アットウィキロゴ

スキル合成 (Dランク)

補足事項

秘書の台詞 「とても良い~」 ⇒ ランクUP(2ランク上がる時もあり)
        「見当が~」   ⇒ 高ランク合成の時に良く出る台詞だが外れもある
        「あまり~」or「別の~」 ⇒ はずれ
         
※上記何れも例外アリ

スキル合成表 ※β版データの修正中のため合成結果が異なることがあります。

ソート優先順位 共通:精神
           野手:
巧打>長打>走力>バント>守備
                         投手:体力>球速>球威>変化>制球
D>C>B>A>S

合成スキル1

種類

Rank

+

合成スキル2

種類

Rank

=

合成結果

種類

Rank

D + D (100Pts)

握力(変化球D)

   

+

内角(制球力D)

   

=

自信家(精神力C)

   

筋力

長打

D

+

遠投

守備

D

=

自信家

精神

C

鉄壁

守備

D

+

握力

変化

D

=

自信家

精神

C

地肩

球威

D

+

背筋

体力

D

=

自信家

精神

C

地肩

球威

D

+

握力

変化

D

=

自信家

精神

C

俊足

走力

D

+

必中

バント

D

=

マイペース

精神

C

回復

体力

D

+

高目

球速

D

=

マイペース

精神

C

背筋

体力

D

+

重量感

球威

D

=

マイペース

精神

C

重量感

球威

D

+

翻弄

変化

D

=

マイペース

精神

C

脚力

走力

D

+

好捕

守備

D

=

太っ腹

精神

C

回復

体力

D

+

外角

球速

D

=

太っ腹

精神

C

回復

体力

D

+

重量感

球威

D

=

太っ腹

精神

C

握力

球威

D

+

衝撃

変化

D

=

太っ腹

精神

C

地肩

球威

D

+

落差

変化

D

=

太っ腹

精神

C

剛球

球威

D

+

腹筋

体力

D

=

太っ腹

精神

C

堅実

バント

D

+

鉄壁

守備

D

=

目立ちたがり

精神

C

休養

体力

D

+

剛球

球威

D

=

目立ちたがり

精神

C

地肩

球威

D

+

老獪

変化

D

=

目立ちたがり

精神

C

冷静

制球

D

+

老獪

変化

D

=

目立ちたがり

精神

C

怪力(長打力D)

   

+

封殺(守備力D)

   

=

目立ちたがり(精神力C)

   

鍛錬(体力D)

   

+

緩急(変化球D)

   

=

目立ちたがり(精神力C)

   

必中

バント

D

+

好捕

 守備

D

=

ダッシュ

走力

C

球際

精神

D

+

転がし

バント

D

=

カット

巧打

C

必中(バントD)

   

+

小技(バントD)

   

=

ジャストミート(巧打力C)

   

 迫力

精神 

D

+

背走

守備 

D

=

体重移動

巧打 

C

堅実

バント

D

+

敏捷

走力

D

=

体重移動

巧打 

C

遠投

守備

D

+

鉄壁

守備

D

=

体重移動

巧打

C

 握力(長打力D)

   

+

 握力(変化球D)

   

=

 フルスイング(長打力C)

   

予測

バント

D

+

予測

バント

D

=

 フルスイング

長打 

C

転がし

バント

D

+

小技

バント

D

=

フルスイング

長打

C

球際

精神 

D

+

敏捷

走力 

D

=

鉄人リスト

長打 

C

熟練(巧打力D)

   

+

熟練(巧打力D)

   

=

場外弾(長打力C)

   

転がし(バントD)

   

+

必中(バントD)

   

=

ダッシュ(走力C)

   

胆力

精神

D

+

堅実

バント

D

=

タッチアップ

走力

C

気力

精神

D

+

遠投

守備

D

=

タッチアップ

走力

C

予測

バント

D

+

背走

守備

D

=

タッチアップ

走力

C

転がし

バント

D

+

遠投

守備

D

=

タッチアップ

走力

C

好捕

守備

D

+

封殺

守備

D

=

タッチアップ

走力

C

必中(バントD)

   

+

背走(守備力D)

   

=

ホームスチール(走力C)

   

必中

バント

D

+

必中

バント

D

=

ホームスチール

走力

C

背走

守備

D

+

握力

変化

D

=

ホームスチール

走力

C

転がし(バントD)

   

+

転がし(バントD)

   

=

ベースランニング(走力C)

   

鉄壁

守備

D

+

緩急

変化

D

=

ベースランニング

走力

C

度胸

精神 

D

+

機敏

走力 

D

=

仕事人

バント 

C

怪力(長打力D)

   

+

快足(走力D)

   

=

スクイズ(バントC)

   

握力(長打力D)

   

+

脚力(走力D)

   

=

スクイズ(バントC)

   

機敏(走力D)

   

+

鉄壁(守備力D)

   

=

スクイズ(バントC)

   

敏捷

走力

D

+

敏捷

走力

D

=

スクイズ

バント

C

快速

走力

D

+

俊足

走力

D

=

スクイズ

バント

C

地肩

球威

D

+

筋力

長打

D

=

スクイズ

バント

C

好捕

守備

D

+

回復

体力

D

=

スクイズ

バント

C

俊足(走力D)

   

+

背走(守備力D)

   

=

ドラッグバント(バントC)

   

敏捷

走力

D

+

背走

守備

D

=

ドラッグバント

バント

C

好捕(守備力D)

   

+

機敏(走力D)

   

=

ドラッグバント(バントC)

   

敏捷

走力

D

+

脚力

走力

D

=

プッシュバント

バント

C

敏捷

走力

D

+

俊足

走力

D

=

プッシュバント

バント

C

敏捷

走力

D

+

封殺

守備

D

=

プッシュバント

バント

C

熟練

巧打

D

+

気力

精神

D

=

プッシュバント

バント

C

度胸

精神

D

+

俊足

走力

D

=

カットプレー

守備

C

度胸

精神

D

+

必中

バント

D

=

カットプレー

守備

C

迫力

精神

D

+

予測

バント

D

=

カットプレー

守備

C

巧妙

巧打

D

+

怪力

長打

D

=

カットプレー

守備

C

敏捷

走力

D

+

機敏

走力

D

=

逆シングル

守備

C

怪力

長打

D

+

堅実

バント

D

=

逆シングル

守備

C

気力

精神

D

+

転がし

バント

D

+

グラブトス

守備

C

気力

精神

D

+

予測

バント

D

+

グラブトス

守備

C

堅実

バント

D

+

必中

バント

D

=

バックトス

守備

C

脚力

走力

D

+

鍛練

体力

D

=

バックトス

守備

C

快足

走力

D

+

脚力

走力

D

=

バックトス

守備

C

 鉄壁(守備力D)

   

+

 地肩(球威D)

   

=

 アイソメトリック(体力C)

   

球際

精神

D

+

胆力

精神

D

=

アイソメトリック

体力

C

圧力

球威

D

+

握力

変化

D

=

アイソメトリック

体力

C

配球

制球

D

+

握力

変化

D

=

アイソメトリック

体力

C

迫力

精神

D

+

球際

精神

D

=

アイソメトリック

体力

C

気力

精神

D

+

度胸

精神

D

=

筋トレ

体力

C

圧力

球威

D

+

迫力

精神

D

=

筋トレ

体力

C

衝撃

球威

D

+

老獪

変化

D

=

筋トレ

体力

C

高目

球速

D

+

地肩

球威

D

=

筋トレ

体力

C

快腕

球速

D

+

熟練

巧打

D

=

筋トレ

体力

C

気力

精神

D

+

緩急

変化

D

=

投げ込み

体力

C

度胸

精神

D

+

落差

変化

D

=

投げ込み

体力

C

剛球

球威

D

+

衝撃

球威

D

=

投げ込み

体力

C

封殺

守備

D

+

地肩

球威

D

=

走り込み

体力

C

俊足

走力

D

+

内角

制球

D

=

走り込み

体力

C

 外角

 

 

 +

落差 

 

 

 =

 快速球(球速C)

   

休養

体力

D

+

腹筋

体力

D

=

快速球

球速

C

衝撃

球威

D

+

地肩

球威

D

=

快速球

球速

C

胆力(精神力D)

   

+

度胸(精神力D)

   

=

快速球(球速C)

   

握力

変化

D

+

握力

変化

D

=

快速球

球速

C

緩急

変化

D

+

落差

変化

D

=

快速球

球速

C

度胸

精神

D

+

圧力

球威

D

=

快速球

球速

C

気力(精神力D)

   

+

回復(体力D)

   

=

空振り三振(球速C)

   

気力

精神

D

+

圧力

球威

D

=

空振り三振

球速

C

度胸

精神

D

+

重量感

球威

D

=

空振り三振

球速

C

敏捷

走力

D

+

老獪

変化

D

=

空振り三振

球速

C

内角

制球

D

+

胆力

精神

D

=

空振り三振

球速

C

緩急(変化球D)

   

+

回復(体力D)

   

=

剛速球(球速C)

   

休養

体力

D

+

地肩

球威

D

=

スピードガン

球速

C

気力

精神

D

+

鍛練

体力

D

=

スピードガン

球速

C

腹筋

体力

D

+

背筋

体力

D

=

スピードガン

球速

C

気力

精神

D

+

地肩

球威

D

=

高回転

球速

C

度胸

精神

D

+

腹筋

体力

D

=

高回転

球速

C

ノビ

球速

D

+

握力

変化

D

=

キャノンボール

球威

C

迫力

精神

D

+

度胸

精神

D

=

キャノンボール

球威

C

翻弄

変化

D

+

度胸

精神

D

=

キャノンボール

球威

C

緩急

変化 

D

+

 休養

体力 

D

=

 キャノンボール

球威

C

胆力

精神

D

+

休養

体力

D

=

キャノンボール

球威

C

必中(バントD)

   

+

落差(変化球D)

   

=

 キャノンボール(球威C)

   

胆力(精神力D)

   

+

胆力(精神力D)

   

=

直球勝負(球威C)

   

腹筋

体力

D

+

必中

バント

D

=

鉄球

球威

C

落差

変化

D

+

快腕

球速

D

=

剛速球

球威

C

球際

精神

D

+

度胸

精神

D

=

剛速球

球威

C

背筋

体力

D

+

高目

球速

D

=

剛速球

球威

C

背筋

体力

D

+

握力

変化

D

=

剛速球

球威

C

老獪

変化

D

+

翻弄

変化

D

=

剛速球

球威

C

度胸

 精神

 D

+

度胸(精神力D)

 精神

D 

=

投げ込み

 球威

 C

気力(精神力D)

   

+

気力(精神力D)

   

=

鉄球(球威C)

   

回復(体力D)

   

+

回復(体力D)

   

=

蜃気楼(変化球C)

   

快腕(球速D)

   

+

衝撃(球威D)

   

=

スナップ(変化球C) 

   

冷静

制球

D

+

重量感

球威

D

=

スナップ

変化

C

腹筋

体力

D

+

腹筋

体力

D

=

スナップ

変化

C

脚力(走力D)

   

+

地肩(球威D)

   

=

のらりくらり(変化球C)

   

気力

精神

D

+

胆力

精神

D

=

のらりくらり

変化

C

予測

バント

D

 +

剛球

球威

D

= 

のらりくらり

変化

C

背筋

体力

D

 +

背筋

体力

D

= 

のらりくらり

変化

C

休養

体力

D

 +

ノビ

球速

D

= 

のらりくらり

変化

C

キレ

球速

D

+

転がし

バント

D

=

のらりくらり

変化

C

敏捷

走力

D

+

衝撃

球威

D

=

ブレーキ

変化

C

迫力

精神

D

+

迫力

精神

D

=

ブレーキ

変化

C

回復

体力

D

 +

鍛錬

球威

D

=

ブレーキ

変化

C

封殺

守備

D

+

剛球

球威

D

=

ブレーキ

変化

C

背筋

体力

D

+

鍛錬

球威

D

=

ブレーキ

変化

C

地肩

球威

D

+

配球

制球

D

=

揺れ球

変化

C

背筋(体力D)

   

+

球際(精神力D)

   

=

揺れ玉(変化球C)

   

剛球

球威

D

+

握力

変化

D

=

コーナーワーク

制球

C

怪腕

球速

D

+

高目

球速

D

=

クロスファイア

制球

C

必中

バント

D

+

地肩

球威

D

=

安定感

制球

C

迫力

精神

D

+

背筋

体力

D

=

安定感

制球

C

重量感

球威

D

+

老獪

変化

D

=

安定感

制球

C

 チェック用リスト(合成元ソート版)

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2007年10月01日 14:42