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セッションの流れ

大まかな流れ


セッションの大まかなルーティンを記載します。
シナリオ等によっては変動する可能性もございますので参考程度に。

1、ミーティングフェイズ

同陣営内にて、一日の行動方針を決める会話を行う。
GM(教会)からの告知等を挟んでもよい。
任意で飛ばしても良い。

2、ドラマフェイズ

昼間行動を行う。
同エリアに別の陣営が存在する場合、アクションフェイズが発生する。

3、アクションフェイズ

同エリアに別の陣営が存在する時発生する。
同盟、敵対、不干渉を選ぶことができ、
どちらかが敵対を選んだ場合、戦闘が発生する。

2-2、ドラマフェイズ

夜間行動を行う。
同エリアに別の陣営が存在する場合、アクションフェイズが発生する。

3-3、アクションフェイズ

同エリアに別の陣営が存在する時発生する。
同盟、敵対、不干渉を選ぶことができ、
どちらかが敵対を選んだ場合、戦闘が発生する。


以上をサーヴァントの残数が1騎になるまで繰り返し行う。



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最終更新:2018年09月11日 17:35