistance_target |
占領中の州のレジスタンスの補正値の調整 |
レジスタンスの目標値 |
resistance_target = -0.3 |
レジスタンスの目標値:-30% |
0.01で1% |
1.9.1確認 |
compliance_gain |
占領中の州の迎合度の変動 |
日毎の迎合度の増加 |
compliance_gain = 0.4 |
日毎の迎合度の増加:+0.40% |
実数% |
1.9.1確認 |
intelligence_agency_defense |
対スパイ防御数値 |
防諜値 |
intelligence_agency_defense = 5 |
防諜値:+5.00 |
実数変動 |
1.9.1確認 |
intel_from_operatives_factor |
諜報作戦の成否の修正? |
諜報員と潜入遺産から取得した情報 |
intel_from_operatives_factor = 0.6 |
諜報員と潜入遺産から取得した情報:+60% |
0.01で1% |
1.9.1確認 |
own_operative_detection_chance_factor |
自国諜報員の発見確率の修正 |
自国諜報員の露見値 |
own_operative_detection_chance_factor = -0.7 |
自国諜報員の露見値:-70% |
0.01で1% |
1.9.1確認 |
root_out_resistance_effectiveness_factor |
諜報員のレジスタンス掃討作戦の効果の修正 |
レジスタンス掃討作戦の影響 |
root_out_resistance_effectiveness_factor = 0.8 |
レジスタンス掃討作戦の影響:+80% |
0.01で1% |
1.9.1確認 |
変数名 |
意味 |
表示名 |
例文 |
結果 |
補足等 |
認識確認ver |
legitimacy_gain_factor = 0.1 |
わからん |
正統性の向上 |
legitimacy_gain_factor |
正統性の向上:+10% |
0.01で1% |
1.9.1確認 |
navy_leader_start_level |
海軍指揮官雇用時のレベル補正 |
新しい海軍指揮官の初期レベル |
navy_leader_start_level = 2 |
新しい海軍指揮官の初期レベル:+2 |
実数変動 |
1.9.1確認 |
navy_leader_start_attack_level |
海軍指揮官雇用時の攻撃補正 |
新しい海軍指揮官の初期攻撃レベル |
navy_leader_start_attack_level = 3 |
新しい海軍指揮官の初期攻撃レベル:+3 |
実数変動 |
1.9.1確認 |
navy_leader_start_defense_level |
海軍指揮官雇用時の防御補正 |
新しい海軍指揮官の初期防御レベル |
navy_leader_start_defense_level = 4 |
新しい海軍指揮官の初期防御レベル:+4 |
実数変動 |
1.9.1確認 |
navy_leader_start_maneuvering_level |
海軍指揮官雇用時の補給補正 |
新しい海軍指揮官の初期補給レベル |
navy_leader_start_maneuvering_level = 5 |
新しい海軍指揮官の初期補給レベル:+5 |
実数変動 |
1.9.1確認 |
navy_leader_start_coordination_level |
海軍指揮官雇用時の計画補正 |
新しい海軍指揮官の初期計画レベル |
navy_leader_start_coordination_level = 6 |
新しい海軍指揮官の初期計画レベル:+6 |
実数変動 |
1.9.1確認 |
intel_network_gain |
スパイの情報網整備時の補正 |
情報網強度の向上 |
intel_network_gain = 0.7 |
情報網強度の向上:+0.7 |
実数変動 |
1.9.1確認 |
operative_slot |
諜報機関開放時の諜報機関スロットの調整 |
諜報員スロット |
operative_slot = 8 |
諜報員スロット:+8 |
実数変動 |
1.9.1確認 |
resistance_damage_to_garrison |
守備隊の損害度の修正 |
守備隊の損害 |
resistance_damage_to_garrison = -0.9 |
守備隊の損害:-90.00% |
0.01で1% |
1.9.1確認 |
変数名 |
意味 |
表示名 |
例文 |
結果 |
補足等 |
認識確認ver |
weekly_manpower |
毎週の人的資源が変動 |
毎週の人的資源 |
weekly_manpower = 1000 |
毎週の人的資源:+1000 |
実数変動 |
1.9.1確認 |
legitimacy_daily |
亡命政府の正統性の増加 |
日毎の正統性増加 |
legitimacy_daily = 0.2 |
日毎の正統性増加:+0.2 |
実数変動 |
1.9.1確認 |
master_ideology_drift |
傀儡時のイデオロギー伝播? |
宗主国からの思想転向圧力 |
master_ideology_drift = 0.3 |
宗主国からの思想転向圧力:+0.30 |
実数変動 |
1.9.1確認 |
license_infantry_eq_tech_difference_speed_factor |
歩兵装備のライセンス契約時の技術格差時の製造速度変動 |
歩兵装備の技術格差によるライセンス品の製造速度 |
license_infantry_eq_tech_difference_speed_factor= 0.40 |
歩兵装備の技術格差によるライセンス品の製造速度:+40% |
0.01で1% |
1.9.1確認 |
license_artillery_eq_tech_difference_speed_factor |
野砲のライセンス契約時の技術格差時の製造速度変動 |
野砲装備の技術格差によるライセンス品の製造速度 |
license_artillery_eq_tech_difference_speed_factor= 0.50 |
野砲の技術格差によるライセンス品の製造速度:+50% |
0.01で1% |
1.9.1確認 |
license_light_tank_eq_tech_difference_speed_factor |
軽戦車のライセンス契約時の技術格差時の製造速度変動 |
軽戦車の技術格差によるライセンス品の製造速度 |
license_light_tank_eq_tech_difference_speed_factor= 0.60 |
軽戦車の技術格差によるライセンス品の製造速度:+60% |
0.01で1% |
1.9.1確認 |
license_anti_tank_eq_tech_difference_speed_factor |
対戦車砲のライセンス契約時の技術格差時の製造速度変動 |
対戦車砲の技術格差によるライセンス品の製造速度 |
license_anti_tank_eq_tech_difference_speed_factor= 0.70 |
対戦車砲の技術格差によるライセンス品の製造速度:+70% |
0.01で1% |
1.9.1確認 |
license_infantry_eq_production_speed_factor |
歩兵装備のライセンス契約時の製造速度変動 |
歩兵装備のライセンス品の製造速度 |
license_infantry_eq_production_speed_factor= 0.80 |
歩兵装備のライセンス品の製造速度:+80% |
0.01で1% |
1.9.1確認 |
license_artillery_eq_production_speed_factor |
野砲のライセンス契約時の製造速度変動 |
野砲のライセンス品の製造速度 |
license_artillery_eq_production_speed_factor= 0.90 |
野砲のライセンス品の製造速度:+90% |
0.01で1% |
1.9.1確認 |
license_light_tank_eq_production_speed_factor |
軽戦車のライセンス契約時の製造速度変動 |
軽戦車のライセンス品の製造速度 |
license_light_tank_eq_production_speed_factor= 1.00 |
軽戦車のライセンス品の製造速度:+100% |
0.01で1% |
1.9.1確認 |
license_anti_tank_eq_production_speed_factor |
対戦車砲のライセンス契約時の製造速度変動 |
対戦車砲のライセンス品の製造速度 |
license_anti_tank_eq_production_speed_factor= 1.10 |
対戦車砲のライセンス品の製造速度:+110% |
0.01で1% |
1.9.1確認 |
license_infantry_eq_cost_factor |
歩兵装備ライセンス購入時の民需工場コスト変動? |
歩兵装備ライセンス購入コスト |
license_infantry_eq_cost_factor= 1.20 |
歩兵装備ライセンス購入コスト:+120% |
0.01で1% |
1.9.1確認 |
license_artillery_eq_cost_factor |
野砲ライセンス購入時の民需工場コスト変動? |
野砲ライセンス購入コスト |
license_artillery_eq_cost_factor= 1.30 |
野砲ライセンス購入コスト:+130% |
0.01で1% |
1.9.1確認 |
license_light_tank_eq_cost_factor |
軽戦車ライセンス購入時の民需工場コスト変動? |
軽戦車ライセンス購入コスト |
license_light_tank_eq_cost_factor= 1.40 |
軽戦車ライセンス購入コスト:+140% |
0.01で1% |
1.9.1確認 |
license_anti_tank_eq_cost_factor |
対戦車砲ライセンス購入時の民需工場コスト変動? |
対戦車砲ライセンス購入コスト |
license_anti_tank_eq_cost_factor= 1.50 |
対戦車砲ライセンス購入コスト:+150% |
0.01で1% |
1.9.1確認 |
refit_speed |
陸軍の師団変更時の速度変動? |
艦装速度 |
refit_speed = 1.6 |
艦装速度:+160% |
0.01で1% |
1.9.1確認 |
navy_refit_speed |
艦艇の変更時の速度変動? |
海軍艦装速度 |
navy_refit_speed=1.7 |
海軍艦装速度:+170% |
0.01で1% |
1.9.1確認 |
refit_ic_cost |
変更時のコスト変動? |
艦装コスト |
refit_ic_cost = 1.8 |
艦装コスト:+180% |
0.01で1% |
1.9.1確認 |
naval_equipment_upgrade_xp_cost |
艦艇設計時の必要海軍経験値変動 |
海軍装備経験値コスト |
naval_equipment_upgrade_xp_cost = 2.0 |
海軍装備経験値コスト:+200% |
0.01で1% |
1.9.1確認 |
land_equipment_upgrade_xp_cost |
戦車等設計可能な経験値コスト変動 |
陸軍装備経験値コスト |
land_equipment_upgrade_xp_cost = 2.1 |
陸軍装備経験値コスト:+210% |
0.01で1% |
1.9.1確認 |
air_equipment_upgrade_xp_cost |
航空機の設計経験値コスト変動 |
空軍装備経験値コスト |
air_equipment_upgrade_xp_cost = 2.2 |
空軍装備経験値コスト:+220% |
0.01で1% |
1.9.1確認 |
repair_speed_factor |
艦艇修理速度の変動 |
艦艇修理速度 |
repair_speed_factor = 2.3 |
艦艇修理速度:+230% |
0.01で1% |
1.9.1確認 |
fuel_gain_factor |
石油資源の燃料変動 |
原油当たりの燃料増加量 |
fuel_gain_factor = 2.4 |
原油当たりの燃料増加量:+240% |
0.01で1% |
1.9.1確認 |
fuel_gain_factor_from_states |
燃料精製所の燃料変動 |
燃料精製所からの燃料増加量 |
fuel_gain_factor_from_states = 2.5 |
燃料精製所からの燃料増加量:+250% |
0.01で1% |
1.9.1確認 |
max_fuel_factor |
石油貯蔵量の変動 |
燃料容量 |
max_fuel_factor = 2.6 |
燃料容量:+260% |
0.01で1% |
1.9.1確認 |
targeted_legitimacy_daily |
亡命政府の正統性増加変動 |
日毎の正統性の増加 |
targeted_modifier = { tag = USA targeted_legitimacy_daily = 2.7 } |
(アメリカ合衆国)日毎の正統性の増加:+2.7 |
要targeted_modifier指定。実数指定 |
1.9.1確認 |
変数名 |
意味 |
表示名 |
例文 |
結果 |
補足等 |
認識確認ver |
stability_factor |
固定値の安定度が変動。 |
安定度 |
stability_factor = 0.1 |
安定度 :+10.00% |
0.01で1% |
1.9.1確認 |
stability_weekly |
毎週の安定度が変動。 |
週の安定度 |
stability_weekly = 0.2 |
週の安定度:+20.00% |
0.01で1% |
1.9.1確認 |
war_support_factor |
固定値の戦争協力度変動。 |
戦争協力度 |
war_support_factor = 0.3 |
戦争協力度:+30.00% |
0.01で1% |
1.9.1確認 |
war_support_weekly |
毎週の戦争協力度変動。 |
週の戦争協力度 |
war_support_weekly = 0.4 |
週の戦争協力度:+40.00% |
0.01で1% |
1.9.1確認 |
cic_to_target_factor |
対象国の民需工場数が変動 |
対象国の民需工場 |
cic_to_target_factor = 0.5 |
対象国の民需工場:+50.00% |
0.01で1% targeted_modifierの指定用 |
1.9.1確認 |
mic_to_target_factor |
対象国の軍需工場数が変動 |
対象国の軍需工場 |
mic_to_target_factor = 0.6 |
対象国の軍需工場:+60.00% |
0.01で1% targeted_modifierの指定用 |
1.9.1確認 |
extra_trade_to_target_factor |
対象国に対し貿易法以上の輸出枠を確保する |
宗主国への追加の貿易 |
extra_trade_to_target_factor = 0.7 |
宗主国への追加の貿易:+70.00% |
0.01で1% |
1.9.1確認 |
trade_cost_for_target_factor |
対象国の貿易コストが変動 |
対象国の貿易コスト |
trade_cost_for_target_factor = 0.8 |
対象国の貿易コスト:+80.00% |
0.01で1% targeted_modifierの指定用 |
1.9.1確認 |
max_command_power |
最大指揮力変動 |
最大指揮力増加 |
max_command_power = 900 |
最大指揮力増加:+900 |
実数変動 |
1.9.1確認 |
command_power_gain |
日毎の指揮力獲得補正 |
日毎の指揮力上昇値 |
command_power_gain = 1.0 |
日毎の指揮力上昇値:+1.00 |
実数指定 |
1.9.1確認 |
max_command_power |
日毎の指揮力倍率修正 |
日毎の指揮力上昇倍率 |
command_power_gain_mult = 1.1 |
日毎の指揮力上昇倍率:+110% |
0.01で1% |
1.9.1確認 |
attack_bonus_against |
対象国との攻撃ボーナス変動 |
国に対する攻撃ボーナス |
attack_bonus_against = 1.3 |
国に対する攻撃ボーナス:+130.0% |
0.01で1% targeted_modifierの指定用 |
1.9.1確認 |
defense_bonus_against |
対象国との防御ボーナス変動 |
国に対する防御ボーナス |
defense_bonus_against = 1.4 |
国に対する防御ボーナス:+140.0% |
0.01で1% targeted_modifierの指定用 |
1.9.1確認 |
special_forces_cap |
特殊部隊のキャパシティボーナス |
特殊部隊のキャパシティ倍率 |
special_forces_cap = 1.5 |
特殊部隊のキャパシティ倍率:+150.00% |
0.01で1% |
1.9.1確認 |
special_forces_min |
特殊部隊の最大数変動 |
特殊部隊最低キャパシティ |
special_forces_min = 1600 |
特殊部隊最低キャパシティ:+1600 |
実数変動 |
1.9.1確認 |
civilian_factory_use |
使用する民需工場数 |
民需工場の使用 |
civilian_factory_use = 17 |
民需工場の使用:+17 |
実数変動 |
1.9.1確認 |
mobilization_speed |
動員速度 |
動員速度 |
mobilization_speed = 1.8 |
動員速度:+180.00% |
0.01で1% |
1.9.1確認 |
defensive_war_stability_factor |
防衛戦争時の安定度補正 |
防衛戦争ペナルティ安定度補正 |
defensive_war_stability_factor = 1.9 |
防衛戦争ペナルティ安定度補正:+190.00% |
0.01で1% |
1.9.1確認 |
offensive_war_stability_factor |
侵略戦争時の安定度補正 |
侵略戦争ペナルティ安定度補正 |
offensive_war_stability_factor = 2.0 |
侵略戦争ペナルティ安定度補正:+200.00% |
0.01で1% |
1.9.1確認 |
surrender_limit |
降伏までの限界値上昇 |
降伏限界 |
surrender_limit = 2.1 |
降伏限界:+210.00% |
0.01で1% |
1.9.1確認 |
targeted_modifier |
対象国に対しての変数指定 |
(国家タグで指定した国家が表示) |
targeted_modifier = { tag = GER attack_bonus_against = 1.2 } |
ドイツに対する攻撃ボーナス:+120.0% |
国家タグ指定する必要が有り |
1.9.1確認 |
変数名 |
意味 |
表示名 |
例文 |
結果 |
補足等 |
認識確認ver |
「指定イデオロギー」_drift |
指定したイデオロギーが日毎に変動する |
日毎の(指定イデオロギー)への支援 |
fascism_drift = 0.10 |
日毎のファシズムへの支援:0.10 |
実数変動・common\ideologiesの定義ファイルの中から指定する |
1.9.1確認 |
drift_defence_factor |
イデオロギーの動揺対処力増加 |
イデオロギー動揺対処力 |
drift_defence_factor = 0.2 |
イデオロギー動揺対処力:+20.0% |
0.01で1% |
1.9.1確認 |
political_power_gain |
日毎の政治力固定値変動 |
一日あたりの政治力上昇値 |
political_power_gain = 0.3 |
一日あたりの政治力上昇値:+0.30 |
実数指定 |
1.9.1確認 |
political_power_factor |
日毎の政治力ボーナス |
政治力 |
political_power_factor = 0.4 |
政治力:+40% |
0.01で1% |
1.9.1確認 |
political_advisor_cost_factor |
政治顧問変更時のコスト変動 |
政治顧問コスト |
political_advisor_cost_factor = 0.5 |
政治顧問コスト:+50.0% |
0.01で1% |
1.9.1確認 |
trade_laws_cost_factor |
貿易法変更時のコスト変動 |
貿易法コスト |
trade_laws_cost_factor = 0.6 |
貿易法コスト:+60.0% |
0.01で1% |
1.61確認 |
mobilization_laws_cost_factor |
動員法変更時のコスト変動 |
動員法コスト |
mobilization_laws_cost_factor = 0.7 |
動員法コスト:+70.0% |
0.01で1% |
1.9.1確認 |
economy_cost_factor |
経済法変更時のコスト変動 |
経済コスト |
economy_cost_factor = 0.8 |
経済コスト:+80.0% |
0.01で1% |
1.9.1確認 |
high_command_cost_factor |
最高司令官変更時のコスト変動 |
最高司令部コスト |
high_command_cost_factor = 0.9 |
最高司令部コスト:+90.0% |
0.01で1% |
1.9.1確認 |
air_chief_cost_factor |
空軍長官変更時のコスト変動 |
空軍長官コスト |
air_chief_cost_factor = 1.0 |
空軍長官コスト:+100.0% |
0.01で1% |
1.9.1確認 |
army_chief_cost_factor |
陸軍長官変更時のコスト変動 |
陸軍長官コスト |
army_chief_cost_factor = 1.1 |
陸軍長官コスト:+110.0% |
0.01で1% |
1.9.1確認 |
navy_chief_cost_factor |
海軍長官変更時のコスト変動 |
海軍長官コスト |
navy_chief_cost_factor = 1.2 |
海軍長官コスト:+120.0% |
0.01で1% |
1.9.1確認 |
foreign_subversive_activites |
(効果未確認) |
国外破壊活動効率 |
foreign_subversive_activites = -1.3 |
国外破壊活動効率:-130% |
0.01で1% |
1.9.1確認 |
subversive_activites_upkeep |
(効果未確認) |
破壊活動費 |
subversive_activites_upkeep = -1.4 |
破壊活動費:-140% |
0.01で1% |
1.9.1確認 |
lend_lease_tension |
レンドリースを開始する為の国際緊張の条件値を変更 |
レンドリースの国際緊張度による制限 |
lend_lease_tension = -1.5 |
レンドリースの国際緊張度による制限:-150.0% |
0.01で1% |
1.9.1確認 |
send_volunteers_tension |
義勇軍を派兵する為の国際緊張の条件値を変更 |
義勇軍派遣の国際緊張度による制限 |
send_volunteers_tension = -1.6 |
義勇軍派遣の国際緊張度による制限:-160.0% |
0.01で1% |
1.9.1確認 |
send_volunteer_divisions_required |
義勇軍を派兵する為の最低師団数の変更 |
義勇軍派遣のための師団を要求 |
send_volunteer_divisions_required = -1.7 |
義勇軍派遣のための師団を要求:-170.0% |
0.01で1% |
1.9.1確認 |
send_volunteer_size |
送れる義勇軍の数の最大値の修正値 |
義勇兵にによる師団編成 |
send_volunteer_size = 1 |
義勇軍派遣のための師団を要求:+1 |
実数指定 |
1.9.1確認 |
trade_opinion_factor |
貿易取引による評価を変動 |
貿易取引による評価 |
trade_opinion_factor = 0.25 |
貿易取引による評価を変動:+25.00% |
0.01で1% |
1.9.1確認 |
join_faction_tension |
陣営加入の為の条件となる国際緊張度の変動 |
陣営加入の国際緊張度による制限 |
join_faction_tension = -0.20 |
陣営加入の国際緊張度による制限:-20.0% |
0.01で1% |
1.9.1確認 |
justify_war_goal_time |
正当化の必要コストの変動 |
戦争目標正当化時間 |
justify_war_goal_time = -0.25 |
戦争目標正当化時間:-25.0% |
0.01で1% |
1.9.1確認 |
generate_wargoal_tension |
正当化に必要な国際緊張度の制限の変更 |
戦争目標作成の国際緊張度による制限 |
generate_wargoal_tension = -0.40 |
戦争目標作成の国際緊張度による制限:-40.0% |
0.01で1% |
1.9.1確認 |
「指定イデオロギー」_acceptance |
指定イデオロギーとの外交値の変動 |
「指定イデオロギー」との外交を容認 |
democratic_acceptance = 85 |
民主主義との外交を容認:+85 |
実数指定・common\ideologiesの定義ファイルの中から指定する |
1.9.1確認 |
guarantee_tension |
独立保障に必要な国際緊張度の制限の変更 |
独立保障の国際緊張による制限 |
guarantee_tension = -0.5 |
独立保障の国際緊張による制限:-50.0% |
0.01で1% |
1.9.1確認 |
guarantee_cost |
独立保障に必要な政治力の変更 |
独立保障コスト |
guarantee_cost = -0.5 |
独立保障コスト:-50% |
0.01で1% |
1.9.1確認 |
license_purchase_cost |
ライセンス購入に必要な民需工場の変動 |
ライセンス購入コスト |
license_purchase_cost = -0.5 |
ライセンス購入コスト:-50% |
0.01で1% |
1.9.1確認 |
license_「指定装備」_purchase_cost |
指定したライセンスの購入コストの変動 |
「装備」ライセンス購入コスト |
license_armor_purchase_cost = -0.5 |
戦車ライセンス購入コスト:-50% |
0.01で1%・指定場所は未確認 |
1.9.1確認 |
license_production_speed |
ライセンス品の生産速度修正 |
ライセンス品製造速度 |
license_production_speed = -0.5 |
ライセンス品製造速度:-50% |
0.01で1% |
1.9.1確認 |
license_tech_difference_speed |
(効果未確認、要調査) |
技術格差によるライセンス品製造速度 |
license_tech_difference_speed = -0.5 |
技術格差によるライセンス品製造速度:-50% |
0.01で1% |
1.9.1確認 |
improve_relations_maintain_cost_factor |
関係改善時のコスト変更 |
関係改善のコスト維持 |
improve_relations_maintain_cost_factor = -0.75 |
関係改善のコスト維持:-75% |
0.01で1% |
1.9.1確認 |
enemy_justify_war_goal_time |
敵国が自国へ向けての正当化コストの変動 |
我々に対して正当な戦争黙目標の場合 |
enemy_justify_war_goal_time = 0.1 |
我々に対して正当な戦争黙目標の場合:+10.0% |
0.01で1% |
1.9.1確認 |
autonomy_gain |
自治度変動 |
日毎の自治度増加量 |
autonomy_gain = 1 |
日毎の自治度増加量:+1.0 |
実数上昇 |
1.9.1確認 |
subjects_autonomy_gain |
宗主国の影響力の変動 |
宗主国の影響 |
subjects_autonomy_gain = 1 |
宗主国の影響:+1.0 |
実数上昇 |
1.9.1確認 |
opinion_gain_monthly_factor |
(効果未確認) |
月々の評価の改善 |
opinion_gain_monthly_factor = 0.15 |
月々の評価の改善:+15.0% |
0.01で1% |
1.9.1確認 |
opinion_gain_monthly_same_ideology_factor |
(効果未確認) |
同一イデオロギーによる月々の評価 |
opinion_gain_monthly_same_ideology_factor = 0.5 |
同一イデオロギーによる月々の評価:+50.0% |
0.01で1% |
1.9.1確認 |
military_leader_cost_factor |
陸軍・海軍の新司令官のコストを下げる |
軍事指導者のコスト |
military_leader_cost_factor = -0.50 |
軍事指導者のコスト:-50.0% |
0.01で1% |
1.9.1確認 |
army_leader_start_level |
陸軍新司令官の初期レベルの変動 |
新規の陸軍将軍の開始レベル |
army_leader_start_level = 1 |
新規の陸軍将軍の開始レベル:+1 |
実数上昇 |
1.9.1確認 |
army_leader_start_attack_level |
陸軍新司令官の初期陸軍攻撃スキルの変動 |
新規の陸軍将軍の開始攻撃レベル |
army_leader_start_attack_level = 1 |
新規の陸軍将軍の開始攻撃レベル:+1 |
実数上昇 |
1.9.1確認 |
army_leader_start_planning_level |
陸軍新司令官の初期陸軍計画スキルの変動 |
新規の陸軍将軍の開始計画レベル |
army_leader_start_planning_level = 1 |
新規の陸軍将軍の開始計画レベル:+1 |
実数上昇 |
1.9.1確認 |
army_leader_start_defense_level |
陸軍新司令官の初期陸軍防御スキルの変動 |
新規の陸軍将軍の開始防御レベル |
army_leader_start_defense_level = 1 |
新規の陸軍将軍の開始防御レベル:+1 |
実数上昇 |
1.9.1確認 |
army_leader_start_logistics_level |
陸軍新司令官の初期陸軍補給スキルの変動 |
新規の陸軍将軍の開始補給レベル |
army_leader_start_logistics_level = 1 |
新規の陸軍将軍の開始補給レベル:+1 |
実数上昇 |
1.9.1確認 |
変数名 |
意味 |
表示名 |
例文 |
結果 |
補足等 |
認識確認ver |
ai_focus_defense_factor |
(効果未確認) |
AI補正:防衛重視 |
ai_focus_defense_factor = 0.5 |
AI補正:防衛重視:+50.0% |
0.01で1% |
1.9.1確認 |
ai_focus_aggressive_factor |
(効果未確認) |
AI補正:攻勢重視 |
ai_focus_aggressive_factor = 0.5 |
AI補正:攻勢重視:+50.0% |
0.01で1% |
1.9.1確認 |
ai_get_ally_desire_factor |
(効果未確認) |
AI補正:陣営拡張欲求 |
ai_get_ally_desire_factor = 100 |
AI補正:陣営拡張欲求:+100 |
実数指定 |
1.9.1確認 |
ai_call_ally_desire_factor |
(効果未確認) |
AI補正:援軍要請欲求 |
ai_call_ally_desire_factor = -40 |
AI補正:援軍要請欲求:-40 |
実数指定 |
1.9.1確認 |
ai_join_ally_desire_factor |
(効果未確認) |
AI補正:援軍要請受諾欲求 |
ai_join_ally_desire_factor = -30 |
AI補正:援軍要請受諾欲求:-40 |
実数指定 |
1.9.1確認 |
ai_badass_factor |
(効果未確認) |
AI補正:脅威と受け取る度合い |
ai_badass_factor = 0.01 |
AI補正:脅威と受け取る度合い:1.0% |
0.01で1% |
1.9.1確認 |
ai_desired_divisions_factor |
(効果未確認) |
国家がどれだけ多くの師団を作り出そうとしているかの要素 |
ai_desired_divisions_factor = 7 |
国家がどれだけ多くの師団を作り出そうとしているかの要素:700.0% |
0.01で1% |
1.9.1確認 |
変数名 |
意味 |
表示名 |
例文 |
結果 |
補足等 |
認識確認ver |
conscription_factor |
(効果未確認) |
徴兵可能人口要因 |
conscription_factor = 0.1 |
徴兵可能人口要因:+10% |
0.01で1% |
1.61確認 |
conscription |
国の人口全体の指定割合の徴兵可能になる |
徴兵可能人口 |
conscription = 0.01 |
徴兵可能人口:1.00% |
0.01で1% |
1.61確認 |
non_core_manpower |
非中核州の使用可能人的資源の変動 |
非中核州の人的資源 |
non_core_manpower = 0.02 |
非中核州の人的資源:+2.00% |
0.01で1% |
1.61確認 |
army_core_attack_factor |
中核州の戦闘攻撃補正 |
中核州の師団攻撃 |
army_core_attack_factor = 0.1 |
中核州の師団攻撃:+10.00% |
0.01で1% |
1.61確認 |
army_core_defence_factor |
中核州の戦闘防御補正 |
中核州の師団防御 |
army_core_defence_factor = 0.1 |
中核州の師団防御:+10.00% |
0.01で1% |
1.61確認 |
training_time_army_factor |
陸軍師団訓練時間変更 |
師団訓練時間 |
training_time_army_factor = -0.1 |
師団訓練時間:-10.0% |
0.01で1% |
1.61確認 |
training_time_factor |
陸軍師団訓練時間変更 |
訓練時間 |
training_time_factor = -0.1 |
訓練時間:-10.0% |
0.01で1% |
1.61確認 |
planning_speed |
戦闘中計画立案速度変更 |
計画立案速度 |
planning_speed = 0.10 |
計画立案速度:+10.0% |
0.01で1% |
1.61確認 |
max_planning |
戦闘計画の最大立案数に修正値の補正をかける |
最大立案 |
max_planning = 0.25 |
最大立案:+25% |
0.01で1% |
1.61確認 |
army_org_Factor |
指揮統制率に修正値補正を追加 |
師団指揮統制率 |
army_org_Factor = 0.05 |
師団指揮統制率:+5.0% |
0.01で1% |
1.61確認 |
army_org |
指揮統制率に修正値を追加 |
師団指揮統制率 |
army_org = 5 |
師団指揮統制率:+5.0 |
実数指定 |
1.61確認 |
recon_factor |
偵察値に修正値 |
偵察 |
recon_factor = 0.05 |
偵察:+5.0% |
0.01で1% |
1.61確認 |
army_morale_factor |
師団の回復率に修正値 |
師団回復率 |
army_morale_factor = 0.1 |
師団回復率:+10.0% |
0.01で1% |
1.61確認 |
decryption_factor |
暗号解読に修正値 |
暗号解読 |
decryption_factor = 0.2 |
暗号解読:+20.00% |
0.01で1% |
1.61確認 |
encryption_factor |
暗号作成に修正値 |
暗号作成 |
encryption_factor = 0.2 |
暗号作成:+20.00% |
0.01で1% |
1.61確認 |
amphibious_invasion |
上陸作戦の担当師団移動時間の変更 |
上陸作戦の速度 |
amphibious_invasion = 0.10 |
上陸作戦の速度:+20.00% |
0.01で1% |
1.61確認 |
invasion_preparation |
強襲上陸準備期間の補正 |
強襲上陸準備期間 |
invasion_preparation = -0.3 |
強襲上陸準備期間:-30.00% |
0.01で1% |
1.61確認 |
land_reinforce_rate |
(効果未確認) |
増援確率 |
land_reinforce_rate = 0.3 |
増援確率:+30% |
0.01で1% |
1.61確認 |
defence |
防御値修正 |
防御 |
defence = 0.1 |
防御:+10.00% |
0.01で1% |
1.61確認 |
offence |
攻撃値修正 |
攻撃 |
offence = 0.1 |
攻撃:+10.00% |
0.01で1% |
1.61確認 |
army_defence_factor |
師団防御値修正 |
師団防御 |
army_defence_factor = 0.1 |
師団防御:+10.00% |
0.01で1% |
1.61確認 |
army_attack_factor |
師団攻撃値修正 |
師団攻撃 |
army_attack_factor = 0.1 |
師団攻撃:+10.00% |
0.01で1% |
1.61確認 |
army_speed_factor |
師団移動速度修正 |
師団移動速度 |
army_speed_factor = 0.05 |
師団移動速度:+5.00% |
0.01で1% |
1.61確認 |
attrition |
師団消耗値修正 |
師団消耗 |
attrition = -0.1 |
師団消耗:-10.0% |
0.01で1% |
1.61確認 |
heat_attrition_factor |
師団酷暑消耗値修正 |
酷暑消耗 |
heat_attrition_factor = -0.5 |
酷暑消耗:-50.0% |
0.01で1% |
1.61確認 |
winter_attrition_factor |
師団冬季消耗値修正 |
冬季消耗 |
winter_attrition_factor = -0.5 |
冬季消耗:-50.0% |
0.01で1% |
1.61確認 |
acclimatization_cold_climate_gain_factor |
師団冬季順応修正 |
寒冷順応速度 |
acclimatization_cold_climate_gain_factor = 0.1 |
寒冷順応速度:+0.1 |
実数上昇 |
1.61確認 |
acclimatization_hot_climate_gain_factor |
師団酷暑順応修正 |
酷暑順応速度 |
acclimatization_hot_climate_gain_factor = 0.1 |
酷暑順応速度:+0.1 |
実数上昇 |
1.61確認 |
terrain_penalty_reduction |
地形のペナルティ軽減 |
地形ペナルティ削減 |
terrain_penalty_reduction = 0.5 |
地形ペナルティ削減:-50.0% |
0.01で1% |
1.61確認 |
max_dig_in |
防衛待機時最大塹壕強度 |
最大塹壕陣地強度 |
max_dig_in = 1 |
最大塹壕陣地強度:+1.0 |
実数指定 |
1.61確認 |
dig_in_speed |
塹壕構築速度の実数補正 |
塹壕構築速度 |
dig_in_speed = 5 |
塹壕構築速度:+5 |
実数指定 |
1.61確認 |
dig_in_speed_factor |
塹壕構築速度の%補正 |
塹壕構築速度 |
dig_in_speed_factor = 0.25 |
塹壕構築速度:+25% |
0.01で1% |
1.61確認 |
supply_consumption_factor |
物資消費数に修正値 |
物資消費 |
supply_consumption_factor = -0.20 |
物資消費:-20.0% |
0.01で1% |
1.61確認 |
out_of_supply_factor |
補給切れペナルティ軽減 |
補給切れ |
out_of_supply_factor = -0.5 |
補給切れ:-50.0% |
0.01で1% |
1.61確認 |
experience_gain_army |
日毎陸軍経験値増減加算 |
陸軍の経験値を獲得 |
experience_gain_army = 0.05 |
陸軍経験値獲得:+0.05日毎 |
実数 |
1.61確認 |
experience_gain_army_factor |
陸軍経験値修正値 |
陸軍の経験値を獲得 |
experience_gain_army_factor = -0.1 |
陸軍経験値獲得:-10.0% |
0.01で1% |
1.61確認 |
experience_loss_factor |
師団の経験値減少量の修正?(要調査) |
熟練兵損失割合 |
experience_loss_factor = -0.1 |
熟練兵損失割合:-10.0% |
0.01で1% |
1.61確認 |
minimum_training_level |
師団即時配置出来る段階の修正 |
最低訓練レベル |
minimum_training_level = -0.1 |
最低訓練レベル:-10.0% |
0.01で1% |
1.61確認 |
no_supply_grace |
補給切れになった師団の補給猶予指定 |
物資補給猶予 |
no_supply_grace = 48 |
物資補給猶予:+48.0時間 |
実数指定 |
1.61確認 |
変数名 |
意味 |
表示名 |
例文 |
結果 |
補足等 |
認識確認ver |
army_armor_speed_factor |
機甲師団の速度に修正値 |
戦車速度 |
army_armor_speed_factor = 0.05 |
戦車速度:+5.00% |
0.01で1% |
1.61確認 |
army_armor_attack_factor |
機甲師団の攻撃に修正値 |
機甲師団による攻撃 |
army_armor_attack_factor = 0.1 |
機甲師団による攻撃:+10.00% |
0.01で1% |
1.61確認 |
army_armor_defence_factor |
機甲師団の防御に修正値 |
機甲師団による防衛 |
army_armor_defence_factor = 0.05 |
機甲師団による防衛:+5.00% |
0.01で1% |
1.61確認 |
army_artillery_attack_factor |
砲兵師団の攻撃に修正値 |
砲撃による攻撃 |
army_artillery_attack_factor = 0.15 |
砲撃による攻撃:+15.00% |
0.01で1% |
1.61確認 |
army_artillery_defence_factor |
砲兵師団の防衛に修正値 |
砲撃による防衛 |
army_artillery_defence_factor = 0.05 |
砲撃による防衛:+5.00% |
0.01で1% |
1.61確認 |
army_infantry_attack_factor |
歩兵師団の攻撃に修正値 |
歩兵師団による攻撃 |
army_infantry_attack_factor = 0.05 |
歩兵師団による攻撃:+5.00% |
0.01で1% |
1.61確認 |
army_infantry_defence_factor |
歩兵師団の防衛に修正値 |
歩兵師団による防衛 |
army_infantry_defence_factor = 0.1 |
歩兵師団による防衛:+10.00% |
0.01で1% |
1.61確認 |
special_forces_attack_factor |
特殊部隊の攻撃に修正値 |
特殊部隊攻撃 |
special_forces_attack_factor = 0.1 |
特殊部隊攻撃:+10.00% |
0.01で1% |
1.61確認 |
special_forces_defence_factor |
特殊部隊の防衛に修正値 |
特殊部隊防御 |
special_forces_defence_factor = 0.1 |
特殊部隊防御:+10.00% |
0.01で1% |
1.61確認 |
cavalry_attack_factor |
騎兵師団による攻撃に修正値 |
騎兵攻撃 |
cavalry_attack_factor = 0.05 |
騎兵攻撃:+5.00% |
0.01で1% |
1.61確認 |
cavalry_defence_factor |
騎兵師団による防衛に修正値 |
騎兵防御 |
cavalry_defence_factor = 0.05 |
騎兵防御:+5.00% |
0.01で1% |
1.61確認 |
motorized_attack_factor |
自動車師団による攻撃に修正値 |
車両攻撃 |
motorized_attack_factor = 0.05 |
車両攻撃:+5.00% |
0.01で1% |
1.61確認 |
motorized_defence_factor |
自動車師団による防衛に修正値 |
車両防御 |
motorized_defence_factor = 0.05 |
車両防御:+5.00% |
0.01で1% |
1.61確認 |
air_paradrop_attack_factor |
空挺師団による攻撃に修正値 |
空挺攻撃 |
air_paradrop_attack_factor = 0.01 |
空挺攻撃:+1.00% |
0.01で1% |
1.61確認 |
air_paradrop_defence_factor |
空挺師団による防衛に修正値 |
輸送機防御 |
air_paradrop_defence_factor = 0.03 |
輸送機防御:+3.00% |
0.01で1% |
1.61確認 |
air_paradrop_agility_factor |
空挺師団の機動力に修正値 |
輸送機機動力 |
air_paradrop_agility_factor = 0.03 |
輸送機機動力:+3.00% |
0.01で1% |
1.61確認 |
変数名 |
意味 |
表示名 |
例文 |
結果 |
補足等 |
認識確認ver |
air_ace_generation_chance_factor |
空戦時のエース発生確率を変動させます。 |
エース発生確率 |
air_ace_generation_chance_factor = 0.10 |
エース発生確率:+10.00% |
0.01で1% |
1.61確認 |
enemy_army_bonus_air_superiority_factor |
敵の航空支援を変動させます |
敵の航空支援 |
enemy_army_bonus_air_superiority_factor = -0.05 |
敵の航空支援:-5.00% |
0.01で1% |
1.61確認 |
army_bonus_air_superiority_factor |
(効果未確認) |
航空優勢 |
army_bonus_air_superiority_factor = 0.05 |
航空:+5.00% |
0.01で1% |
1.61確認 |
air_accidents_factor |
航空事故の確率変動させます |
航空事故の確率 |
air_accidents_factor = -0.05 |
航空事故の確率:-5.0% |
0.01で1% |
1.61確認 |
air_night_penalty |
夜間作戦のペナルティを変動させます |
夜間作戦ペナルティ |
air_night_penalty = -0.1 |
夜間作戦ペナルティ:-10.0% |
0.01で1% |
1.61確認 |
air_weather_penalty |
悪天候のペナルティを変動させます |
悪天候ペナルティ |
air_weather_penalty = -0.1 |
悪天候ペナルティ:-10.0% |
0.01で1% |
1.61確認 |
experience_gain_air |
毎日指定空軍経験値が変動します |
空軍経験値獲得 |
experience_gain_air = 0.05 |
空軍経験値獲得:+0.05日毎 |
実数 |
1.61確認 |
experience_gain_air_factor |
空軍経験値に補正値付けます |
空軍経験値獲得 |
experience_gain_air_factor = 0.1 |
空軍経験値獲得:+10.0% |
0.01で1% |
1.61確認 |
変数名 |
意味 |
表示名 |
例文 |
結果 |
補足等 |
認識確認ver |
naval_strike_attack_factor |
対艦攻撃力補正 |
対艦攻撃 |
naval_strike_attack_factor = 0.02 |
対艦攻撃:+2% |
0.01で1% |
1.61確認 |
naval_strike_targetting_factor |
対艦命中率補正 |
対艦照準力 |
naval_strike_targetting_factor = 0.02 |
対艦照準力:+2% |
0.01で1% |
1.61確認 |
naval_strike_agility_factor |
対艦機動力補正 |
軍艦の機動力 |
naval_strike_agility_factor = 0.02 |
軍艦の機動力:+2% |
0.01で1% |
1.61確認 |
air_interception_attack_factor |
迎撃機攻撃 |
迎撃機攻撃 |
air_interception_attack_factor = 0.02 |
迎撃機攻撃:+2.00% |
0.01で1% |
1.61確認 |
air_interception_defence_factor |
迎撃機防御 |
迎撃機防御 |
air_interception_defence_factor = 0.02 |
迎撃機防御:+2.00% |
0.01で1% |
1.61確認 |
air_interception_agility_factor |
迎撃機機動力 |
迎撃機機動力 |
air_interception_agility_factor = 0.02 |
迎撃機機動力:+2.00% |
0.01で1% |
1.61確認 |
air_air_superiority_attack_factor |
航空優勢攻撃 |
航空優勢攻撃 |
air_air_superiority_attack_factor = 0.02 |
航空優勢攻撃:+2.00% |
0.01で1% |
1.61確認 |
air_air_superiority_defence_factor |
航空優勢防御 |
航空優勢防御 |
air_air_superiority_defence_factor = 0.02 |
航空優勢防御:+2.00% |
0.01で1% |
1.61確認 |
air_air_superiority_agility_factor |
航空優勢機動力 |
航空優勢機動力 |
air_air_superiority_agility_factor = 0.02 |
航空優勢機動力:+2.00% |
0.01で1% |
1.61確認 |
air_close_air_support_attack_factor |
近接攻撃航空支援攻撃 |
近接攻撃航空支援攻撃 |
air_close_air_support_attack_factor = 0.02 |
近接航空支援攻撃:+2.00% |
0.01で1% |
1.61確認 |
air_close_air_support_defence_factor |
近接攻撃航空支援防御 |
近接攻撃航空支援防御 |
air_close_air_support_defence_factor = 0.02 |
近接航空支援防御:+2.00% |
0.01で1% |
1.61確認 |
air_close_air_support_agility_factor |
近接攻撃航空支援機動力 |
近接攻撃航空支援機動力 |
air_close_air_support_agility_factor = 0.02 |
近接航空支援機動力:+2.00% |
0.01で1% |
1.61確認 |
air_strategic_bomber_attack_factor |
爆撃機攻撃 |
爆撃機攻撃 |
air_strategic_bomber_attack_factor = 0.01 |
爆撃機攻撃:+1.00% |
0.01で1% |
1.61確認 |
air_strategic_bomber_defence_factor |
爆撃機防御 |
爆撃機防御 |
air_strategic_bomber_defence_factor = 0.01 |
爆撃機防御:+1.00% |
0.01で1% |
1.61確認 |
air_strategic_bomber_agility_factor |
爆撃機機動力 |
爆撃機機動力 |
air_strategic_bomber_agility_factor = 0.01 |
爆撃機機動力:+1.00% |
0.01で1% |
1.61確認 |
air_strategic_bomber_bombing_factor |
戦略爆撃 |
戦略爆撃 |
air_strategic_bomber_bombing_factor = 0.03 |
戦略爆撃:+3.0% |
0.01で1% |
1.61確認 |
air_cas_present_factor |
地上支援 |
地上支援 |
air_cas_present_factor = 0.1 |
地上支援:+10.0% |
0.01で1% |
1.61確認 |
変数名 |
意味 |
表示名 |
例文 |
結果 |
補足等 |
認識確認ver |
convoy_escort_efficiency |
護衛効率 |
護衛効率 |
convoy_escort_efficiency = 0.25 |
護衛効率:+25.0% |
0.01で1% |
1.61確認 |
naval_retreat_chance |
退却決定時機 |
退却決定時機 |
naval_retreat_chance = 0.2 |
退却決定時間:+20% |
0.01で1% |
1.61確認 |
naval_retreat_speed |
退却中の艦隊速度 |
退却中の艦隊速度 |
naval_retreat_speed = 0.25 |
退却中の艦隊速度:+25% |
0.01で1% |
1.61確認 |
ships_at_battle_start |
接敵時の戦闘参加可能艦艇数 |
接敵時の戦闘参加可能艦艇数 |
ships_at_battle_start = 0.25 |
接敵時の戦闘参加可能艦艇数:+25% |
0.01で1% |
1.61確認 |
spotting_chance |
索敵能力 |
索敵能力 |
spotting_chance = 0.1 |
索敵能力:+10% |
0.01で1% |
1.61確認 |
navy_anti_air_attack_factor |
海軍対空攻撃 |
海軍対空攻撃 |
navy_anti_air_attack_factor = 0.1 |
海軍対空攻撃:+10.00% |
0.01で1% |
1.61確認 |
navy_carrier_air_targetting_factor |
艦載機による敵艦補足 |
艦載機による敵艦補足 |
navy_carrier_air_targetting_factor = 0.1 |
艦載機による敵艦補足:+10.00% |
0.01で1% |
1.61確認 |
sortie_efficiency |
艦載機出撃効率 |
艦載機出撃効率 |
sortie_efficiency = 0.1 |
艦載機出撃効率:+10% |
0.01で1% |
1.61確認 |
naval_hit_chance |
攻撃チャンス(海軍) |
攻撃チャンス(海軍) |
naval_hit_chance = 0.05 |
攻撃チャンス(海軍):+5% |
0.01で1% |
1.61確認 |
naval_coordination |
艦隊協調性 |
艦隊協調性 |
naval_coordination = 0.01 |
艦隊協調性:+1% |
0.01で1% |
1.61確認 |
convoy_raiding_efficiency_factor |
輸送船団襲撃効率 |
輸送船団襲撃効率 |
convoy_raiding_efficiency_factor = 0.1 |
輸送船団襲撃効率:+10.00% |
0.01で1% |
1.61確認 |
naval_speed_factor |
軍艦速度 |
軍艦速度 |
naval_speed_factor = 0.1 |
軍艦速度:+10% |
0.01で1% |
1.61確認 |
navy_submarine_detection_factor |
潜水艦発見率 |
潜水艦発見率 |
navy_submarine_detection_factor = 0.1 |
潜水艦発見率:+10.00% |
0.01で1% |
1.61確認 |
navy_max_range_factor |
制海権による影響 |
制海権による影響 |
navy_max_range_factor = 0.05 |
制海権による影響:+5.00% |
0.01で1% |
1.61確認 |
experience_gain_navy |
日数毎の海軍経験値獲得 |
海軍の経験値獲得 |
experience_gain_navy = 0.05 |
海軍の経験値獲得:+0.05日毎 |
実数 |
1.61確認 |
experience_gain_navy_factor |
海軍経験値獲得量に修正値 |
海軍の経験値獲得 |
experience_gain_navy_factor = 0.1 |
海軍の経験値獲得:+10.0% |
0.01で1% |
1.61確認 |
変数名 |
意味 |
表示名 |
例文 |
結果 |
補足等 |
認識確認ver |
navy_carrier_air_attack_factor |
艦載機による対艦攻撃力 |
艦載機による対艦攻撃力 |
navy_carrier_air_attack_factor = 0.03 |
艦載機による対艦攻撃力:+3.00% |
0.01で1% |
1.61確認 |
navy_carrier_air_targetting_factor |
艦載機による敵艦補足 |
艦載機による敵艦補足 |
navy_carrier_air_targetting_factor = 0.03 |
艦載機による敵艦補足:+3.00% |
0.01で1% |
1.61確認 |
navy_carrier_air_agility_factor |
艦載機による対艦攻撃機動性 |
艦載機による対艦攻撃機動性 |
navy_carrier_air_agility_factor = 0.04 |
艦載機による対艦攻撃機動性:+4.00% |
0.01で1% |
1.61確認 |
navy_capital_ship_attack_factor |
主力艦攻撃 |
主力艦攻撃 |
navy_capital_ship_attack_factor = 0.05 |
主力艦攻撃:+5.00% |
0.01で1% |
1.61確認 |
navy_capital_ship_defence_factor |
主力艦装甲 |
主力艦装甲 |
navy_capital_ship_defence_factor = 0.05 |
主力艦装甲:+5.00% |
0.01で1% |
1.61確認 |
navy_submarine_attack_factor |
潜水艦攻撃 |
潜水艦攻撃 |
navy_submarine_attack_factor = 0.2 |
潜水艦攻撃:+20.00% |
0.01で1% |
1.61確認 |
navy_submarine_defence_factor |
潜水艦防御 |
潜水艦防御 |
navy_submarine_defence_factor = 0.2 |
潜水艦防御:+20.00% |
0.01で1% |
1.61確認 |
navy_screen_attack_factor |
直衛艦攻撃 |
直衛艦攻撃 |
navy_screen_attack_factor = 0.05 |
直衛艦攻撃:+5.00% |
0.01で1% |
1.61確認 |
navy_screen_defence_factor |
直衛艦防御 |
直衛艦防御 |
navy_screen_defence_factor = 0.05 |
直衛艦防御:+5.00% |
0.01で1% |
1.61確認 |
変数名 |
意味 |
表示名 |
例文 |
結果 |
補足等 |
認識確認ver |
production_factory_max_efficiency_factor |
生産効率上限 |
生産効率上限 |
production_factory_max_efficiency_factor = 0.1 |
生産効率上限:+10.00% |
0.01で1% |
1.61確認 |
line_change_production_efficiency_factor |
生産効率減少率 |
生産効率減少率 |
line_change_production_efficiency_factor = 0.2 |
生産効率減少率:+20.00% |
0.01で1% |
1.61確認 |
production_speed_buildings_factor |
建造速度 |
建造速度 |
production_speed_buildings_factor = 0.1 |
建造速度:+10.00% |
0.01で1% |
1.61確認 |
conversion_cost_civ_to_mil_factor |
民需工場の軍需工場転換コスト |
民需工場の軍需工場転換コスト |
conversion_cost_civ_to_mil_factor = -0.2 |
民需工場の軍需工場転換コスト:-20.00% |
0.01で1% |
1.61確認 |
industrial_capacity_factory |
工場生産量 |
工場生産量 |
industrial_capacity_factory = 0.1 |
工場生産量:+10.00% |
0.01で1% |
1.61確認 |
industrial_capacity_dockyard |
造船所生産量 |
造船所生産量 |
industrial_capacity_dockyard = 0.2 |
造船所生産量:+20.00% |
0.01で1% |
1.61確認 |
consumer_goods_factor |
使用消費財工場割合 |
消費財工場 |
consumer_goods_factor = 0.05 |
消費財工場:5% |
0.01で1% |
1.61確認 |
production_factory_efficiency_gain_factor |
生産効率成長率 |
生産効率成長率 |
production_factory_efficiency_gain_factor = 0.05 |
生産効率成長率:+5.00% |
0.01で1% |
1.61確認 |
production_factory_start_efficiency_factor |
生産効率基礎値 |
生産効率基礎値 |
production_factory_start_efficiency_factor = 0.05 |
生産効率基礎値:+5.00% |
0.01で1% |
1.61確認 |
local_resources_factor |
資源採掘効率 |
資源の採掘効率 |
local_resources_factor = 0.10 |
資源の採掘効率:+10.00% |
0.01で1% |
1.61確認 |
production_oil_factor |
合成石油 |
合成石油 |
production_oil_factor = 0.1 |
合成石油:+10.00% |
0.01で1% |
1.61確認 |
equipment_conversion_speed |
装備転換速度ボーナス |
装備転換速度ボーナス |
equipment_conversion_speed = 0.05 |
装備転換速度ボーナス:+5.00% |
0.01で1% |
1.61確認 |
min_export |
産出資源の海外市場への放出 |
産出資源の海外市場への放出 |
min_export = -0.05 |
産出資源の海外市場への放出:-5.00% |
0.01で1% |
1.61確認 |
global_building_slots_factor |
最大工場立地数 |
最大工場立地数 |
global_building_slots_factor = 0.10 |
最大工場立地数:+10% |
0.01で1% |
1.61確認 |
industry_air_damage_factor |
工場空襲脆弱度 |
工場空襲脆弱度 |
industry_air_damage_factor = -0.1 |
工場空襲脆弱度:-10% |
0.01で1% |
1.61確認 |
industry_free_repair_factor |
無料の修理 |
無料の修理 |
industry_free_repair_factor = 1 |
無料の修理:+100.00% |
0.01で1% |
1.61確認 |
industry_repair_factor |
工場の修理速度 |
工場の修理速度 |
industry_repair_factor = 0.5 |
工場の修理速度:+50.00% |
0.01で1% |
1.61確認 |
repair_speed_rail_way_factor |
鉄道の修理速度 |
鉄道の修理速度 |
repair_speed_rail_way_factor = 0.5 |
鉄道の修理速度:+50.00% |
0.01で1% |
1.11.3確認 |
変数名 |
意味 |
表示名 |
例文 |
結果 |
補足等 |
認識確認ver |
production_speed_arms_factory_factor |
軍需工場建造速度 |
軍需工場 建設速度 |
production_speed_arms_factory_factor = 0.1 |
軍需工場 建設速度:+10.00% |
0.01で1% |
1.61確認 |
production_speed_industrial_complex_factor |
民需工場建造速度 |
民需工場 建設速度 |
production_speed_industrial_complex_factor = 0.1 |
民需工場 建設速度:+10.00% |
0.01で1% |
1.61確認 |
production_speed_bunker_factor |
陸上要塞建造速度 |
陸上要塞 建設速度 |
production_speed_bunker_factor = 0.3 |
陸上要塞 建設速度:+30.00% |
0.01で1% |
1.61確認 |
production_speed_coastal_bunker_factor |
沿岸要塞建造速度 |
沿岸要塞 建設速度 |
production_speed_coastal_bunker_factor = 0.3 |
沿岸要塞 建設速度:+30.00% |
0.01で1% |
1.61確認 |
production_speed_anti_air_building_factor |
対空砲建造速度 |
対空砲 建設速度 |
production_speed_anti_air_building_factor = 0.3 |
対空砲 建設速度:+30.00% |
0.01で1% |
1.61確認 |
production_speed_dockyard_factor |
造船所建造速度 |
造船所 建設速度 |
production_speed_dockyard_factor = 0.2 |
造船所 建設速度:+20.00% |
0.01で1% |
1.61確認 |
production_speed_naval_base_factor |
海軍基地建造速度 |
海軍基地 建設速度 |
production_speed_naval_base_factor = 0.2 |
海軍基地 建設速度:+20.00% |
0.01で1% |
1.61確認 |
production_speed_air_base_factor |
航空基地建造速度 |
航空基地 建設速度 |
production_speed_air_base_factor = 0.15 |
航空基地 建設速度:+15.00% |
0.01で1% |
1.61確認 |
production_speed_rocket_site_factor |
ロケット発射場建造速度 |
ロケット発射場 建設速度 |
production_speed_rocket_site_factor = 0.15 |
ロケット発射場 建設速度:+15.00% |
0.01で1% |
1.61確認 |
production_speed_radar_station_factor |
レーダー基地建造速度 |
レーダー基地 建設速度 |
production_speed_radar_station_factor = 0.15 |
レーダー基地 建設速度:+15.00% |
0.01で1% |
1.61確認 |
production_speed_infrastructure_factor |
インフラ建造速度 |
インフラ 建設速度 |
production_speed_infrastructure_factor = 0.2 |
インフラ 建設速度:+20.00% |
0.01で1% |
1.61確認 |
production_speed_nuclear_reactor_factor |
原子炉建造速度 |
原子炉 建設速度 |
production_speed_nuclear_reactor_factor = 0.25 |
原子炉 建設速度:+25.00% |
0.01で1% |
1.61確認 |
production_speed_synthetic_refinery_factor |
合成石油精製所建造速度 |
精製所 建設速度 |
production_speed_synthetic_refinery_factor = 0.1 |
精製所 建設速度:+10.00% |
0.01で1% |
1.61確認 |