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スキル合成 (Bランク以上)

補足事項

秘書の台詞 「とても良い~」 ⇒ ランクUP(2ランク上がる時もあり)
        「見当が~」   ⇒ Sランクの可能性あり
        「あまり~」or「別の~」 ⇒ はずれ
        
※上記何れも例外アリ

スキル合成表

ソート優先順位 共通:精神
           野手:
巧打>長打>走力>バント>守備
                         投手:体力>球速>球威>変化>制球
          ランク:D>C>B>A>S
          ※合成スキル1>合成スキル2の順でソートしてください。

合成スキル1

種類

Rank

+

合成スキル2

種類

Rank

=

合成結果

種類

Rank

B  +  B  (300Pts)

オレ流(精神力B)

   

+

開き直り(精神力B) 

   

=

タフガイ(体力A)

   

オレ流

精神 

B 

+

雑草魂

精神 

B 

=

消える魔球

変化 

 A

オレ流

 精神

 B

+

高負荷筋トレ

 体力

B 

=

消える魔球

 変化

 A

オレ流

精神力

B

+

セーフティバント

バント

B

=

赤い跳ね馬

走力

A

オレ流

精神

B

+

レーザービーム

守備

B

=

セーフティバント

バント

B

オレ流

精神力

B

+

連投

体力

B

=

軟投派

変化球

A

開き直り

精神

B

+

リードオフマン

走力

B

=

バント職人

バント

A

開き直り

精神

B

+

高負荷筋トレ

体力

B

=

本格派

球威

A

雑草魂(精神力B)

   

+

リードオフマン(走力B)

   

=

牛若丸(守備力A)

   

雑草魂

精神

B

+

ジャイロボール

球威

B

=

肉体改造

体力

A

雑草魂

精神

B

+

無四球

制球

B

=

軟投派

変化

A

狙い打ち

巧打

B

+

幻惑

変化

B

=

連投

体力

B

狙い打ち 

巧打 

B

+

ジャイロボール 

球威 

B 

=

守備職人 

守備 

A

パワーヒッター

長打

B

+

鉄砲肩

守備

B

=

大黒柱

精神

A

ブルヒッター(長打力B)

   

+

完投(体力B)

   

=

守備職人(守備力A)

   

ライオン走法(走力B)

   

+

鉄砲肩(守備力B)

   

=

バントの神様(バントS)

   

ライオン走法

走力

B

+

ピンチランナー

走力

B

=

お祭り男

精神

A

ライオン走法

走力

B

+

レーザービーム

守備

B

=

お祭り男

精神

A

リードオフマン(走力B)

   

+

いぶし銀(バントB)

   

=

守備職人(守備力A)

   

リードオフマン(走力B)

    +

ジャイロボール(球威B)

    =

軟投派(変化球A)

   

ピンチランナー(走力B)

   

+

鉄砲肩(守備力B)

   

=

お祭り男(精神力A)

   

ピンチランナー(走力B)

   

+

鉄砲肩(守備力B)

   

=

宇宙人(精神力S)

   

ピンチランナー

走力

B

+

レーザービーム

守備

B

=

バントの神様

バント

S

つなぎ役

バント

B

+

連投

体力

B

=

鉄砲肩

守備

B

つなぎ役

バント

B

+

いぶし銀

バント

B

=

赤い跳ね馬

走力

A

つなぎ役

バント

B

+

背面キャッチ

守備

B

=

赤い跳ね馬

走力

A

つなぎ役

バント

B

+

レーザービーム

守備

B

=

青い稲妻

走力

A

いぶし銀

バント

B

+

高負荷筋トレ

体力

B

=

消える魔球

変化

A

セーフティバント

バント

B

+

セーフティバント

バント

B

=

お祭り男

精神

A

セーフティバント(バントB)

   

+

背面キャッチ(守備力B)

   

=

お祭り男(精神力A)

   

背面キャッチ(守備力B)

   

+

ジャイロボール(球威B)

   

=

お祭り男(精神力A)  

   

鉄砲肩(守備力B)

   

+

幻惑(変化球B)

   

=

ピンチバンター(バントA)

   

レーザービーム(守備力B)

   

+

鉄砲肩(守備力B)

   

=

お祭り男(精神力A)

   

レーザービーム

守備

B

+

ジャイロボール

球威

B

=

高負荷筋トレ

体力

B

レーザービーム

守備

B

+

レーザービーム

守備

B

=

青い稲妻

走力

A

 高負荷筋トレ

体力 

B 

+ 

ジャイロボール 

球威 

B 

= 

大黒柱 

精神 

A 

高負荷筋トレ

体力

B

+

完投

体力

B

=

豪腕

球威

A

ザトペック投法(球速B)

   

+

幻惑(変化球B)

   

=

豪腕(球威A)

   
                     

マサカリ投法(球威B)

   

+

ジャイロボール(球威B)

   

=

見逃し三振(制球力B) 

   

ジャイロボール(球威B)

 

 

+

幻惑(変化球B)

   

=

肉体改造(体力A)

   

ジャイロボール(球威B)

   

+

 完投(体力B)

   

=

 軟投派(変化A)

   
                     

蜃気楼(変化球B)

   

+

蜃気楼(変化球B)

   

=

肉体改造(体力A)

   

蜃気楼(変化球B)

   

+

鉄砲肩(守備B)

   

=

急降下(変化B)

   
                     

B  +  A (350Pts) 表(仮)

雑草魂(精神力B)

   

+

大黒柱(精神力A)

   

=

軟投派(変化球A)

   

雑草魂

精神

B

+

タフガイ

体力

A

=

七色の変化球

S

 

開き直り(精神力B)

 

 

+

広角打法(巧打力A)

 

 

=

バントの神様(バントS)

   

オレ流

精神

B

+

肉体改造

体力

A

=

バントの神様

バント

S

オレ流

精神

B

+

お祭り男

精神

A

=

七色の変化球

変化

S

 開き直り

 精神

B

+

バント職人

バント

A

=

牛若丸

守備

A

リードオフマン

走力

B

+

守備職人

守備

A

=

宇宙人

精神

S

狙い打ち

巧打

B

+

バント職人

バント

A

=

魔術師

守備

S

ライオン走法

走力

B

+

消える魔球

変化

A

=

宇宙人

精神

S

 ピンチランナー

走力

B

+

本格派

球威

A

=

七色の変化球 

 変化

S

つなぎ役

バント

B

+

バント職人

バント

A

=

魔術師

守備

S

つなぎ役(バントB)

   

+

肉体改造(体力A)

   

=

魔術師(守備力S)

   

いぶし銀(バントB)

   

+

 バント職人(バントA)

   

=

赤い跳ね馬(走力A)

   
                     

背面キャッチ

守備

B

+

お祭り男

精神

A

=

スピードスター

走力

S

鉄砲肩

守備

B

+

青い稲妻

走力

A

=

バントの神様

バント

S

鉄砲肩(守備力B)

   

+

消える魔球(変化球A)

   

=

バント職人(バントA)

   

レーザービーム

守備

B

+

赤い跳ね馬

走力

A

=

宇宙人

精神

S

                     

完投

 体力

B

+

タフガイ

 体力

A

=

お祭り男

 精神

A

高負荷筋トレ(体力B)

   

+

お祭り男(精神力A)

   

=

幻惑(変化球B)

   
                     

トルネード(球威B)

   

+

本格派(球威A)

   

=

鉄人(体力S)

   

ジャイロボール

球威

B

+

守備職人

守備

A

=

赤い跳ね馬

走力

A

マサカリ投法

球威

B

+

赤い跳ね馬

走力

A

=

軟投派

変化

A

                     

急降下(変化球B)

   

+

消える魔球(変化球A)

   

=

超特急(球速B)

   

蜃気楼(変化球B)

   

+

軟投派(変化球A)

   

=

白い稲妻(球速A)

   

蜃気楼

変化

B

+

タフガイ

体力

A

=

大黒柱

精神

A

 蜃気楼

 変化

B

+

牛若丸 

 守備

A

=

魔術師

守備

S

A  +  A (400Pts) 表

大黒柱(精神A)

   

+

大黒柱(精神A)

   

=

鉄人(体力S)

   

大黒柱

 精神

 A

+

本格派

球威

A

=

鉄人 

体力

S

神主打法

長打

 A

+

ピンチバンター

バント

A

=

魔術師

守備

S

 お祭り男

 精神

 A

 +

 牛若丸

守備

A

=

 スピードスター

 走力

 S

お祭り男

精神

A

+

赤い跳ね馬

走力

A

=

バントの神様

バント

S

お祭り男

精神

A

+

守備職人

守備

A

=

バントの神様

バント

S

お祭り男

精神

A

+

お祭り男

精神

A

=

鉄腕

球威

S

肉体改造(体力A)

   

+

ピンチバンター(バントA)

   

=

七色の変化球(変化球S)

   
タフガイ(体力A)     + 豪腕(球威A)    

=

七色の変化球(変化球S)

   

赤い跳ね馬

走力

A

+

青い稲妻

走力

A

=

魔術師

守備

S

赤い跳ね馬

走力

A

+

肉体改造

体力

A

=

魔術師

守備

S

赤い跳ね馬 走力

A

+ タフガイ 体力

A

= 宇宙人 精神 S

赤い跳ね馬

走力

A

+

消える魔球

変化

A

=

魔術師

守備

S

青い稲妻

走力

A

+

消える魔球

変化

A

=

鉄人

体力

S

青い稲妻

走力

A

+

肉体改造

体力

A

=

鉄腕

球威

S

青い稲妻

走力

A

+

ピンチバンター

バント

A

=

宇宙人

精神

S

青い稲妻

走力

A

+

青い稲妻

走力

A

=

バントの神様

バント

S

青い稲妻

走力

A

+

守備職人

守備

A

=

魔術師

守備

S

バント職人

バント

A

+

タフガイ

体力

A

=

七色の変化球

変化

S

ピンチバンター

バント

A

+

肉体改造

体力

A

=

鉄腕

球威

S

本格派

球威

A

+

豪腕

球威

A

=

宇宙人

精神

S

本格派

球威

A

+

消える魔球

変化

A

=

鉄人

体力

S

大黒柱 精神

A

+

ピンチバンター バント

A

= 魔術師 守備

S

軟投派(変化球A)

   

+

牛若丸(守備力A)

   

=

赤い跳ね馬(走力A)

   

A  +  S

 バント職人(バントA)

   

+

鉄腕(球威S) 

   

=

魔術師(守備力S) 

   
                     

S  +  S

 宇宙人(精神力S)

   

+

七色の変化球(変化球S) 

   

=

鉄腕(球威S) 

   
                     

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最終更新:2007年09月03日 22:34