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サーヴァント作成

■サーヴァント


使い魔。
行動判定には1D20を使用
戦闘は行動値消費にて行う

-ステータス


筋力、耐久、俊敏、魔力、幸運からなるサーヴァントの能力値
ランクによって各ステータスを使用した判定の出目に固定値を付与する
付与値一覧は以下
A +2
B +1
C 0
D -1
E -2
EX +1d3


筋力:主にパワーを使用した行動判定や与ダメ算出の際に使用

耐久: これに依存してHPが決定する
初期HPは以下
A 22
B 20
C 18
D 17
E 16
EX 16+2d4

俊敏:これに依存して初期行動値が決定する
   夜間の移動判定、並びに逃走判定にも使用

初期行動値は以下
A 17
B 15
C 13
D 11
E 10
EX 10+2d4

魔力:主に魔力を使用した行動判定と魔力対抗の際に使用

幸運:主に回避行動で使用

スキルと宝具

スキル/宝具に割り振れるコストは一律して10点とする。
合計10点に収まるように宝具/スキルのランクを割り振ること。
宝具ランク コスト 効果例
Aランク 5 1d10+3のダメージ、またはそれに相当する効果
Bランク 4 1d6+3のダメージ、またはそれに相当する効果
Cランク 3 1d4+3ダメージ、またはそれに相当する効果
Dランク以下 1 1d4のダメージ、またはそれに相当する効果
EXランク 4 1d6のダメージ、対象が女性である時に限り+1d10のダメージ

スキルランク コスト 効果例
Aランク 3 攻撃判定の出目に+2、またはそれに相当する効果
Bランク 2 攻撃判定の出目に+1、またはそれに相当する効果
Cランク 1 1d6で3以上の目が出たとき、攻撃判定の出目に+1
Dランク以下 0 フレーバー
EXランク 3 攻撃判定の出目に+1d3等

※スキル、宝具に関しては必ずKPと相談の上決定のこと
※特殊な宝具に関しては上記数値に見合う形で決定のこと


クラス別ステータス


セイバー

基礎ステータス
筋力A 耐久B 敏捷B 魔力C 幸運D HP20 行動値15
スキル
対魔力(対魔力判定の出目に+x)
騎乗(戦闘時:移動+x)
自由スキル1

アーチャー

基礎ステータス
筋力C 耐久C 敏捷C 魔力E 幸運E HP18 行動値13
スキル
対魔力(対魔力判定の出目に+1)
単独行動(マスターと別の場所で行動可能)
自由スキル1
【戦闘時:隣のエリアの敵にも攻撃可能】

ランサー

基礎ステータス
筋力B 耐久C 敏捷A 魔力D 幸運E HP18 行動値17
スキル
対魔力(対魔力判定の出目に+1)
自由スキル2

ライダー

基礎ステータス
筋力D 耐久D 敏捷B 魔力C 幸運E HP17 行動値15
スキル
騎乗(戦闘時:移動+1)
対魔力(対魔力判定の出目に+1)
自由スキル1
【宝具を取得する際、必要コスト-1】

キャスター

基礎ステータス
筋力E 耐久E 敏捷C 魔力A 幸運B HP16 行動値13
スキル
道具作成(アイテム作成に判定を要さない)
陣地作成(T1-拠点における魔力行使に出目+2)
自由スキル1
【自らの拠点を陣地として使用】

バーサーカー

基礎ステータス
筋力C 耐久D 敏捷D 魔力E 幸運E HP17 行動値11
スキル
狂化(好きなステのランクを1つ+2、1つ+1)
自由スキル2
【狂化は重ねがけも可。その場合マスターの令呪を1画、開始時に消費する】

アサシン

基礎ステータス
筋力D 耐久D 敏捷B 魔力E 幸運B HP15 行動値15
スキル
気配遮断(エンカウントが相手に通達されない)
自由スキル2
【エンカウント処理が起こらない】

ルーラー(KPのみ使用)

基礎ステータス
筋力C 耐久C 敏捷B 魔力A 幸運B
HP25 行動値15
スキル
真名看破
真名裁決(聖杯戦争に参加する全サーヴァントに使用可能な令呪を各サーヴァントごとに二画保有)
自由スキル1
監督役。
NG行動に触れたものを裁定するのが役目。
英霊によってNG行動は変わる。


願望

最低一つ、サーヴァント自身が抱く強い願望を設定する。
ルーラーを除いて、聖杯戦争に召喚されるすべてのサーヴァントは、叶えるべき願望を持っている。
最終更新:2018年09月11日 17:58