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ノベルゲーム編 - (2006/01/27 (金) 23:28:41) のソース

*ノベルゲーム編

スクリプト:ノベルの人 ◆V0ww5j7f0c 

現状はほとんど進んでない・・・


以下、状況のコピペ

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202 名前: ◆9qt4xh8yEY [] 投稿日:2006/01/27(金) 02:39:30.00 ID:0iCSIOFU0
◇ゲーム目的 

 カネを稼げ、そしてあのコの心の扉を開け☆ 
 LOVE☆DOOR・・・それは大きなおカネと小さな愛の物語。 

◇ゲームシステム 

 マップ移動システム。よくあるえろげ風。 
 特定期間内にヒロインの好感度を上げて、特定キャラがボーダーを越えたらそのキャラのルート入り。 

 「オフィス」に居る時は株ゲーム。 
 「オフィス」外の移動先には、ヒロインが居たり居なかったり。 
 「オフィス」からヒロインに電話をかけることも出来る。但しこれはヒロインから番号貰った時だけね。 
 株ゲームで個人資産が増えたら、ヒロインに貢ぐことが出来る。貢いだ結果好感度が上がる、こともある。 

 ヒロイン誰も好感度がボーダーを超えなかった場合、若しくは全員が均等過ぎて特定キャラのルートに 
 入れなかった場合は、下にある「終了条件」のうち「4」は成立しなくなる。 

 ヒロインの好感度の構成要素にはもちろん(プレイヤーの)「懐具合」もある。 
 どれぐらいのウェイトかはキャラによる。キャラによってはある程度以上は逆効果かも。 


203 名前: ◆9qt4xh8yEY [] 投稿日:2006/01/27(金) 02:40:24.84 ID:0iCSIOFU0
◇ゲームの終了条件は以下の通り。 

 1:手持ち財産が規定額を超えた場合。 
 2:頃された場合。 
 3:パクられた(失脚した)場合。 
 4:自ら離脱した場合。 

 1: 
 いわゆる「ノーマルエンド」。 

 2: 
 ヤヴァいことに手を出してればこんなことも。「バッドエンド」。 
 特定のヒロインが敵となることもある(二股かけてるのがバレた時とか)。 

 3: 
 もちろんこれも「バッドエンド」。 
 こちらも特定のヒロインが敵となることもある。 
 但し個人的には「実はあるヒロインではこれがハッピーエンド」という仕込みも欲しい。 

 4: 
 いわゆる「ハッピーエンド」。ヒロインとの絡みでそういう選択肢が出る。 
 「わたしと会社とどっちを取るの」みたいな。 
 自ら離脱した場合、その時の手持ち財産でその後が何パターンが出来る。 
 あと、ヒロインによっては「一緒になってマネーゲームを突っ走る」みたいなのがあってもいいかも。 
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317 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2006/01/27(金) 22:23:10.00 ID:BgY8VxzG0
逮捕エンドには 
逮捕後のエピログとして 

・特別に他の大手経営男(屈強)キャラとしてヒラマツと目玉(HUJI)TVの社長登場 

・主人公がいなくなって途方にくれてる女達は上の2人に輪姦調教 

~かなりの月日~ 

・主人公が出所後、見事に調教された主人公の女達を見て 
自分への不甲斐なさ、自分がしたことへの過ち、自分が・・・etc 

・だが、そんなことで折れない主人公。 
上の2人を見返す手を考えるのだった・・・ 
(ふははははwwwwwwwwあっははははwwwwwwwww!!!) 





なんだこれorz 

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324 名前: ◆9qt4xh8yEY [] 投稿日:2006/01/27(金) 22:47:04.24 ID:0iCSIOFU0
キャラ作り・・・5人ってのは妥当な数でない? 
問題はそれだけのネタが出せるかだが(爆 

取り敢えず、3キャラ分捻り出した。 
あと2キャラか・・・ 

・あくまでも庶民的、あくまでもマイペース。そして、幼なじみ。 
 →いわゆる「エロゲ的」幼なじみな。好感度補正MAX(笑。 

・ヤリ手の彼女は超キツい。エリート弁護士。 
 →いわゆるツンデレか?流行言葉なんであんま使いたくないんだが。ツンツンでもいいと思われ。 

・世間ではアイドルの卵、演技なんかお手の物?自称アイドル。 
 →表裏のあるキャラ。裏が「実は純真な努力家」なのか「実は腹黒」なのかはシナリオの流れ次第、みたいな。 

エロシーンはむしろゲーム進行中に、ってのはどうだろう。 
エロは結果じゃないんだ、過程なんだ(以下略。 

Ed数=キャラ数×マネーゲームの結果のパターン数・・・うわ、多っ。 
出来るんか? 


325 名前:317[] 投稿日:2006/01/27(金) 22:48:19.89 ID:BgY8VxzG0
破産エンドを完全なBADエンドってことにして 

・破産した主人公に残ったのは、無駄に広く一人では寂しさと虚しさしか残らない 
オフィスと、何千人もの元同業者からの痛烈なファックス紙、、、複数十台の電話音・・・。 

・すべてを失い、金も地位も目当ての女さえも無くなった主人公。 

・その無駄にでかいビルの屋上から最高の夜景を堪能していた。 

・主人公「今、思えば自分は、このビルの中で人々が生き生きと働いている景色、 
     このすばらしく輝かしい景色を見ることをしなかった・・・ 
     見ているものは、常にブラインドと自分のくるくるまわるCMだけ・・・ 
     他の経営者を見れば価格表にしか思っていなかった・・・ 
     女達やすべての物は、値札にしか見えなかった・・・」 

・ポツリと雨が降る・・・それは勢いを増して主人公を包んで行った・・・ 
眼から出た汗を洗い流すように・・・そして・・・ 

・主人公「それでも!自分は今まで頑張って来ていたはずだ!!!だから!!だからせめて!! 
     この景色だけは俺の物だ!!!」・・・・・・・ 

長い空虚が続いた・・・ 

・翌日の新聞一面にはデカデカと、主人公の顔と主人公のビルが映っていた・・・ 




なんだこれorz 

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329 名前:飛鳥翔 ◆FRgoAoHiWU [sage] 投稿日:2006/01/27(金) 22:56:12.51 ID:6HL14BLx0
・逮捕エンド 

あまりにも唐突だった。 
今まで作り上げてきたキャリアが、目の前で音を立てて崩れ落ちた。 
日増しに下がってゆく株価が、市場を混乱させる様子は、 
俺の生き方そのものだったのかも知れない・・・ 

留置所の牢屋越しに見える景色は、今までと変わらない様子で時間が流れていた。 
この社会はもう俺を必要をしていないのか? 

もう疲れた・・・ 
ここを出たら田舎で静かに暮らすことにしよう。 

アチャー 
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335 名前: ◆9qt4xh8yEY [] 投稿日:2006/01/27(金) 23:10:47.15 ID:0iCSIOFU0
取り敢えず、EDパターンでも捻ってみるか。 

 1・手持ち財産が規定額を超えた場合 
  -1・全キャラ共通:ノーマル(バッド)。 
 2・頃された場合 
  -1・マネーゲームでやり過ぎて恨みを買った場合 
  -2・その筋からカネを借りて返せなくなったような場合 
 3・パクられた場合。 
  -1・マネーゲームで悪さがばれた場合 
  -2・特定のヒロインがネタをバラした場合 
 4・失脚した場合。 
  -1・マネーゲームに失敗した場合 
  -2・特定のヒロインがネタをバラした場合(寝取られ有?) 
 5・自ら離脱した場合。 
  -1・ヒロインを選んだ場合(ハッピー) 

 1-1以外全てのEdにキャラ別があり 
 但し5-1以外は「特定のヒロイン+特定の条件」だけ、というものもあり 

・・・まぁこんな感じだが。 
結局、漏れの考えてるゲーム構造ってのは各ヒロインルート+マネーゲーム、みたいな感じで。 
こういうゲーム、えろげに限らなくとも色々あったし。 

#ぱっと思いつく感じでは、メタモルファンタジーとか。

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そのほか絵師様による。立ち絵や、タイトルの作画中
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