アットウィキロゴ

スキル合成 (D+Cランク)

補足事項

秘書の台詞 「とても良い~」 ⇒ ランクUP(2ランク上がる時もあり)
        「見当が~」   ⇒ 高ランク合成の時に良く出る台詞だが外れもある
        「あまり~」or「別の~」 ⇒ はずれ
         
※上記何れも例外アリ

スキル合成表 ※β版データの修正中のため合成結果が異なることがあります。

ソート優先順位 共通:精神
           野手:
巧打>長打>走力>バント>守備
                         投手:体力>球速>球威>変化>制球
D>C>B>A>S

合成スキル1

種類

Rank

+

合成スキル2

種類

Rank

=

合成結果

種類

Rank

D  +  C  (150Pts) クロス表

器用

巧打

D

+

逆シングル

守備

C

=

お祭り男

精神

A

背走

守備

D

+

バックトス

守備

C

=

開き直り

精神

B

堅実

バント

D

+

走りこみ

体力

C

=

開き直り

精神

B

鍛練

体力

D

+

筋トレ

体力

C

=

開き直り

精神

B

重量感

球威

D

+

ベースランニング

走力

C

=

開き直り

精神

B

キャノンボール

球威

D

+

重量感

球威 

C

=

開き直り

精神

B

連打

巧打

D

+

ダッシュ

走力

C

=

雑草魂

精神

B

脚力

走力

D

+

仕事人

バント

C

=

雑草魂

精神

B

高目

球速

D

+

走りこみ

体力

C

=

雑草魂

精神

B

地肩

球威

D

+

筋トレ

体力

C

=

雑草魂

精神

B

緩急

変化

D

+

プッシュバント

バント

C

=

雑草魂

精神

B

剛球

球威

D

+

投げ込み

体力

C

=

オレ流

精神

B

必中

バント

D

+

ベースランニング

走力

C

=

オレ流

精神

B

予測

バント

D

+

ベースランニング

走力

C

=

オレ流

精神

B

脚力(走力D)

 

 

+

鉄人リスト(長打C)

 

 

=

オレ流(精神B)

 

 

転がし(バントD)

 

 

+

ジャストミート(巧打力C)

 

 

=

オレ流(精神B)

 

 

必中(バントD)

 

 

+

逆シングル(守備C)

 

 

=

オレ流(精神B)

 

 

センター返し

巧打

D

+

ベースランニング

走力

C

=

オレ流

精神

B

鍛練

体力

D

+

剛速球

球威

C

=

オレ流

精神力

B

衝撃

球威

D

+

ブレーキ

変化球

C

=

オレ流

精神力

B

翻弄

変化

D

+

直球勝負

球威

C

=

オレ流

精神

B

落差

変化

D

+

筋トレ

体力

C

=

オレ流

精神

B

小技(バントD)

   

+

グラブトス(守備力C)

   

=

気力(体力D)

   

胆力(精神力D)

   

+

ドラッグバント(バントC)

   

=

流し打ち(巧打力B)

   

必中

バント

D

+

目立ちたがり

精神

C

=

流し打ち

巧打

B

内角

制球

D

+

スクイズ

バント

C

=

流し打ち

巧打

B

機敏

走力

D

+

空振り三振

球速

C

=

流し打ち

巧打

B

球際

精神

D

+

仕事人

バント

C

=

狙い打ち

巧打

B

予測

バント

D

+

マイペース

精神

C

=

好球必打

巧打

B

封殺

守備

D

+

スクイズ

バント

C

=

好球必打

巧打

B

巧妙

巧打

D

+

ドラッグバント

バント

C

=

プルヒッター

長打

B

筋力

長打

D

+

天井弾

長打

C

=

リードオフマン

走力

B

脚力

走力

D

+

ブレーキ

変化

C

=

リードオフマン

走力

B

好捕

守備

D

+

ドラッグバント

バント

C

=

リードオフマン

走力

B

予測

バント

D

+

剛速球

球威

C

=

リードオフマン

走力

B

迫力

精神

D

+

場外弾

長打

C

=

ピンチランナー

走力

B

落差

変化

D

+

ベースランニング

走力

C

=

ピンチランナー

走力

B

小技

バント

D

+

カットプレー

守備

C

=

ピンチランナー

走力

B

小技

バント

D

+

空振り三振

球速

C

=

ピンチランナー

走力

B

封殺

守備

D

+

グラブトス

守備

C

=

ピンチランナー

走力

B

予測(バントD)

   

+

仕事人(バントC)

   

=

ライオン走法(走力B)

   

封殺

守備

D

+

スナップ

変化

C

=

ライオン走法

走力

B

遠投

守備

D

+

カットプレー

守備

C

=

ライオン走法

走力

B

好捕

守備

D

+

ジャストミート

巧打

C

=

バント職人

バント

A

鍛錬

体力

D

+

グラブトス

守備

C

=

セーフティバント

バント

B

俊足

走力

D

+

体重移動

巧打

C

=

セーフティバント

バント

B

休養

体力

D

+

カットプレー

守備

C

=

セーフティバント

バント

B

重量感(球威D)

   

+

ダッシュ(走力C)

   

=

いぶし銀(バントB) 

   

センター返し

巧打

D

+

スナップ

変化

C

=

いぶし銀

バント

B

握力

長打

D

+

スナップ

変化

C

=

いぶし銀

バント

B

敏捷

走力

D

+

ベースランニング

走力

C

=

いぶし銀

バント

B

鍛錬

体力

D

+

バックトス

守備

C

=

いぶし銀

バント

B

気力

精神

D

+

ベースランニング

走力

C

=

つなぎ役

バント

B

球際

精神

D

+

カットプレー

守備

C

=

つなぎ役

バント

B

筋力

長打

D

+

クロスファイア

制球

C

=

つなぎ役

バント

B

器用

巧打力

D

+

ベースランニング

走力

C

=

つなぎ役

バント

B

剛球

球威

D

+

ベースランニング

走力

C

=

つなぎ役

バント

B

脚力

走力

D

+

体重移動

巧打

C

=

つなぎ役

バント

B

腹筋

体力

D

+

逆シングル

守備

C

=

つなぎ役

バント

B

鉄壁

守備

D

+

逆シングル

守備

C

=

つなぎ役

バント

B

衝撃(球威D)

   

+

のらりくらり(変化球C)

 

 

=

連投(守備力D) 

   

転がし(バントD)

   

+

仕事人(バントC)

   

=

バックトス(守備力C)

   

機敏

走力

D

+

スクイズ

バント

C

=

レーザービーム

守備

B

転がし

バント

D

+

スクイズ

バント

C

=

レーザービーム

守備

B

球際

精神

D

+

ホームスチール

バント

C

=

レーザービーム

守備

B

度胸

精神

D

+

鉄人リスト

長打

C

=

レーザービーム

守備

B

気力

精神

D

+

ドラッグバント

バント

C

=

レーザービーム

守備

B

腕力

長打

D

+

鉄人リスト

長打

C

=

レーザービーム

守備

B

脚力

走力

D

+

のらりくらり

変化

C

=

レーザービーム

守備

B

敏捷

走力

D

+

タッチアップ

走力

C

=

レーザービーム

守備

B

気力

精神

D

+

天井弾

長打

C

=

背面キャッチ

守備

B

熟練

巧打

D

+

鉄人リスト

長打

C

=

背面キャッチ

守備

B

迫力

精神

D

+

スクイズ

バント

C

=

背面キャッチ

守備

B

快足

走力

D

+

ジャストミート

巧打

C

=

背面キャッチ

 守備

B 

脚力

走力

D

+

目立ちたがり

精神

C

=

背面キャッチ

守備

B

小技

バント

D

+

太っ腹

精神

C

=

背面キャッチ

守備

B

連打

巧打

D

+

キャノンボール

球威

C

=

背面キャッチ

守備

B

敏捷(走力D)

   

+

マイペース(精神力C)

   

=

鉄砲肩(守備力B)

   

 快足

走力

D

+

 スクイズ

バント

C

=

鉄砲肩 

守備

B

俊足

走力

D

+

ホームスチール

走力

C

=

鉄砲肩 

守備

B

迫力

精神

D

+

直球勝負

球威

C

=

完投

体力

B

圧力

球威

D

+

プッシュバント

バント

C

=

完投

体力

B

剛球

球威

D

+

逆シングル

守備

C

=

完投

体力

B

握力(変化D)

 

 

+

スナップ(変化C)

 

 

=

完投(体力B)

   

迫力

精神

D

+

目立ちたがり

精神

C

=

高負荷筋トレ

体力

B

迫力

精神

D

+

のらりくらり

変化

C

=

高負荷筋トレ

体力

B

胆力

精神

D

+

快速球

球速

C

=

高負荷筋トレ

体力

B

ホップ

球速

D

+

鉄球

球威

C

=

高負荷筋トレ

体力

B

ノビ

球速

D

+

安定感

制球

C

=

高負荷筋トレ

体力

B

圧力

球威

D

+

グラブトス

守備

C

=

高負荷筋トレ

体力

B

気力

精神

D

+

鉄球

球威

C

=

高負荷筋トレ

体力

B

圧力

球威

D

+

太っ腹

精神

C

=

高負荷筋トレ

体力

B

遠投

守備

D

+

キャノンボール

球威

C

=

高負荷筋トレ

体力

B

地肩

球威

D

+

カットプレー

守備

C

=

高負荷筋トレ

体力

B

胆力

精神

D

+

太っ腹

精神

C

=

連投

体力

B

緩急

変化

D

+

ダッシュ

走力

C

=

連投

体力

B

機敏

走力

D

+

安定感

制球

C

=

連投

体力

B

鉄壁

守備

D

+

剛速球

球威

C

=

連投

体力

B

重量感

球威

D

+

グラブトス

守備

C

=

連投

体力

B

堅実

バント

D

+

スナップ

変化

C

=

ザトペック投法

球速

B

休養

体力

D

+

マイペース

精神

C

=

ザトペック投法

球速

B

球際

精神

D

+

投げ込み

体力

C

=

ザトペック投法

球速

B

 鉄壁(守備力D)

   

+

筋トレ(体力C) 

   

=

ジャイロボール(球威B)

   

胆力(精神力D)

   

+

クロスファイアー(制球力C) 

   

=

ジャイロボール(球威B)

   

球際

精神力

D

+

クロスファイア

制球力

C

=

ジャイロボール

球威

B

迫力

精神

D

+

スナップ

変化

C

=

ジャイロボール

球威

B

必中

バント

D

+

アイソトメリック

体力

C

=

ジャイロボール

球威

B

回復

体力

D

+

太っ腹

精神

C

=

ジャイロボール

球威

B

鍛錬(体力D)

   

+

筋トレ(体力C) 

   

=

マサカリ投法(球威B)

   

度胸

精神

D

+

スナップ

変化

C

=

マサカリ投法

球威

B

小技

バント

D

+

安定感

制球

C

=

マサカリ投法

球威

B

キレ 

球速

D

+

アイソトメリック

体力

C

=

マサカリ投法

球威

B

胆力

精神

D

+

アイソメトリック

体力

C

=

マサカリ投法

球威

B

握力

変化

D

+

太っ腹

精神

C

=

マサカリ投法

球威

B

落差

変化

D

+

ブレーキ

変化

C

=

マサカリ投法

球威

B

鍛錬

体力

D

+

ホームスチール

走力

C

=

バット折り

球威

B

握力

変化

D

+

揺れ玉

変化

C

=

バット折り

球威

B

落差

変化

D

+

アイソトメリック

体力

C

=

バット折り

球威

B

地肩(球威D)

   

+

直球勝負(球威C)

   

=

ノビ(球速D) 

   

球際

精神

D

+

直球勝負

球威

C

=

幻惑

変化

B

度胸

精神

D

+

スピードガン

球速

C

=

幻惑

変化

B

休養

体力

D

+

場外弾

長打

C

=

幻惑

変化

B

背筋

体力

D

+

アイソトメリック

体力

C

=

幻惑

変化

B

冷静

制球

D

+

アイソメトリック

体力

C

=

幻惑

変化

B

配球

制球

D

+

マイペース

精神

C

=

幻惑

変化

B

球際

精神

D

+

キャノンボール

球威

C

=

蜃気楼

変化

B

配球

制球

D

+

自信家

精神

C

=

蜃気楼

変化

B

快速

走力

D

+

快速球

球速

C

=

蜃気楼

変化

B

俊足

走力

D

+

走りこみ

体力

C

=

蜃気楼

変化

B

剛球(球威D)

   

+

自信家(精神力C)

   

=

アイソメトリック(体力C)

   

快足

走力

D

+

ブレーキ

変化

C

=

急降下

変化

B

背筋

体力

D

+

キャノンボール

球威

C

=

急降下

変化

B

重量感

球威

D

+

自信家

精神

C

=

急降下

変化

B

地肩

球威

D

+

自信家

精神

C

=

急降下

変化

B

器用(巧打力D)

   

+

走り込み(体力C)

   

=

急降下(変化球B)

   

度胸

精神

D

+

自信家

精神

C

=

無四球

制球力

B

迫力

精神

D

+

走りこみ

体力

C

=

見逃し三振

制球力

B

胆力

精神

D

+

剛速球

球威

C

=

ピンポイント

制球

B

脚力

走力

D

+

高回転

球速

C

=

ピンポイント

制球

B

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2007年09月02日 12:24
添付ファイル